農作業
基礎知識
今回から畑が2x2になり、豊作凶作等で収穫量が大きく変化するシステムになった。
作物も以前は季節以外だと直ぐ枯れたが、今作では成長、収穫しやすさが変化するだけに。
水やりをしなくても成長する(成長率自体は上がる)ようになったが、
その日の成長速度に0.5倍の補正が掛かる、作物Lvや収穫数が青字・赤字になり、減少する、作物が小さくなる、果樹の場合翌日実が生らない、といったデメリットがある。
シリーズ通り、水やりは忘れないようにしよう。
減少した数値は何もしなければ基本的には復帰しない。
畑のプラス補正で擬似的に復帰する事はできるので、ぐんぐんグリーン系やおおきクナーレを撒いて日を置く事で対処可能。
収穫数の復帰は対応する農薬が無いため、植え直す方が手っ取り早い。
畑のパラメータ
いまのところ検証中データなので参考程度に、データは雑貨屋の虫メガネ(2,000G)で確認可能
虫メガネで確認できるパラメータは以下の通り。
いつでも確認可能なもの…土総合Lv・速Lv・質Lv・数Lv・大Lvの整数部、成長速度、質+(質補正)、健康度、災害耐性
作物が植わってないときのみ確認可能なもの…土総合Lv・速Lv・質Lv・数Lv・大Lvの小数部、数+(数補正)、大+(大補正)
作物が植わっているときのみ確認可能なもの…作物Lv・数(収穫数)・成長度・HP
仕様上、4マス植えた状態の畑の各Lv、数補正、大補正を確認したい場合、一旦収穫か鎌で刈る必要がある。
収穫すれば成長速度や各種補正値と健康度が減り、刈り取って種にすると減りません。
なので、土地を育てようとして種にする必要は無く、健康度などを気にしない限りは収穫してしまうのがお財布にも優しいかと。
全ての土LvのLV最大値は「16」、16以上になることはなく16.99で加算された場合16.00になりループする。
- 各土Lv
Lvに応じた値が対応する数値の基準値になる(肥料入れに肥料がある場合この値まで回復する)。
質・数・大のうち質補正だけ回復速度が速い
健康度と災害耐性は作物が植わっているとほとんど回復しない
各Lv | 速Lv | 質・数・大Lv | 土総合Lv | |
---|---|---|---|---|
成長速度 | 質・数・大補正 | 健康度 | 災害耐性 | |
Lv1 | 1.00倍 | +0.00 | 64 | 0 |
Lv2 | 1.06倍 | +0.02 | 80 | 2 |
Lv3 | 1.12倍 | +0.03 | 96 | 4 |
Lv4 | 1.24倍 | +0.05 | 112 | 6 |
Lv5 | 1.36倍 | +0.06 | 128 | 8 |
Lv6 | 1.48倍 | +0.08 | 144 | 10 |
Lv7 | 1.60倍 | +0.09 | 160 | 12 |
Lv8 | 1.72倍 | +0.11 | 176 | 14 |
Lv9 | 1.84倍 | +0.12 | 182 | 16 |
Lv10 | 2.00倍 | +0.16 | 190 | 18 |
Lv11 | 2.1倍 | +0.19 | 192 | 20 |
Lv12 | 2.2倍 | +0.22 | 200 | 24 |
Lv13 | 2.3倍 | +0.25 | 208 | 28 |
Lv14 | 2.4倍 | +0.31 | 224 | 30 |
Lv15 | 3.0倍 | +0.50 | 240 | 40 |
Lv16 | 3.9倍 | +1.00 | 255 | 50 |
- 成長速度
上がれば上がるだけ収穫までの期間が少なくなる。
畑を連作させガンガン作り収穫する(種化では減らない)と成長速度に-補正が入る
「肥料入れ」に「雑草」が入っていると予防できる
よくノビール等でブースト可。最大値は「5.0倍」
内部補正として、作物の育ち易い季節ならさらに1.5倍、育ち難い季節なら0.5倍の補正が入る
また、作物のHPが少ないと成長速度に関わらず成長が極端に遅くなる - 質補正
