ここでは【種族】(成長方法区分)について取り扱います。
- 敵キャラクターの総称については【エネミー】を参照。
- 地名・装備品については【モンスター(地名)】を参照。
サガ1
【食肉】によって別の個体へ変身することで成長する種族。
パラメータは変身した個体によって固定値が設定されている。
装備欄が8つとも特殊能力欄になっているのが特徴で、アイテムの類は装備できない。
変身することですべて入れ替わる。
その気になれば【大陸世界】で最高レベル一歩手前のLv13の種に変身できるので、【空中世界】辺りまではモンスター無双。
最高レベルの14に変身するには【真の塔】の復活四天王の肉が必要になるので、【都市世界】~アシュラ戦辺りまでは力不足気味になる。
下記は【アドベンチャーズギルド】などで任意選択して加えられる個体。変身で変化できる個体には他にも様々。
主人公選択
名前 | LV | HP | 攻 | 防 | 早 | 魔 | 装備・能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【レッドブル】 | 0 | 60 | 8 | 7 | 5 | 4 | つの、×れいき |
【おおハサミむし】 | 0 | 20 | 4 | 9 | 7 | 6 | ハサミ、×れいき |
【ねずみおとこ】 | 0 | 40 | 8 | 4 | 5 | 7 | きば |
【ゾンビ】 | 0 | 60 | 9 | 4 | 3 | 6 | つめ、◯マヒ、×ほのお |
ベーシックタウン
名前 | LV | HP | 攻 | 防 | 早 | 魔 | 装備・能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【さんしょううお】 | 0 | 40 | 5 | 7 | 4 | 2 | かみつき、×れいき |
【がいこつ】 | 0 | 20 | 5 | 2 | 4 | 7 | ほね、◯まひ/ぶき、×ほのお |
【アルバトロス】 | 0 | 20 | 6 | 3 | 9 | 4 | くちばし、◯じしん |
【ゴブリン】 | 0 | 20 | 9 | 6 | 4 | 3 | つめ |
港町
名前 | LV | HP | 攻 | 防 | 早 | 魔 | 装備・能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【バラクーダ】 | 0 | 60 | 9 | 6 | 11 | 5 | ひれ、◯ほのお、×でんき |
【青大将】 | 0 | 60 | 9 | 11 | 7 | 5 | かみつき、×れいき |
【いもむし】 | 0 | 82 | 9 | 5 | 4 | 8 | かみつき、×れいき |
【ウルフ】 | 0 | 60 | 12 | 8 | 10 | 5 | かみつき |
ゾクの町
名前 | LV | HP | 攻 | 防 | 早 | 魔 | 装備・能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【イエローゼリー】 | 6 | 295 | 23 | 22 | 21 | 44 | とかす、まとわりつく、◯まひ/ぶき、◯じしん、×ほのお |
【アリじごく】 | 7 | 231 | 22 | 45 | 43 | 33 | つめ、きば、すなじごく、めつぶし、×れいき |
【あめふらし】 | 6 | 295 | 34 | 32 | 33 | 22 | とかす、まとわりつく、さんせいう、◯ほのお、×でんき |
【トリケラトプス】 | 6 | 295 | 49 | 38 | 36 | 25 | 3ぼんのつの、たいあたり、×れいき |
アメヨコ
名前 | LV | HP | 攻 | 防 | 早 | 魔 | 装備・能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【アイスロブスター】 | 8 | 330 | 41 | 67 | 29 | 27 | 2ほんのハサミ、かみつき、さわるとマヒ、れいき、◯れいき、×でんき |
【シーカー】 | 7 | 295 | 29 | 41 | 27 | 67 | マヒにらみ、はかいこうせん、けいかい、◯じしん |
【ストーンゴーレム】 | 8 | 330 | 55 | 41 | 28 | 53 | キック、たいあたり、どくぎり、じしん、◯へんか |
【キメラ】 | 7 | 262 | 37 | 36 | 49 | 50 | つめ、きば、3つのあたま、ほのお、◯じしん |
ベーシックタウン2
名前 | LV | HP | 攻 | 防 | 早 | 魔 | 装備・能力 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
【グレートドラゴン】 | 10 | 501 | 66 | 64 | 47 | 83 | つめ、きば、ほのお、めつぶし、◯ほのお、◯じしん |
