忍者

Last-modified: 2012-10-07 (日) 19:53:00

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概要

近接&遠距離火力職。近距離・物理の暗殺スキルと、遠距離・魔法の忍術スキルが使える。
ただ基本的には前線で武器振ってるほうが火力が出る 忍術は武器等の補正が掛からないので序盤は特にきつい
防御は低いので、壁は少しきつい、が後半には高い回避を生かしての壁もできるとか
アビリティによって暗殺型・忍術型に二分される

ただ暗殺でも忍術、忍術でも暗殺の最低限のスキルは覚えとこかwwwwwww
どっちかしかないのはいざというとき困るでwwwwwwwwwwwwwww

ステ振り参考

STR物理攻撃力 序盤の火力の為には有効 後半は必要が無くなるらしい
VITHPと対クリティカル IDを考えるとあってもいいが、10やそこらでは誤差程度にしかならない
AGIクリティカルと回避 基本的に忍者はこれを優先してあげることになる
DEX物理と魔法命中 レベル補正が強すぎて焼け石に水 振る必要性はほとんどない
INTMP上限、魔法攻撃力 チャクラムがMPを%で消費するため、あげすぎるとMP管理がきつい
MID魔法回避、魔法クリティカル 忍術型ならこれをメインにあげるのがオーソドックス

暗殺型

ステリセ前提なら序盤はSTR中心に振ればいい
LV60~70位でステリセ、その後はAGI>VITがベターか
ステリセ買う金がねぇってやつはAGI=STRぐらいで最初振っていき、
後々AGI>STR>VITってすんのが狩りは楽かも
どMちゃんはVIT極にしよねつおいらしいよwwwwwww

忍術型

忍術での火力を求めるのならMIDあげてクリ狙え
INTは火力上がるがMPがきつくなるぞよく考えろ

アビリティ

忍術型でも最低限暗殺のブレードフラワーはとれ
これがないと話にならん

・暗殺
四連撃や千年殺が優秀
・忍術
雷神破、急速抽出は必須
あとは使いたい忍術とっといたらいいんじゃね

スキル

ブレードアタック=通常攻撃な
あとはシャドウアタック、フラッシュアタックだけあれば割とどうとでもなる
ツバメ返しも必中で威力もそこそこなのでバンバン使え
壁やるときは自爆の術が地味に便利。CT短いからってブッパしてると死ぬから雷神破と組み合わせて使え
パッシブは全部とれ

IDでの立ち回り

火力として貢献しましょう
壁が殴ってるやつを殴れ
範囲攻撃なんかをくらうと結構痛いのでそういうときはさがろかwwwwww
水牢縛りとかでさりげなく誰も攻撃してない敵を抑えたり、スキルの妨害なんかもできるとイケメン