その畑で出来る農作物の質が上がりやすくなる
質・数・大補正は日々その数値分だけ作物に蓄積され一定値を超えると効果が出る、という仕組みだと推測されている
作物収穫時には成長速度だけでなくこれらの数値も減少する
質補正が高いと作物の成長中、あるいは種化する際に勝手にLvが上がるようになる。作物状態でLv+3まで確認
このLvアップは鎌で刈った際のLvアップとは別判定なので、鎌の種類による制限を受けない
ぐんぐんグリーン等で一時的に増加させられる。最大値は「+2.00」 - 数補正
その畑で出来る農作物の数が増えやすくなる
数補正が高いと作物の成長中、勝手に収穫数が増えるようになる。収穫数が増えると青字で表示される。収穫数+3まで確認
作物があると虫眼鏡に表示されない
対応する農薬は無い。最大値は「+1.00」 - 大補正
大きな野菜が出来やすくなる
大補正が高いと作物が成長した後、合体して巨大化するようになる。超トイハーブ・皇帝ニンジンづくりには必須
作物があると虫眼鏡に表示されない
おおきクナーレ等で増減可。最大値は「+2.00」 - 健康度
作物を収穫する度に畑が疲弊する、収穫1マスにつき育てている作物に応じた値が減少する。
カマで刈って種にした場合は疲弊せず、パラメータ上昇の効果は残る。
高いと成長速度等の回復が早くなる。逆に低すぎると作物のHPが徐々に減少したりする。
健康度が0の時に連作の収穫を行うと作物が消滅する。
枯草等を置いてクワ打ちすることで回復できる。最大値は「255」 - 災害耐性
災害時に作物の減るHPを軽減してくれる。ブァリアブル水和剤使用で増加。最大値は「63」 - HP
作物のHP。正確には畑パラメータではないが
HPが低いと枯れやすくなったり、成長速度がガタ落ちしたりする
枯草等のクワ打ちでこちらも回復させることが可能。最大値は「255」
天気:ルーニーについて
月に1回程度の確率で天気:ルーニーになることがある、ルーニーはRF Frontier初出の「土地の4属性精霊」。
以後シリーズにちょこちょこ出てきている。
天気:ルーニーの日は雨になる事が無く、その日だけ成長率の増加がx5.0されている(速さLvと成長速度の倍化も込み)。
ついでに収穫時に時々出ることがありパラメータ上昇効果のあるルーニーの出現率も上がっている模様(5-10%程度?)。
農作物の種Lv関連備考
- 農作物のLvはカマで刈り取る事により上昇するが、カマの品質により上昇するLvには上限が設定されている。
ボロ(鉄):Lv3 草刈り(銅):Lv4 上物(銀):Lv6 業物(金):Lv8 名工(プラチナ):Lv10 - ただ、畑の質Lvによるボーナス&ぐんぐんグリーンの質+ボーナスを収穫するまでに受け続けると、収穫する作物自体のLvが上昇する。
カマの効果は刈って種化した作物のLvをカマの上限Lvまで引き上げるだけなので
質ボーナスを受けてLvが上がりさえすればキャップLv以上の種を得る可能性はあり得る。
※Lv8のカブをボロのカマで刈っても、ちゃんとLv8のカブの種が出来る。しかしそんなことをするより収穫して出荷してしまった方が、その後手に入る種はすべてLv8になるので、お財布にやさしい。
大きな野菜/花
- 大Lvによる大きさ補正が一定値を超えると中型作物に、更に大きさ補正が一定値以上で1区画に同じ作物が4つ植えられている場合のみその4マスが合体し「大きな野菜 or 大きな花」になり名称も変化する(出荷履歴も別に)。
- ちなみに中型作物を収穫しても通常サイズの作物と同様に扱われるので、この段階で収穫することにメリットはない。
- 「大きな野菜 or 大きな花」は収穫数は変化しないものの、4マス→1マスの収穫数になる為収穫機会は減る。
- 通常サイズ・中型サイズの野菜に比べ売価は5倍に、土Lvの変化値も5倍になる。
- 果樹に関しては樹自体は大きくなるが、収穫できるものは変わらないので上記の補正はない。
- 基本的には「おおきクナーレ」で大きさ補正をドーピングして作られることが多い。
