ステータス
追加ステータス
モンスターの攻撃パターン
近づくと動き出す。動き出す前は無敵状態
パターンを跨いでいる間は無敵状態(2秒間)
- フェイズ1(10秒)
その場から動かない。プレイヤーが近付くと急接近ししばらく動きまわる
無敵状態3.5秒間>無敵解除1.5秒間を繰り返す
プレイヤーが近くにいるとRed Fireをプレイヤー方向に2発放つ。近くにいない場合18方向に1発放つ
- Red Fire
- 2ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:0.4秒
- Red Fire
- 18ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,クローク無視,連射間隔:0.4秒
- フェイズ2(20秒)
その場から動かない
無敵状態3.5秒間>無敵解除1.5秒間を繰り返す
を4方向に2体ずつ合計8体設置する。パターンを移行するときに消滅する
プレイヤーが近付くとRed Fireを1,3発放つ
- Red Fire
- 1ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:1秒
- Red Fire
- 3ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:0.5~8秒
- フェイズ3(11秒)
無敵状態にはならないがDEFが2倍になっている。その場をうろつく
HPが1800以下の場合すぐにパターンを移行する
- Red Fire
- 3ショット,70ダメージ, 弾速:8,射程:18.4,プレイヤー貫通,連射間隔:1.3秒
フェイズ1にループ
生み出すしもべ
画像 | 名称 | HP | DEF | EXP | 攻撃 | 攻撃の詳細 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Limon Element | 常時無敵 | 常時無敵 | 0 | White Flame | 2→3ショット,50ダメージ,弾速:9,射程:17.5,クローク無視,連射間隔:0.3秒 | Stasis無効 パターン移行時に消滅 | |
Ice Sprite | 100 | 0 | 10 | Ice Spinner | 3ショット,14ダメージ,弾速:8,射程:14.4,連射間隔:1秒 | - | |
Magic Sprite | 100 | 0 | 10 | Green Magic | 4ショット,18ダメージ,弾速:5,射程:20,連射間隔:1秒 | - |
落とすアイテム
バッグ | 落とすアイテム | ドロップ率 |
ClassSpecial Tier3 | ?% (5%) | |
ClassSpecial Tier4 | ?% (2.4%) | |
Ring Tier3 | ?% (5%) | |
Armor Tier7 | ?% (5%) | |
Common Egg | ?% | |
Uncommon Egg | ?% | |
Rare Egg | ?% | |
Sprite Star | ?% | |
ClassSpecial Tier5 | ?% (1%) | |
Wine Cellar Incantation | ?% (0.6%) | |
Sprite Wand | ?% (10%) | |
Potion of Dexterity | ?% (99%) *3 | |
Potion of Defense | ?% | |
Cloak of the Planewalker | ?% (4%) | |
Staff of Extreme Prejudice | ?% (0.1%) | |
Staff of Iceblast? | ?% |
※()内の数字は Build 118.7.4 までのものです
豆知識
スプライト達はさまようエネルギーに精霊が憑依したものである。スプライトの世界は王国(Realm)のいわば機関室であり、すなわちすべてのエネルギーは母なるリモンより生まれたものである。リモンとキューブの神が存在する限り、王国内のピクセルは一片たりとも制御下から漏れ出すことはない。
伝承
リモンはすべてのスプライトの母です。 彼女の主権者による環境の管理は、敵からであっても敬意を要求します。
オリックスでさえ、自然を過度に傷つけないというリモンの要求に不承不承に応じています。彼は彼女の全力が解き放たれることは激変であることを知っているからです。