概要
近接&遠距離火力職。近距離・物理の暗殺スキルと、遠距離・魔法の忍術スキルが使える。
ただ基本的には前線で武器振ってるほうが火力が出る 忍術は武器等の補正が掛からないので序盤は特にきつい
防御は低いので、壁は少しきつい、が後半には高い回避を生かしての壁もできるとか
アビリティによって暗殺型・忍術型に二分される
ただ暗殺でも忍術、忍術でも暗殺の最低限のスキルは覚えとこかwwwwwww
どっちかしかないのはいざというとき困るでwwwwwwwwwwwwwww
ステ振り参考
STR | 物理攻撃力 序盤の火力の為には有効 後半は必要が無くなるらしい |
VIT | HPと対クリティカル IDを考えるとあってもいいが、10やそこらでは誤差程度にしかならない |
AGI | クリティカルと回避 基本的に忍者はこれを優先してあげることになる |
DEX | 物理と魔法命中 レベル補正が強すぎて焼け石に水 振る必要性はほとんどない |
INT | MP上限、魔法攻撃力 チャクラムがMPを%で消費するため、あげすぎるとMP管理がきつい |
MID | 魔法回避、魔法クリティカル 忍術型ならこれをメインにあげるのがオーソドックス |
暗殺型
ステリセ前提なら序盤はSTR中心に振ればいい
LV60~70位でステリセ、その後はAGI>VITがベターか
ステリセ買う金がねぇってやつはAGI=STRぐらいで最初振っていき、
後々AGI>STR>VITってすんのが狩りは楽かも
どMちゃんはVIT極にしよねつおいらしいよwwwwwww
忍術型
忍術での火力を求めるのならMIDあげてクリ狙え
INTは火力上がるがMPがきつくなるぞよく考えろ
アビリティ
忍術型でも最低限暗殺のブレードフラワーはとれ
これがないと話にならん
・暗殺
四連撃や千年殺が優秀
・忍術
雷神破、急速抽出は必須
あとは使いたい忍術とっといたらいいんじゃね
スキル
ブレードアタック=通常攻撃な
あとはシャドウアタック、フラッシュアタックだけあれば割とどうとでもなる
ツバメ返しも必中で威力もそこそこなのでバンバン使え
壁やるときは自爆の術が地味に便利。CT短いからってブッパしてると死ぬから雷神破と組み合わせて使え
パッシブは全部とれ
IDでの立ち回り
火力として貢献しましょう
壁が殴ってるやつを殴れ
範囲攻撃なんかをくらうと結構痛いのでそういうときはさがろかwwwwww
水牢縛りとかでさりげなく誰も攻撃してない敵を抑えたり、スキルの妨害なんかもできるとイケメン