【アレンジ(術合成)】

Last-modified: 2022-11-04 (金) 21:05:34

US

術の威力とHPコストが変化する術合成。
追加術に応じて増幅威力、コストが異なる。

MS

共通

基本性能ベース術の基本性能×(基本倍率+追加術1~2の成分/10)
基本倍率は術のランクが1~3の場合は1.2倍(気術は1.1倍)
4~6の場合は1.4倍(気術は1.3倍)となる。
BPコストベース術のBPコストの基本値×(1+追加術1~2のBP補正)
-合成した各術系統のスキルレベルの平均値(小数点斬り捨て)
追加効果術成分の合計価が二術合成で5、三術合成で6の場合に追加効果が発生する
複数の成分が規定値に達している場合は
気>光>幻>風>火>邪>闇>魔>土>水の順番で優先される
追加効果を得た場合、ベース術の追加効果は失われる
種族特効ベース術の成分の絶対値が最も大きい場合、種族特効が発生する
たたし、ベース術の術系統と相反する術系統の成分は0として計算する
ベース術が魔術の場合、魔術と幻術の成分が0となり、追加術の魔の成分がそれ以下の場合、種族特効が発生する
種族特効を得た場合、ベース術の特効効果は失われる

追加効果

成分二術合成三術合成
火術腕力ダウン混乱
水術素早さダウン
風術器用さダウン気絶
土術精神ダウン睡眠
幻術魅力ダウン魅了
魔術知力ダウンショック
光術愛ダウンマヒ
闇術-暗闇
気術-狂戦士
邪術-スタン

種族特効

術系統種族特効表記のみ
火術有翼植物
水術獣人昆虫
風術有翼
土術昆虫
幻術--
魔術不死ハ虫類
光術魔族不死
気術水棲魔族