スプライトの女神 リモン (Limon the Sprite Goddess)

Last-modified: 2020-01-25 (土) 21:31:05
モンスター > ダンジョンのボス > スプライトの女神 リモン
 
 
Limon.png

スプライトの世界 (Sprite World)のボス。

ステータス

HP
*1
9,000
(+1,800)
DEF16
EXP 
*2
630
(136)

追加ステータス

  • Stasis無効
  • God扱い
  • クエストモンスター(Lv1)

モンスターの攻撃パターン

近づくと動き出す。動き出す前は無敵状態
パターンを跨いでいる間は無敵状態(2秒間)


  • フェイズ1(10秒)
    その場から動かない。プレイヤーが近付くと急接近ししばらく動きまわる
    無敵状態3.5秒間>無敵解除1.5秒間を繰り返す
    プレイヤーが近くにいるとRed Fireをプレイヤー方向に2発放つ。近くにいない場合18方向に1発放つ
Red Fire.pngRed Fire
2ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:0.4秒
Red Fire.pngRed Fire
18ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,クローク無視,連射間隔:0.4秒

  • フェイズ2(20秒)
    その場から動かない
    無敵状態3.5秒間>無敵解除1.5秒間を繰り返す
    SpriteChild.pngを4方向に2体ずつ合計8体設置する。パターンを移行するときに消滅する
    プレイヤーが近付くとRed Fireを1,3発放つ
Red Fire.pngRed Fire
1ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:1秒
Red Fire.pngRed Fire
3ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:0.5~8秒
  • SpriteChild.pngは互いに弾を連射し合い正方形をえがくように弾の壁を作る。その後対角線を描くように弾がリモンを交点にクロスする

  • フェイズ3(11秒)
    無敵状態にはならないがDEFが2倍になっている。その場をうろつく
    HPが1800以下の場合すぐにパターンを移行する
    • IceSprite_60.pngを最大1体、MagicSprite_60.pngを最大2体生み出す。倒されると新たに生み出す
      Red Fireを3方向に1発放つ
Red Fire.pngRed Fire
3ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:1.3秒

フェイズ1にループ

生み出すしもべ

画像名称HPDEFEXP攻撃攻撃の詳細備考
SpriteChild.pngLimon Element常時無敵常時無敵0White Flame.png
White Flame
2→3ショット,50ダメージ,弾速:9,射程:17.5,クローク無視,連射間隔:0.3秒Stasis無効
パターン移行時に消滅
IceSprite_60.pngIce Sprite100010Ice Spinner.png
Ice Spinner
3ショット,14ダメージ,弾速:8,射程:14.4,連射間隔:1秒-
MagicSprite_60.pngMagic Sprite100010Green Magic.png
Green Magic
4ショット,18ダメージ,弾速:5,射程:20,連射間隔:1秒-

落とすアイテム

※()内の数字は Build 118.7.4 までのものです

豆知識

スプライト達はさまようエネルギーに精霊が憑依したものである。スプライトの世界は王国(Realm)のいわば機関室であり、すなわちすべてのエネルギーは母なるリモンより生まれたものである。リモンとキューブの神が存在する限り、王国内のピクセルは一片たりとも制御下から漏れ出すことはない。

伝承

リモンはすべてのスプライトの母です。 彼女の主権者による環境の管理は、敵からであっても敬意を要求します。
オリックスでさえ、自然を過度に傷つけないというリモンの要求に不承不承に応じています。彼は彼女の全力が解き放たれることは激変であることを知っているからです。

参考リンク

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*1 ダンジョンにいるプレイヤー数だけ増えるHP
*2 Lv20で貰える実際の経験値
*3 必ず一人には落ちる