旅のしおり

Last-modified: 2016-07-21 (木) 11:22:56

楽しく遊ぶための約束事

  • 必ずプレイ前にアップデートをしましょう。
    (アップデートにはゲームバランスなどの改善などが含まれます)
  • アップデート失敗時は、アンインストール/再インストールを行うこと。
    セーブデータは消えません。
  • セーブデータはXPではC:\Documents and Settings\(ユーザ名)\Application Data\NEXT-SOFT+\RimeBerta フォルダ、
    7~10では C:\Users\(ユーザ名)\AppData\Roaming\NEXT-SOFT+\RimeBerta フォルダにある。
    • 体験版のセーブデータも同じフォルダに存在する。
    • 隠しフォルダ内にあるので、起動時のスタート画面で「セーブフォルダを開く」機能を利用するのが確実。

指針

  • このゲームには回復アイテムや装備アイテムは存在しないので、パペットの育成と合成が重要になる。
    • パペットのスキルレベルアップは計画的に。クラスチェンジを早めにしよう。
  • クリアしたステージに再挑戦することもできる。
  • パペットの最大数は20体だが、3枠は固定なので一般パペットは17体まで。
    • 1戦闘ごとに1体仲間になるので、合成も積極的に行ないたい。
  • ガイドは育てるととても強い。最初はスキルがアタックしかなくてもとにかく戦おう。
    育てずに行って、ラスボスで泣かないように。
 

以下、検証し切れていない情報もあります。


 

ステータス

  • 基礎ステータスはレベルとクラスで決まる。ただし、同じクラスとレベルでもパペットごとに数点の誤差がある。
  • 低レベルで上位クラスになっておけば最終的により強いステータスになる……などということはない。
  • 転職では直接的には基礎ステータスは変動しない。
    転職を行った後にレベルアップすると、クラスに相応しいステに一気に変化する。
  • 一度上位クラスになれば、クラスを戻してレベルを上げてもステータスは下がらない。
  • DEXが高いと命中率が上がり、SPDが高いと攻撃された時の命中率が下がる。

スキルセット

  • スキルはコマンド、リアクション、パッシブの3種類あり、3種類のうちから7つまでセットが可能。
    • 「アタック」などの通常攻撃系コマンドスキルは外せないので、自由になるのは実質6枠になる。
  • スキルは使い込めばレベルアップして性能が強化される。
    • 狙っているクラスへの転職条件になっているものを優先的にセットしておきたい。
  • コマンドスキルは通常攻撃系を除いて1回の戦闘で使える回数が限られている。
    戦闘中に使用回数を回復する手段はない。
  • リアクションスキルは行動終了時にAPが残っていなければ選択できないので要注意。
    APと使用回数が残っていれば1ターン中にくり返し発動する。
    • 敵のターンでのみ発動するので、パーティアタックでレベルアップを図ることはできない。
  • パッシブスキルは回数制限こそ無いが、ターン経過ごとにAPを消費する。
    実際にはAPの回復量が減少する、と考えてよい。

クラスチェンジ

  • 一度上位クラスへと転職してからでも、下位クラスへと転職しなおせる。
    • ただし、一度上位クラスにクラスチェンジしてしまったら別の上位クラスには転職できない。
      例えば、剣士から騎士になったら、その騎士を剣士に戻しても槍使いにはなれない。
  • クラスチェンジすることで一部のスキルが使用できなくなることがある。
    • 通常攻撃の性能が変化する弓使い系は特に要注意。
  • 上位クラスにクラスチェンジのルートが複数ある場合、どのルートを選ぶかでスキル構成が変わる。
    ただし、特定のルートを経由しないとスキルを全て覚えられないクラスがある。

合成

  • 各パペットにはランダムでステ+3分のFusionEnhancementsステータスが付いていて、合成を行うとそのステが加算されていく。
    (HPは+5で1点分、APは+2で1点分)
    • 長所を伸ばすか、短所を補うか、各パペットごとに大まかな指針は決めておきたい。
      最終クラスを何にするのかも考慮して決めておきたいところ。
  • 合成は1体につき30回まで可能。
    • 合成を5回行ったパペットを素材にするとベースパペットの合成可能回数は-5回される。際限無く強くする事はできない。
  • MOVやJMPに+1が付いたパペットも居る(レア)。
  • 低レベルで沢山合成をしておけば最終的により強いステータスになる……などということはない。

スキル習得

  • ステータスアップ系や異常回避などのパッシブスキルは、ターンを進めるだけでSPが入り成長する。
    それ以外のスキルは経験値が入る行動を取らないと成長しないし、習得できない。
    • リアクションスキルは相手のターンでなければ発動しないので、これが条件となるクラスチェンジには要注意。
    • スキルは成長すると威力や使用回数が増加したり消費APが軽減されたりする。
  • クラスチェンジを行うと全職共通のパッシブスキルの蓄積SP表示が0%に戻ってしまうが、ちゃんと内部では計算されている。
    習得まで前のクラスで粘る必要は無い。
  • 誰も居ないマスにスキルを空撃ちした場合に得られる熟練度は、通常の約半分。
  • 実績の「クラスのスキルをマスター」は、1キャラで条件を満たさなければならない。
    同名スキルを他キャラで取った事が有ってもダメ。

バトル

  • 毎ターン得られるAPは100。実際には装備しているパッシブスキルの分を引いた値だけ増加する。
  • 移動の消費APは移動距離に関わらず30。
  • 1マス移動するのにMOVE消費1、段差を超えるのにMOVE消費1(段差を越えて1マス隣に行くのに消費2)。
    • 戦闘不能になったパペットはその場に倒れるので、道が狭いと通れなくなることもある。
  • 高さが違うマスへの移動でも、スロープになっている場合は段差越えのためのMOVE消費は必要ない。
  • 戦闘終了後、その戦闘で出現したパペットの中からランダムで1体が仲間になる。
    • パペットのレベルは戦闘開始時点と同じで、スキルはセットされていたもののみ習得、スキルレベルは全て1になる。
    • 上位クラスのパペットを仲間にした場合、一旦下位クラスに戻して基本的なスキルを習得した方がいい。
      この場合、スキル的にはクラスチェンジの条件を満たしていなくても、元の上位クラスへ転職することは可能。
  • シナリオ進行で仲間になるガイドはアタック以外の全てのスキルを忘れ、レベルも下がる。
    即戦力にはならないが、前述したとおり必ず育成しておきたい。