- 大きくさせた野菜・花の使い道は主にプレゼント・ボスモンスターへの贈答用などがメイン。一部薬学で大きな花専用のレシピがあったりする。出荷額が5倍ではあるものの大抵任意にデカ化した物を作る環境が整っているなら、お金に困るタイミングは越えているであろうので出荷額目当てで作る機会はやや少ないか。
- ちなみに水遣りをしなかったりちいさクナーレを使うと小サイズの作物ができる。中サイズと同様収穫できる作物は変わらないが、収穫時に種やルーニー等が出ない。
果樹が小サイズになると葉が落ちて実が生らなくなる。この状態になったらおおきクナーレを投与するべし。
畑で育てられる物
- 依頼を進めていくと種が追加されたり、売り出される作物の種が出荷箱に入れた「作物のLv」になったりする。
- 日数は適正&成長速度x1.0での参考日数、土壌の速Lv補正や成長速度により増減すると思われる。
- 農作物にはHPが設定されており、土壌の健康度が低かったり災害(台風&大雪)などで増減する。
HPが0になると枯れてしまう。 - 土壌改善の変化値は上昇するパラメータのLvによって変化する可能性があるのでとりあえず参考値
パラのレベルが高ければ高いだけ上昇値は抑えられる- 四つ葉のクローバーLv2:0.25 Lv3:0.2225 などなど
- 当面畑の育ちやすさは「☆>◎>○>△>-(変化無し)」で表記
農作物一覧
- 売価は(Lv-1)x10%分増加する。
品目 | デカ化 | 栽培季節 | 種価格 (G) | 日数 | 個数 | 基本 売価 (G) | 土壌変化 | 備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
春 | 夏 | 秋 | 冬 | 土 | 速 | 質 | 数 | 大 | 健 | 成 | |||||||
カブ | おおきな | ○ | ◎ | ◎ | △ | 10 | 3 | 2 | 30 | ◎ | - | △ | - | - | -1 | ||
ジャガイモ | 超 | ○ | ◎ | ○ | △ | 80 | 7 | 3 | 90 | - | △ | ○ | - | -2 | |||
ホウレン草 | 大 | ○ | ○ | ◎ | ○ | 60 | 2 | 2 | 65 | - | ○ | △ | - | - | -3 | 秋に成長速度1.34以上で1日で収穫可能 | |
ダイコン | 王様 | ○ | △ | ◎ | ○ | 120 | 5 | 1 | 360 | ○ | - | ○ | - | - | -1 | ||
サツマイモ | 王様 | ○ | ◎ | ◎ | △ | 250 | 8 | 5 | 140 | ○ | - | - | ◎ | - | -1 | ||
カボチャ | びっくり | ◎ | ◎ | ○ | △ | 200 | 7(3) | 3 | 110 | ◎ | - | △ | - | ○ | |||
キュウリ | カイザー | ◎ | ◎ | ○ | △ | 320 | 5(2) | 5 | 68 | - | △ | ○ | - | -3 | |||
ニンジン | 皇帝 | ○ | ○ | ◎ | ○ | 400 | 10 | 3 | 380 | - | ○ | - | ○ | -1 | |||
トウモロコシ | 大 | ◎ | ◎ | ○ | △ | 450 | 7 | 1 | 1000 | △ | - | △ | ○ | - | 0 | 収穫可能な状態でクワ打ちすると 畑の健康度+170~180 作物のHP+70~80程度 枯草同様に収穫し、地面に置いてクワ打ちしても同じ効果 | |
イチゴ | スゴ | ◎ | ○ | ◎ | ○ | 400 | 16(4) | 6 | 135 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | -3 | ||
ネギ | ビッグ | ◎ | △ | ◎ | ○ | 680 | 9 | 1 | 1600 | ☆ | - | ○ | - | - | |||