【ナーガ】 | 11 | 454 | 43 | 59 | 61 | 77 | しっぽ、まきつく、どくのきば、ファイア、ケアル、ゆうわくのめ |
【グレートデモン】 | 11 | 501 | 61 | 58 | 59 | 62 | つめ、スリプル、ファイア、ブリザド、◯ほのお、◯じしん |
【レッドマシュマロ】 | 10 | 551 | 44 | 43 | 42 | 77 | とかす、まとわりつく、ふいうち、◯まひ/ぶき、◯じしん、×ほのお |
サガ2
【食肉】によって別の個体へ変身することで成長する種族。
パラメータは変身した個体によって固定値が設定されている。
装備欄が8つとも特殊能力欄になっているのが特徴で、アイテムの類は装備できない。ただし【秘宝】だけは装備可能。
変身することですべて入れ替わる。
本作では変身条件が見直されて序盤から一気に高レベルの種に変身できなくなったので、前作のような無双は不可能になった。
下記は主人公選択で任意選択して加えられる個体。変身で変化できる個体には他にも様々。
サガ2DS
【変異種】になることがあり、多少パラメータが高くなるほか、一部の特殊能力が入れ替わる。
また、前の個体が所持していた特殊能力を1つだけ【能力継承】できることがある。
今回は変身条件としてレベル幅が若干見直され、2レベル以上の弱体化は発生しなくなった。
テキスト | 肉を食べて変身することで強くなる種族です |
---|
サガ3
現在のレベルによって変身できる個体が変化する種族。
パラメータは変身した個体によって固定値が設定されている。
特殊能力・魔法・アイテムが使用可能。武器は扱えない。
また、あらゆる武器防具は装備しても反映されることがない。
味方変身時のパラメーター補正
HP | MP | 力 | 魔 | 早 | 防 | 命中 | 回避 | 魔防 | 魔回 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% | ±0% |
サガ3DS
【食肉】によって別の個体へ変身することで成長する種族。
パラメータは変身した個体によって固定値が設定されているが、標準値も申し訳程度に反映される。
装備欄のうち特殊能力欄を唯一6つ全部使える種族だが、武器・防具欄は装備しても原則反映されない(下記参照)。
【変異種】になることがあり、多少パラメータが高くなる。
なお本作では、変身条件こそ前作とほぼ一緒だが、【巨大肉Ex】というシステムが追加されたため、再び序盤からの無双が可能になった。
- 得意武器
- 能力・アイテム
- その他
- 唯一デフォルトで能力と特性を覚えている種族
- 銃攻撃・兵器攻撃によるダメージがかなり大きい
- 武器・魔法辞典使用不可能
- 防具はダメージに対する属性耐性のみ利用可能(盾耐性は利用不可)
- 食肉で特性を追加獲得不可能(欲しい特性を得て希望の個体へ変身するなら【能力継承】を利用した一発勝負)
- 熟練度はモンスターの個体ごとに設定され、他の個体や種族へは流用不可能
パラメーター補正
HP | 力 | 魔力 | 素早さ | 防御 |
---|---|---|---|---|
5% | 5% | 5% | 5% | 5% |
成長率
【成長特性】を参照。
SF1
【モンスター能力】を敵から【能力吸収】することによって、手持ちの能力を増やし組み合わせることで別の個体に変身し、成長する種族。
戦闘終了後、吸収可能な敵がいれば1人につき1体から吸収する。敵1体毎に4種類の能力が確率別に用意されている。
パラメータは変身した個体によって固定値が設定されているが、【HP】だけは「吸収経験のある技数×4」が常に上乗せされる。
技欄は8つで、全てモンスター能力で占められ、ほかの【技】や【術】は原則的に覚えられない。
例外的に全種族共通の基本攻撃【パンチ】はモンスター種族でも使用可能。
また、【麒麟】のみ【空術】を最初から所持しているが、扱いはモンスター能力と同等なので上書きすると二度と覚え直せない。
装備欄は4つで、【アクセサリー】のみ装備可能。空いている4つのスペースは【モンスターの見えない装備】で固められ、これが個体ごとの防御力や耐性を主に司る。
時折装備とは関係なく特定の耐性を得ている個体もいる。
【JP】は空術を使用できる麒麟か、【パープルアイ】等の術を使えるアクセサリー装備時しか用途がない。
敵側
味方側に【モンスター】種族がいる場合、原則的に能力吸収の対象になる。
味方側に【妖魔】種族がいる場合、原則的に【妖魔武具】への【憑依】対象になる。
SEB
種族として登場はするが、主人公に該当者はいない。
モンスター固有技以外に、武器枠にある両腕が武器、身体が主防具として扱われ、副防具にある【魔具】?と共に【モンスター吸収】を行うことで【モンスター能力】を扱うことができる。
【短命種】の特徴を併せ持つ者もいる。
IS
モンスター能力を吸収できる種族。
妖魔と異なり、憑依ボーナスは得られないが、モンスター能力を4つまで保持することができ、吸収したモンスターが登録されている。