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スカル (Skulls)

Last-modified: 2015-03-23 (月) 16:36:53

Necromancer_60.png ネクロマンサー専用のサブ装備。回復と攻撃を同時に行う。

 
 

装備できる職業 Edit

一覧 Edit

 
 
敵が落とした時に入るバッグTier画像名称消費
MP
ダメージ攻撃
半径
追加効果ボーナスFameボーナスFP
敵が落とした時に入るバッグTier画像名称消費
MP
ダメージ攻撃
半径
追加効果ボーナスFameボーナスFP
-0NecroticSkull.png死霊のスカル
(Necrotic Skull)
40252.5マス---5
Pink Bag_22.png1BreathtakerSkull.png窒息のスカル
(Breathtaker Skull)
60452.75マス---10
2HeartstealerSkull.png心臓奪いのスカル
(Heartstealer Skull)
80703マス---20
Purple Bag_22.png3SoulSiphonSkull.png吸魂のスカル
(Soul Siphon Skull)
1001003.25マス--1%45
4EssenceTapSkull.png命の源を吸い上げるスカル
(Essence Tap Skull)
1201253.5マス--2%90
Cyan Bag_22.png5LifedrinkerSkull.png生命を呷るスカル
(Lifedrinker Skull)
1401503.75マス--3%185
6BloodsuckerSkull.png生き血を啜るスカル
(Bloodsucker Skull)
1401503.75マス-+2 VIT
+2 WIS
4%380
UT
SB
Cracked Crystal Skull.pngひび割れた水晶のスカル
(Cracked Crystal Skull)
120804.25マス--2%270
White Bag_22.pngUT
SB
Skull of Endless Torment.png終わりなき激痛のスカル
(Skull of Endless Torment)
1352002マス-+3 DEF
+3 DEX
6%250
UT
SB
Skullish Remains of Esben.pngエスベンの髑髏
(Skullish Remains of Esben)
1351503マスSlowed:2.0s+4 ATT
-3 SPD
4%250
 

スカルのスキル「ヴァンパイアブラスト」について Edit

モンスターに与えたダメージを全て回復量へ変換し、自分およびその装備の有効半径以内にいる仲間のHPを回復する。
回復量に変換されるのは、実際に与えたダメージで敵の残りHPが与えたダメージより低い場合は余剰分が無視される。

 

例: 100ダメージを与えても敵の残りHPが1の場合、味方が回復するのは1のみ
※有効範囲内の複数のモンスターに対して効果がある。

調査中 Edit

  • ヴァンパイアブラストによる回復範囲、6マス以内の味方が対象?

備考 Edit

参考リンク Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この装備に関しては最高装備を付けるよりMPを見て360超えてるなら120-125それ未満なら100-100にする方がいいかも知れないね。 -- 2010-10-24 (日) 21:46:59
  • 回復範囲について、参考リンクのページでは「攻撃と回復の両方に有効半径が適用される」とあります。 -- 2011-04-18 (月) 01:45:37
  • 回数増やしても対象のdefぶん損するよ -- 2013-02-17 (日) 15:44:09
  • abyでT0スカルしても回復量が悲しいことになる -- 2013-03-16 (土) 17:57:58
  • T5をもらったが、使いにくいけど捨てがたい… -- 2013-05-18 (土) 02:42:19
  • 確かに しかし思い切って捨てた -- 2013-09-14 (土) 08:42:59
  • いくらwiz75でも一回140はなぁ・・・ -- 2014-08-16 (土) 07:25:42
  • 普段はT3で十分すぎる -- 2014-11-06 (木) 09:04:48
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