ワーラット

Last-modified: 2007-07-14 (土) 00:00:08
 

MOBデータ

 画像 
66ワーラット.JPG

 

 場所 
夢みる峰 {539.362}付近 ・ 定位置

 

 ボス構成 
【ボス】
ワーラット(66木・?) → 近接物理 + 毒?

 

【取り巻き】
なし

 

 確認済み状態 
毒系のエフェクトあり

 

 RePOP時間 
1分以内

 

55妖精ソロ

 被ダメージ 
55ストーンゴーレム
HP: 1793
物理防御: 5282
五行防御: 3521
ダメージ帯: 最小183(近接物理) ~ 最大404(毒エフェクト)
ダメージ平均(近接物理):  200前後
ダメージ平均(毒エフェクト):  340 ~ 380

 

55妖精
ノーダメージ

 

 レポート 
周囲には同じような姿のMOBがたくさんいるのですが、木の根元にこっそり
いますw

 

ペットは 55ストーンゴーレム を使用しました。
相手の攻撃は 近接物理攻撃が基本 で、合間合間に 毒系のエフェクトの
ものが入ります。
この毒エフェクトは 中毒症状 のように持続性はありません。
ただし、ダメが近接物理より大きいので注意です。

 

今回妖精ソロでやりましたが苦労なく討伐できました。
60前後のレベルの前衛者でもソロで討伐できるんではないでしょうか。

 

機会があれば戦士でもソロでやってみたいと思います (^^)

 

56槍戦士ソロ

 被ダメージ 
56槍戦士
HP: 3325
物理防御: 4994(グレートオーラ8あり)
木系防御: 954
ダメージ帯: 最小190(近接物理) ~ 最大688(毒エフェクト)
ダメージ平均(近接物理):  210前後
ダメージ平均(毒エフェクト):  580 ~ 630

 

 回復 
赤270ポット 0
青330ポット 1
赤Lv50ポット 10
青Lv50ポット 4
ピンク(MIX)Lv50ポット 2
虚心薬 1
ハイパーチャージ 数回

 

 討伐時間 
約 2 分

 

 レポート 
槍戦士ソロでやってみました。
え~、結果、一回失敗してちにましたw

 

とにかく 物理ダメ はいいんですが、 毒エフェクトのダメがかなり痛い
です! 
( 自分の木系防御がなさすぎというのもあるんですが (^^;  )
サイクル的には 近接物理4~5回 の後 毒ダメ1回 という感じです。

 

一度目はMIXポットなしでやったんですが、相手のHPを半分ぐらい削った辺りから
回復が追いつかなくなってきて、虚心薬を一つ使ったんですがその次のディレイまで
ダメに耐えることができませんでしたorz

 

ということで、リベンジの前に 休息の地 で MIXポットを買ってとw
これで準備万端です。
MIXポットがあれば 赤ポット も ハイパーチャージ も 虚心薬 もディレイ中
っていう状況の時に使えるのでかなり便利です!
まぁ決して 楽 とまではいきませんでしたが、あれば討伐可能です。
ないと無理かも (^^;

 
 

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