授業モード

Last-modified: 2013-11-12 (火) 04:12:10

概要

アーケード版の予習に相当するモード。
ジャンルと形式を選び、6問のクイズを解く。スコアの合計が合格点に達すれば合格。
問題の難易度は☆3まである。☆1で2回合格すると☆2になり、さらに3回合格すると☆3になる(QMA7と同じ。QMA8/賢者の扉より各1回多い)。

1問あたりの満点は、検定と同様、形式とその問題の☆により異なる(満点表)。
6問の満点の合計の半分が合格点となる。
☆2の場合は、☆1の問題も出ることがあるため、その比率によって合格点が変わる。
☆3も同様に☆1・☆2の問題も出る。

合格不合格にかかわらず、終了時にスコアに応じて経験値・階級が上がる。
合格するとMPが1回復する(ver.1.08~)。

☆をすべて埋めるのに必要な合格回数は、現時点では(2+3)回×6形式×8ジャンル=240回。

合格点

☆2・☆3の合格点の報告を募集中です。

形式☆1☆2☆3
○×120140/160/180/200/220/240180?/200/220/240/260/280/300/320/340/360
四択・連想135157/180/202/225/247/270202?/225/247/270/292/315/337/360/382/405
並べ替え150175/200/225/250/275/300225?/250/275/300/325/350/375/400/425/450
文字パネル165192/220/247/275/302/330247/275?/302/330/357/385/412/440/467/495
スロット180210?/240/270/300/330/360270?/300/330?/360?/390/420/450/480/510/540?

出題パターンの考察(○×の例)

☆2

a-bのaは☆1、bは☆2の問題数

合格点出題パターン
1405-1
1604-2
1803-3
2002-4
2201-5
2400-6

☆3

a-b-cのaは☆1、bは☆2、cは☆3の問題数

合格点出題パターン
(180)4-1-1
2003-2-14-0-2
2202-3-13-1-2
2401-4-12-2-23-0-3
2600-5-11-3-22-1-3
2800-4-21-2-32-0-4
3000-3-31-1-4
3200-2-41-0-5
3400-1-5
3600-0-6

コメント

  • 社会☆2○×で140点を確認、スロット☆2☆3をいくつか埋めました -- 2013-04-28 (日) 09:25:14