サクラカブ | おおきな | ◎ | ○ | ○ | △ | 160 | 11 | 4 | 200 | ◎ | - | ○ | - | ○ | -2 | -0.025 | |
ピーマン | ビッグ | ○ | ◎ | ○ | △ | 800 | 7(3) | 5 | 150 | - | △ | ◎ | - | -2 | |||
ナス | おおきな | ◎ | ◎ | ○ | △ | 720 | 7(?) | 4 | 190 | △ | - | △ | ◎ | - | -4 | -0.025 | |
ほかほか | キング | ○ | △ | ○ | ◎ | 1200 | 31 | 5 | 900 | ☆ | - | △ | ☆ | - | -3 | -0.025 | 依頼「Lv10の野菜を出荷する」で追加 |
牧草 | ○ | 30 | 4(2) | 1 | 60 | ○ | - | △ | - | - | -1 | 速Lv2以上だと毎日収穫できる |
- 上級
品目 デカ化 栽培季節 種価格
(G)日数 個数 基本
売価
(G)土壌変化 備考 春 夏 秋 冬 土 速 質 数 大 健 成 白菜 大 ○ △ ◎ ○ 1,000 5 4 420 ◎ ◎ △ - - -3 -0.025 依頼「12種類の野菜を収穫して」で追加 キャベツ キング ◎ ○ ◎ ○ 980 8 3 680 ◎ - ◎ - - -3 -0.025 タマネギ 超 ○ ○ ◎ ○ 1,480 18 5 800 ☆ - ◎ △ ◎ -1 0 トマト ラージ ◎ ◎ ○ △ 1,880 7 3 540 ○ ◎ ○ ◎ - -5 -0.075 依頼「白菜・キャベツ・タマネギ(各20ヶ)を収穫」
で追加オトメロン キング ◎ ◎ ○ △ 2,120 7(3) 2 850 ◎ ○ ○ - ◎ -4 -0.05 パイナップル キング △ ◎ △ △ 2,800 28(6) 3 1,600 ○ - ◎ - ☆ -8 -0.025 依頼「大きな野菜を収穫する」で追加 金ジャガイモ 超 ○ △ ○ ◎ 4,000 50 3 6,000 ☆ ◎ ◎ ☆ ◎ -6 0 依頼「全ての野菜(金野菜以外)を収穫する」で追加 金カボチャ びっくり ○ △ ○ ◎ 5,000 70(23) 3 4,000 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ -6 0 依頼「マーガレットにパインジュースを渡す」で追加 金キャベツ キング ○ △ ○ ◎ 4,500 70 3 11,500 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ -6 -0.1 依頼「出荷率を25%以上にする」で追加 金カブ おおきな ○ △ ○ ◎ 10,000 120 3 依頼「カブヘブンをアーサーにプレゼント」で追加
(依頼を受けた時に一個種がもらえる)
- 上級特殊
品目 | 栽培季節 | 種価格 (G) | 日数 | 個数 | 基本 売価 (G) | 備考 | |||
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春 | 夏 | 秋 | 冬 | ||||||
ダンジョンの種 | ○ | 5,000 | 18 | - | - | 依頼「畑ダンジョンをクリアする」で追加 入れる状態をハンマーで叩くと石材が採れる 元のダンジョンの種入手の方法はマモノの住処参照 | |||
剣の種 | ○ | 1,500 | 12 | 1 | 1,000 | 依頼「剣の花を収穫する」で追加 元の種の入手方法は畑ダンジョンのページ参照 | |||
盾の種 | ○ | 1,500 | 12 | 1 | 1,000 | 依頼「盾の花を収穫する」で追加 元の種の入手方法は畑ダンジョンのページ参照 |
※農作物装備については下記に別項で表記
剣の種・盾の種について
