TP修正は初撃のみ。2hit目以降は必ず1.0(WSによっては必ずしもそうではないので要注意)
不意打ちのクリティカル効果が影響を及ぼすのはWSの『一撃目』のみである。
但し不意打ちの必中効果は2段目まで、だまし討ちのヘイト擦り付け効果は全段に影響を及ぼす。
故に一般的には、不意打ちを乗せるのであれば単発~2段のWS
だまし討ちを乗せるのであれば2段以上の多段WSを使用する事が望ましい。
WS効果には様々な情報が横行しているが自主検証も無いガセ情報には踊らされないように。
一般的に確定情報だと信じられているが実質的にはガセである情報も多い(出所が2chの場合は特に)ので
常時自主検証を行った結果を最優先で信じるように心掛けよう(WEB情報の鵜呑みは危険)。
サポ戦時のダブルアタックは『物理系WS』にのみWS中に発動する事がある。
発動するのはあくまで1撃目のみであり、多段WSの場合はヒット数が1回増える計算になる。
けして全段に乗る(ボーパルが8回攻撃になる)ような事は無いので勘違いしないようにw
ジュワユースやクラーケンクラブ、メルクリウスソードの複数回攻撃特性はWSに『乗る事は無い』ので注意が必要。
但し、海武器の複数攻撃特性はWSにも乗ると言われている(要検証)。
片手剣
ナイトの主戦力(スキルA+)。
ボーパルブレードを覚えるまではファストブレードが主戦力となる。
安定性・命中性面及び連携属性の点ではスウィフトブレードの方が優秀(最短習得レベルで唯一重力を出せる)。
WS名 | Lv | スキル | 属性 | TP 100 | TP 200 | TP 300 | TP修正 | STボー ナス1 | STボー ナス2 |
ファストブレード | 3 | 10 | 切 | 1 | 1.5 | 2 | ダメージ | STR20% | DEX20% |
パワースラッシュ ダブルスラスト ライデン(サンダー)スラスト 臨 地 燕飛 轟天 ボーパルサイス フレイミングアロー ピアシングアロー ダリングアロー サイドワインダー ホットショット スプリットショット スラッグショット→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
当面一番強い片手剣物理WS 2回攻撃。 | |||||||||
バーニングブレード | 9 | 30 | 溶 | 1 | 2 | 2.5 | ダメージ | STR20% | INT20% |
WS→コンボ 乱撃 ライデン(サンダー)スラスト レイジングアクス シールドブレイク 地 轟天→核熱 | ←ありえる連携 | ||||||||
火属性魔法WS 最初に覚える属性技、堅い相手に有効。INTも威力に関わる為主力で行く積りなら肉食は控えるべし。必中 | |||||||||
レッドロータス | 16 | 50 | 溶 炸 | 1 | 2.375 | 3 | ダメージ | STR30% | INT20% |
WS→コンボ 乱撃 ライデン(サンダー)スラスト レイジングアクス シールドブレイク 地 轟天→核熱 WS→短勁 ペンタスラスト キーンエッジ 影→重力 | ←ありえる連携 | ||||||||
火属性魔法WS バーニングブレードよりSTR関与が大きく威力が伸び易い。バニ同様主力にするなら肉食は控えよう。必中 | |||||||||
フラットブレード | 24 | 75 | 衝 | 1 | スタン 発動確率 | STR30% | |||
スタン用。特に削りに参加する必要がなければ常時このWSをスタンバイして置こう。何気に核熱〆にも使えて便利 | |||||||||
シャインブレード | 33 | 100 | 切 | 1 | 2 | 2.5 | ダメージ | STR20% | MND20% |
パワースラッシュ ダブルスラスト ライデン(サンダー)スラスト 臨 地 燕飛 轟天 ボーパルサイス フレイミングアロー ピアシングアロー ダリングアロー サイドワインダー ホットショット スプリットショット スラッグショット→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
光属性魔法WS 対アンデッド用技。必中 | |||||||||
セラフブレード | 41 | 125 | 切 | 1 | 2.5 | 3 | ダメージ | STR30% | MND30% |