- 剣草なら武器カテゴリ全てから、盾草なら盾のどれかの能力(特殊効果含む)をランダムで持っている。
- 武器/盾の能力値は収穫時に決定し、育て方/所持する鍛冶・装飾Lvは関係ない。単純にリアルラックのみ。
- Lvが高くなるとその回数分ランダムなアイテムで強化された状態になっている。
その為Lvが高ければ高いほど余計な強化がされている可能性があり、Lvが高いほど弱くなる可能性がある。 - Lv1でも青文字ネーム(強化された状態)になっている事がある。
- 一度高Lvの種を出荷すると、以降「販売される種」も「拾える種」もそのLvに固定されてしまうので注意。
- メッシライト等での他装備品への能力引き継ぎは不可能。
※能力値がいくら高かろうが草剣・草盾の基本値である100-300程度しか引き継がれない。 - 「巨大化」はしない。
- 収穫時点で入手した事がある装備の性能になる可能性が極めて高い。未入手の物になる可能性は非常に低い。
- ただし、ルーンプラーナクリア前とクリア後ではそれまでとは選ばれるテーブルが変化する可能性がある。
※クリア前では防御/魔防400程度しかでなかったのが防御/魔防3,000程度まで出るようになったり。
- ただし、ルーンプラーナクリア前とクリア後ではそれまでとは選ばれるテーブルが変化する可能性がある。
ちなみに任意のアレンジが出来ない関係上、自作の高Lv鍛冶武器・装飾盾より強い物を作るのは難しい。
樹木・果樹
- 黒曜館西の木でランダム入手でき、成長するとキラメ木以外は長期間毎日収穫できる
- 樹木・果樹はHPの限り木材を切り出す事が出来る(1回あたりHP-2)。
- HPは樹が存在する4マスの中で枯草などをクワ打ちすることで回復する。
- 他の農作物同様に成長度100%でカマを使用すると種化する。おそらく収穫時にランダムで種が出る事はない。
- 店売り条件はそれぞれ伐採&収穫すること、なので一度はランダム入手して植えなければならない。
- キラメ木以外、土壌のLvが素晴らしい勢いで上がる最高の作物・・・な反面、成長速度が凄まじい勢いで下がる。
- ちなみに巨大化は可能、巨大化すると手に入る果物の個数が一日7個の固定となる。取れる果物は普通サイズ
- 巨大化しなければ一本当たり1~6個収穫できるので収穫数の期待値は下がる
- 巨大化すると隙間ができるので敷き詰めていても収穫可能、土Lv稼ぎのとき便利。
品目 | 栽培季節 | 種価格 (G) | 日数 | 個数 | 基本 売価 (G) | 土壌変化 | 備考 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
春 | 夏 | 秋 | 冬 | 土 | 速 | 質 | 数 | 大 | 健 | 成 | ||||||
キラメ木 | ○ | ○ | ○ | △ | 3000 | 38 | - | - | - | 斧でたたき割ると5%程度の確率でグリッタ輝石 依頼「キラメ木を伐採して」で追加 | ||||||
オレンジ | 5000 | 22 | 1-6 | 80 | ◎ | ○ | ○ | ○ | ○ | 0 | -0.05 | 依頼「オレンジを20個収穫」で追加 | ||||
ブドウ | 6000 | 50 | 1-6 | 120 | ☆ | ○ | ○ | ○ | ○ | 0 | -0.075 | 依頼「ブドウを50個収穫」で追加 | ||||
リンゴ | 7000 | 62 | 1-6 | 150 | ☆ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | 0 | -0.1 | 依頼「リンゴを50個収穫」で追加 |
花一覧
- 農作物よりも土壌改善の効果が高い物が多い
- 色水晶の種はセルセレッソ丘陵の南東にある木で1日1回入手できる(黒曜館北西の木と同じ)。
入手できる色水晶の種は季節依存で春:青、夏:緑、秋:赤、冬:白と決まっている。品目 デカ化 栽培季節 種価格
(G)日数 個数 基本
売価