パワースラッシュ ダブルスラスト ライデン(サンダー)スラスト 臨 地 燕飛 轟天 ボーパルサイス フレイミングアロー ピアシングアロー ダリングアロー サイドワインダー ホットショット スプリットショット スラッグショット→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
光属性魔法WS パラメータ反映がシャインより上で中々に優秀。エルヴァーンが使用すると異様に強力。必中 | |||||||||
サークルブレード | 49 | 150 | 振 衝 | 1 | 攻撃範囲 | STR35% | |||
範囲WS 範囲内の対象の数により威力が分散。意外と連携属性は優秀 | |||||||||
スピリッツウィズイン | 55 | 175 | - | 4/32 | 6/32 | 15/32 | HP*ダメ ージ倍率 | ||
現HPの1/8(TP100)、6/32(200)、15/32(300)のダメージを与える特殊WS 必中 ブレス属性の為連携不可。ガルカの切り札 | |||||||||
ボーパルブレード | 60 | 200 | 切 衝 | 1 | クリティカル 発動率 | STR30% | |||
空鳴拳 パワースラッシュ スキュアー 地 燕飛 轟天 ボーパルサイス→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
4回攻撃 覚えて以降はコレかウィズインが主戦力。軟らかい敵であれば最強の威力を誇る | |||||||||
スウィフトブレード | 65 | 225 | 重力 | 1.5 | 命中 | STR30% | MND30% | ||
グラウンドストライク→WS→闇 (WS)→フルブレイク スチールサイクロン 月光 クロスリーパー スパイラルヘル→(WS)→闇 | ←ありえる連携 | ||||||||
物理WS 3回攻撃 運の要素が絡まずに安定したダメージを見込める。最短習得レベルで唯一重力属性を持つ。MNDの影響が強い | |||||||||
サベッジブレード | 68 | 240 | 分解 切 | 1 | 1.75 | 3.5 | ダメージ | STR30% | MND50% |
(WS)→大車輪 ミストラルアクス デジメーション 花車 ヘキサストライク アーチングアロー エンピリアルアロー ヘヴィショット デトネーター→(WS)→光 | ←ありえる連携 | ||||||||
クエWS 2回攻撃 TPを300%貯めれば最強(に近い)威力を誇る。MNDの影響が極度に高い為エルヴァーンと非常に相性が良い | |||||||||
サンギンブレード | 80 | 300 | - | 50% | 75% | 100% | HP吸収量修正。 | STR30% | MND50% |
闇属性魔法WS。必中。通常ステータス補正よりもINT差による補正の方が高い為INTブーストした方が圧倒的に強い性質が有る | |||||||||
ナイツオブラウンド | Relic | Relic | 光 核熱 | 3 | リジェネ 効果時間 | STR40% | MND40% | ||
レリック武器固有WS 1回攻撃 エフェクトは派手で格好良いが威力はボーパルに劣る 技使用後一定時間:リジェネ | |||||||||
ロイエ | Mythic | Mythic | 核熱 振 | ダメージ | |||||
ミシックウェポン固有WS ブレス属性魔法WS 2回攻撃 2段目がブレス属性魔法ダメージ(防御無視)で、且つその時点での自分の持つヘイト量にダメージ依存*1(撃った時点で計算リセット・ヘイトリセット等無しの累積)ダメージキャップは750*2 WS使用後一定時間:命中+ 攻+ 時々2回攻撃(完全版ブルトガング装備時のみのアフターマス) | |||||||||
ウリエルブレード | 73 | Wapon | 光 分解 | ダメージ | |||||
グリフィンの爪装備時で且つカンパニエ参戦時のみ使用可能。エフェクトの宴会芸クラスを超えた派手さは必見。但し、負荷が異常に高く参加者が多いカンパニエで使用すると非常に迷惑に成る場合がある。範囲攻撃、光属性ダメージ+強ヘイト。追加効果:フラッシュ。 | |||||||||
グローリースラッシュ | 73 | Wapon | 光 核熱 | ダメージ | |||||