(G)土壌変化 備考 春 夏 秋 冬 土 速 質 数 大 健 成 トイハーブ 超 ◎ ○ ○ △ 60 4 2 65 ○ - ○ - - -1 -0.025 ピンクキャット キング ○ ◎ ○ △ 180 6 3 110 ○ - △ - ○ -2 依頼「トイハーブを収穫する」で追加 ムーンドロップ 大 ◎ ○ ◎ △ 250 7 4 115 ○ ○ △ - - -1 チャームブルー 大 ○ ○ ◎ △ 370 8 3 220 ○ - △ ◎ - -3 依頼「3種類以上の花を収穫する」で追加 サクラ草 キング ◎ ○ ○ △ 420 10 4 230 ☆ - △ - ☆ -1 -0.025 依頼「チャームブルーを9本、収穫する」で追加 タンポイズン キング ○ ○ ◎ △ 510 14 3 440 ◎ - △ ☆ - -3 依頼「コハクにトイハーブをプレゼント」で追加 ランプ草 カイザー ○ ○ ○ ◎ 740 16 3 650 ☆ ◎ △ - ◎ -1 依頼「サクラ草を収穫する」で追加 鉄千輪 超 ○ △ ○ ◎ 600 21 2 1111 ☆ - △ ◎ ◎ -6 -0.1 クローバー 大 ◎ △ ◎ ○ 960 28 3 980 ◎ ◎ ◎ - - 0 0 依頼「5種類の花を収穫する」で追加
収穫可能な状態でクワ打ちすると
畑の健康度+170~180
作物のHP+70~80程度
枯草同様に収穫し、地面に置いてクワ打ちしても同じ効果花紅葉 大 ○ ○ ◎ △ 2,500 29 3 1,800 ☆ - △ △ ☆ -2 -0.025 依頼「鉄千輪で敵を倒せ」で追加 ツリー草 ラージ ○ △ ○ ◎ 2,700 33 4 2,000 ☆ - ☆ - - -4 -0.025 依頼「花紅葉を収穫する」で追加 野之花火 おおきな ○ ◎ ○ △ 5,000 42 4 2,800 ◎ ☆ ◎ - - -3 -0.025 依頼「大きな花を収穫する」で追加 金剛花 大 ○ 50,000 120 2 55,000 依頼「金剛花以外の全作物を収穫する」で追加 青水晶 おおきな ◎ △ △ △ 30,000 55 3 15,000 ☆ ◎ ◎ ◎ ☆ -7 -0.1 依頼「青水晶を収穫する」で追加 緑水晶 おおきな △ ◎ △ △ 30,000 70 3 17,000 ☆ ◎ ◎ ☆ ◎ -7 -0.1 依頼「緑水晶を収穫する」で追加 赤水晶 おおきな △ △ ◎ △ 30,000 80 3 20,000 ☆ ◎ ☆ ◎ ◎ -7 -0.1 依頼「赤水晶を収穫する」で追加 白水晶 おおきな △ △ △ ◎ 30,000 90 3 22,500 ☆ ☆ ◎ ◎ ◎ -7 -0.1 依頼「白水晶を収穫する」で追加
肥料・薬
- 撒いた畑の区画(4マス)に効果
- 効果は加算形式で重複可能だが、1日に1区画2個以上の薬を撒くと著しく健康度が減少するので注意が必要
品目 価格(G) 効果 備考 よくノビール 1,200 畑の成長速度を+0.4する 2個連続で使うと+1.0になる すばやくノビール 3,600 畑の成長速度を+1.0する はげしくノビール 9,800 畑の成長速度を+2.0する ぐんぐんグリーン 3,000 質補正 +0.06 ぐんぐんグリーン疾風 12,000 質補正 +0.50 1日毎に-0.025(20日で効果切れ)、質Lvの基準値でストップ クサラセナイノα 2,000 不適正の季節でも普通に育つようになる?
説明通りなら枯れにくくなる?
(作物HPの減少速度低下の模様
特にHP低下の早いホウレン草が他と同等になった)クサラセナイノβ 8,000 2部から販売 おおきクナーレ 12,000 大補正 +0.31 1日毎に-0.025(20日で効果切れ)、大Lvの基準値でストップ ちいさクナーレ 8,000 大補正 -1.00, 健康度↑ 1日毎に+0.025、大Lvの基準値でストップ ヴァリアブル水和剤 2,000 畑の災害耐性を+32する 耐性63でも台風来たらゴリゴリ削れるので注意