レクスタリオニス装備時で且つカンパニエ参戦時のみ使用可能。片手剣唯一の3倍撃で範囲攻撃+強ヘイト+凶悪回線負荷。見た目は地味だが意外と強い。追加効果:スタン。 | |||||||||
WS名 | Lv | スキル | 属性 | TP 100 | TP 200 | TP 300 | TP修正 | STボー ナス1 | STボー ナス2 |
短剣
あるだけスキルとも言える短剣。
まあ、他に上げるスキルが無い時等にヒマ潰しに上げる程度か…
メリポにて底上げしている場合に限り、サブウェポンに装備してTP加速が見込めるが
それなりに優秀な短剣を所持していない限り実用的ではない(与TPも必然的に多くなる)。
もし使用するのであれば、最低でもハートスナッチャーくらいは用意しよう。
WS名 | Lv | スキル | 属性 |
ワスプスティング | 3 | 10 | 切断 |
最初の短剣技、追加効果:毒 | |||
ガストスラッシュ | 14 | 40 | 炸裂 |
風属性WS 必中 威力はINTに強く依存 | |||
シャドーステッチ | 25 | 70 | 振動 |
追加効果:バインド(コレだけ闇属性) | |||
バイパーバイト | 35 | 100 | 切断 |
2倍撃 EX・サポートジョブがシ赤吟狩忍時のみ使用可能。メインシーフ以外では役立たず | |||
サイクロン | 44 | 125 | 炸裂 衝撃 |
範囲風属性WS EX・サポートジョブがシ赤吟狩忍時のみ使用可能。ナイトが扱える短剣WSとしてはコレが最強。範囲内の敵数によって威力拡散 | |||
エナジースティール | 52 | 150 | - |
敵のMPを吸収するWS 蟹・コリブリなどで防御スキル上げ用に | |||
エナジードレイン | 57 | 175 | - |
敵のMPを吸収するWS EX・サポートジョブがシ赤吟狩忍時のみ使用可能 | |||
シャークバイト | 76 | 200 | 分解 |
2回攻撃 |
両手剣
強化パッチにより、過去はネタ装備若しくは趣味装備と言われ続けたナイトの両手剣も
今や充分に実戦装備としても活用が可能なレベルとなっている。
(武器自体及びWSのダメージ計算式及び命中率計算がかなり底上げされています)
元々ナイト専用の両手剣も多く、有る意味暗黒よりも優秀な物が揃っている為選択の幅も広い。
…だが、ナイトにはアタッカーは無理という固定観念も未だ根強く誤解を生みやすいのが現状。
中途半端な使用方法を取っていては今後の見通しも不明瞭と成ってしまいかねない危い状況でも有る…
使用の際はサポ侍の使用により凶悪な活躍も可(サポ踊り子により命中性を向上させるのも良)。
基本のD値が片手剣の其れとは次元が違う為、タゲを取る必要が無く且つ相手が無駄に固い場合に
その真価を存分に発揮する事が可能と成るので常に1本は用意して置きたい。
PTで実用させる積りであれば、そのレベルで可能な限り最強の剣を用意して置くように。
お奨めの剣はバハドゥール バランソード サブドゥア アルゴル ナーガン
WS名 | Lv | スキル | 属性 | TP 100 | TP 200 | TP 300 | TP修正 | STボー ナス1 | STボー ナス2 |
ハードスラッシュ | 3 | 10 | 切断 | 1.5 | 1.75 | 2 | ダメージ | STR30% | - |
パワースラッシュ ダブルスラスト ライデン(サンダー)スラスト 臨 地 燕飛 轟天 ボーパルサイス フレイミングアロー ピアシングアロー ダリングアロー サイドワインダー ホットショット スプリットショット スラッグショット→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
要は、全力でぶった斬るという技。基礎みたいなもの | |||||||||
パワースラッシュ | 10 | 30 | 貫通 | 1 | クリティカル | STR20% | VIT20% | ||
WS→切断系→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
威力にVITが影響する特殊な性質を持つ。lv40迄は実は全WS中有数の破壊力を誇る | |||||||||
フロストバイト | 24 | 70 | 硬化 | 1 | 2 | 2.5 | ダメージ | STR20% | INT20% |
硬化、WS→振動→分解 | ←ありえる連携 | ||||||||
氷属性、必中。水辺の敵相手にお奨め。分解トスとしても優秀 | |||||||||
フリーズバイト | 34 | 100 | 硬化/炸裂 | 1 | 1.5 | 3 | ダメージ | STR30% | INT30% |
硬化、炸裂、WS→振動→分解、WS→収縮→重力 | ←ありえる連携 | ||||||||
氷属性、必中、EX、TP200~300間に急激に威力上昇。分解・重力トスとしても優秀 | |||||||||
ショックウェーブ | 51 | 150 | 振動 | 1 | - | - | 追加効果持続時間 | STR30% | MND30% |
貫通→WS→振動、炸裂or硬化→WS→分解 | ←ありえる連携 | ||||||||
全WS中唯一の睡眠効果技(あまつさえ範囲)。但し効果時間はTPのみ影響。 | |||||||||
クレセントムーン | 56 | 175 | 切断 | 1 | 1.75 | 2.5 | ダメージ | STR35% | - |
貫通系→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
バージョンアップして帰って来たハードスラッシュ上位技。 | |||||||||
シックルムーン | 62 | 200 | 切断/衝撃 | 1.5 | 2 | 2.75 | ダメージ | STR20% | AGI20% |
切断、衝撃、溶解、貫通系→WS→湾曲 | ←ありえる連携 | ||||||||
唯一の2段物理。スピンスラッシュまでは一応の最強技。AGIが威力に関わる為ナイトでは若干扱い難い | |||||||||
スピンスラッシュ | 69 | 225 | 分解 | 2.5 | 3 | 3.5 | ダメージ | STR30% | INT30% |
核熱系→WS→光、湾曲系→WS→分解、WS→核熱→光 | ←ありえる連携 | ||||||||
SP、TP100での威力は全WSトップクラス。光連携ならトス・〆共に行ける便利技。コレを覚えて初めて実戦運用が可能に | |||||||||
グラウンドストライク | 75 | 250 | 分解/湾曲 | 1.5 | 1.75 | 3 | ダメージ | STR50% | INT50% |
重力系→WS→闇、核熱系→WS→光、WS→重力→闇、WS→核熱→光 | ←ありえる連携 | ||||||||
EVWS。TP貯めれば結構強い。最大の利点だった光/闇トス〆連携属性もミシックの登場で独壇場ではなくなってしまった不遇WS |
片手棍
何気に全ジョブ中最高のスキルを所持しているので、しっかりと上げて置けばレベル上げでも
遜色なく使用する事が可能だと言う事は意外と知られていない。
ランペール王の墓で狩りを行う際(他所でも対骨なら)には無類の強さを発揮可能。
ナイトの嗜みとして、せめて一本は使用出来得る片手棍の内で最強クラスの物は所持して置こう。
安価で手に入る片手棍の内、ナイトの装備可能な物で特にお勧めな物は
ブラスジャダグナとマーシャルワンドが挙げられる(と言うより、この2つの選択肢しかない)。
前衛にMP持ちが多数居る場合は高いTP回転率を利用してのムーンライト連発を行うと
見た目は非常に地味だが強烈な活躍が可能と成る。
WS名 | Lv | スキル | 属性 |
シャインストライク | 3 | 10 | 衝撃 |
光属性WS 固い相手でも突き通す便利な技 必中 | |||
セラフストライク | 13 | 40 | 衝撃 |
光属性WS シャインよりもMND影響が強く威力が高い 必中 | |||
ブレインシェイカー | 23 | 70 | 振動 |
バッシュ技、削りに参加しなくて良い場合は常時スタンバイして置こう 追加効果:スタン | |||
スターライト | 33 | 100 | - |
MP回復WS 自分が対象なので常時『同じ強さ』相手となるのでソロでのトライアルに最適 | |||
ムーンライト | 41 | 125 | - |
範囲MP回復WS 自分が対象なので常時『同じ強さ』相手となるのでソロでのトライアルに最適 | |||
スカルブレイカー | 49 | 150 | 硬化 振動 |
追加効果:INT減少・対骨特効 | |||
トゥルーストライク | 55 | 175 | 炸裂 衝撃 |
物理WS 100%クリティカルヒット発生。結構強いが微妙に命中率が悪い | |||
ジャッジメント | 60 | 200 | 衝撃 |
2回攻撃物理(表記されていないが多段ヒット技)命中精度がアップして帰って来たトゥルーストライク | |||
ブラックヘイロー | 67(71) | 230 | 分解 収縮 |
クエWS 2回攻撃物理 ナイトが使える最強の片手棍技。工夫次第ではヘキサストライクに匹敵する威力に達する事が可能 | |||
フラッシュノヴァ | 80 | 290 | 硬化 振動 |
光属性WS。追加効果:フラッシュ |
両手棍
片手棍同様に、全ジョブ中最高のスキルを誇る武器なので
しっかりと上げて置けばレベル上げでも全く遜色無く使用する事が可能。
盾役として使用するというよりも、実はアタッカーとして参加している際に使用すると効果が高い。
対骨・壺戦であればサポシやサポ侍でガンガン攻めると強烈なダメージを連発が可能。
サポートに回る際はスピリットテーカーにより尽きる事の無いMPで無尽蔵に回復を行う事が可能と成る。
欠点として、フルスイング以前ではパッとしない威力のWSばかりなので
実戦使用は最低でもフルスイング、理想的なのはスピリットテーカーを覚えてから登用するといい。
WS名 | Lv | スキル | 属性 |
ヘヴィスイング | 3 | 10 | 衝撃 |
最初に覚えるWS。エフェクトでは水属性に見えるが列記とした物理技 | |||
ロッククラッシャー | 40 | 衝撃 | |
土属性WS 必中 | |||
アースクラッシャー | 70 | 炸裂 衝撃 | |
範囲土属性WS 範囲内の敵の数により威力拡散 必中 | |||
スターバースト | 100 | 収縮 振動 | |
光or闇属性WS 時間帯により属性が変化する特殊技 必中 | |||
サンバースト | 150 | 収縮 振動 | |
光or闇属性WS 時間帯により属性が変化する特殊技。スターバーストよりINT影響が強い。必中 | |||
シェルクラッシャー | 55 | 175 | 炸裂 |
追加効果:防御力ダウン 効果が発動したかどうかが判り辛いのが欠点だが、防御減少率は可也の物 | |||
フルスイング | 60 | 200 | 溶解 衝撃 |
TPによる威力増加率が高いが命中率が可也低い 物理単発なので不意との相性がいい | |||
スピリットテーカー | 63 | 215 | - |
敵に与えたダメージをMPに変換するWS ダメージ属性は物理なので不意が乗る | |||
レトリビューション | 71 | 230 | 重力 振動 |
クエWS 両手棍最強の技、不意と併用で壺・骨に4桁ダメージを易々と与える | |||
カタクリスム | 80 | 290 | - |
範囲闇属性WS | |||
タルタロストーパー | 73 | Wepon | - |
サムドラ装備時で且つカンパニエ参戦時に使用可能。ダメージ無し。範囲内の敵に魔法防御力魔法回避率ダウン+睡眠の効果。TP:追加効果継続時間修正*3。 |
両手槍
何気にネタとして存在する両手槍だが、実は思われているよりも弱くは無い。
また両手武器修正パッチによりナイト槍でも意外と当たると言うのが実情だったりもする。
両手武器であるがゆえに地味に不意打ち・だまし討ちとの相性もいい。
少なくとも片手棍や短剣を主力として使うよりは遥かに強い。
何気にペンタスラストまで使える所もWSマニアとしては外し難い因子の1つ(ヲイ)。
10%ダメージカットと言う神性能を持った騎士槍『ラムランス』の登場により
一気にメジャーな武器に…成るのは、まだまだ先のようである。
WS名 | Lv | スキル | 属性 |
ダブルスラスト | 3 | 10 | 貫通 |
2回攻撃物理WS 初期技だが当面はコレが最強 | |||
サンダースラスト | 12 | 30 | 貫通 衝撃 |
雷属性WS 必中 | |||
ライデンスラスト | 28 | 70 | 貫通 衝撃 |
雷属性WS サンダースラストよりもパラメータ影響が強い 必中 | |||
足払い | 40 | 100 | 衝撃 |
追加効果:スタン 連携に参加する必要がなければ常時スタンバイして置こう | |||
ペンタスラスト | 56 | 150 | 収縮 |
5回攻撃物理 ナイト最強の槍WS。メリポで底上げすればMMMでも活躍可能…か? | |||
ボーパルスラスト | 63 | 175 | 振動 貫通 |
貫通トスとしては優秀だがダブルスラストのほうが上。ナイトとしては使う事は先ず無い |