サガ2DS
系統 | AP | 範囲 | 属性 | 対応装備/特殊能力(LV) | 効果 | 固有効果 |
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連携技/力攻撃 | 13 | 全体 | 武器・消滅 | トールハンマー(4) |
サガ3DS
タイプ | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 習得アイテム(使用回数) | 速度 | 成長 | 効果 |
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斧技 | ◯ | 敵全体 | 武器・盾 | +26 | げんのう(昇) | D | 力/防 | |
◯ | 武器・盾・土 | パンデモニウム(4) | D | 力/防 |
RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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棍棒技 | 7 | 5 | 必中 | 打 | 敵全 | - | × | × | 腕力 | 浮遊属性には無効 時間差発動 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 地裂撃 | 29 |
見切り | 35 |
【棍棒】で地面を殴りつけ、一定時間後に地震を起こし敵全てにダメージを与える【棍棒技】。
【時間差発動】に分類される。
ダメージの計算式が【地震技】に該当する。
【足元攻撃】なので味方であれば【イーリス】は無効化出来る。
味方が使う上での使い勝手は微妙なところ。
その理由は消費【WP】の多さももちろんだが、それ以上にターン最後の時間差発動であること。
性質上、敵の行動が全て終わってからでないと効果が発動しないため、1ターンは敵の攻撃を凌がなければならず、敵の攻撃が強力な本作に於いてはこの技を使うよりもさっさと敵を撃破出来る方が強いという結論に至りやすい。
一方で敵に使われると怖い技の印象が強い。
最も印象に残りやすいのは恐らく、【スプリガン】の使うものであろう。
【オープニング】の自動戦闘において、帝国兵士を全滅に陥らせており、本編に於いても普通にカンバーランドイベントを進めた段階で戦うとオープニング戦闘の二の舞必至の威力を発揮してくる。
オープニングを見ていないと、技名が表示されるだけで何も起きない不気味さを覚えながらも行動が流れ、ターンエンドかと思った時点で「ゴッ」という効果音とともに地割れが発生し全滅、という流れに呆然とすることだろう。
他には【オーガ】、【オーガバトラー】、【ビーストメア】、【ダンターグ】(第3形態又は第4形態)が利用するが、雑魚敵が使う場合は、そのターンでなんとかすれば事実上不発に出来るのでまだマシ。
ダンターグ戦については流石にボスなのでさっさと倒して不発に、というわけにはいかないと思われるが、この頃にはHPが増えてると思われるため相対的な脅威はスプリガンの時よりは低いといえよう。
その為、時期的に使われるとほぼ全滅が避けられないスプリガンの使うグランドスラムが脅威として真っ先に思い浮かぶと思われる。
なお、ターン終了後に発動するという性質上、【ムー・フェンス】の効果が発動しないという点には留意しておきたい。
特にダンターグ戦は敵の攻撃力が高いものの、ステータス異常が比較的緩いことを利用し、ムー・フェンスを利用してダメージ軽減しつつ戦う方法を取っていると【ぶちかまし】よりもこちらが厄介な攻撃となる。
閃き条件としては地裂撃からの派生である。
見切りについてはダンターグ第4形態かビーストメアのどちらかからのみ可能。
特にビーストメアは見切り難度と技レベルが一致するので推奨だが、利用頻度は余り高くない点には注意。
なお、ダンターグについては第3形態は技レベルが低いので見切れない。
もちろん、代名詞といっていいスプリガンも同様見切れない。
RS3
テキスト | 強大な地震を引き起こし 敵全体に多大なダメージ |
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系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
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魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
棍棒技 | 9 | 800 | 7 | 必中 | 打 | 敵全 | × | × | × | × | 足元攻撃、時間差発動 地震技 地相変化白虎 玄武地相で回復する敵に無効 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 大震撃 | 30 |
ダメージの計算式が【地震技】に該当する。
SF2
テキスト | 全体・回避不能攻撃 |
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系統 | アニマ | コマンド | WP | 威力 | 成長 | 範囲 | 属性 | 特性 | 追加効果 | 効果 | ||||
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(1) | (2) | (3) | (4) | LP | 状態 | |||||||||
杖技 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 8 | ‐ | 10 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 時間差発動で「地震」を発生 |
【地震】 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | 74 | 12 | 敵全 | 打 | 地 | ‐ | ‐ | 「グランドスラム」の時間差発動技 スキルLv非参照 |
回避対象 | 回避不能 |
連携合成名 | 最初・途中 | 最後 |
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グランド |
閃き | 閃き難度 |
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使用技 | 脳天直撃(48) 削岩撃(47) |
時間差発動の挙動としてスキルレベルを参照しない*1ので、成長度0として扱われる。
US
系統 | 種類 | 範囲 | HP 攻撃力 | 成長度 | LP 攻撃力 | 回数 | 命中 | 属性 | 回避 | 効果 | ||
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防 | 盾 | 魔 | ||||||||||
杖技(L4) 土龍撃 | 力 | 全体 | 25 | 10 | 1 | 1 | A | 打 | × | × | F | 地面特性 スタン |
派生元 | 土龍撃(32) |
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連携合成名 | 前 | 後 |
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グランド | スラム |
MS
テキスト | 大地を打った瞬間に加え、時間差で起きる地震で敵全体を追撃する大技。まれに移動攻撃を妨害する |
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ランク/ モード | 系統 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
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5/D | 棍棒技 両手斧技 | 14 | 14 | 敵全体 | 腕力 | 8 | D | 1 | 50 | 8 | 打 | 20 | 中 | 接触 | × | F | F | 土術特性、スネア 時間差攻撃で地割れ発生 |
連携合成名 | 前 | 後 |
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グランド |
閃き | 派生元 | 閃き難度 | 対応武器 |
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派生元 | 土竜撃 | 54 | 棍棒、両手斧 |
強撃 | 60 | 棍棒、両手斧 | |
スイングダウン | 60 | 両手斧 | |
順手打ち | 66 | 棍棒 | |
断ち割り | 66 | 両手斧 | |
どら鳴らし | 66 | 棍棒 | |
骨砕き | 66 | 棍棒 | |
派生先 |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
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連携属性 | → | → | → |
追加攻撃(地割れ)
系統 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
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特殊能力 | 0 | 0 | 敵全体 | 腕力 | 10 | A | 4 | 40 | 4 | 光 | 100 | × | F | F | 土術特性、グランドスラムの時間差攻撃 |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
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連携属性 |
SSG
テキスト | 全体攻撃。フィールドを制覇し、敵勢を一掃する。 |
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系統 | ランク | BP | 対象 | 属性 | リザーブ | 回数 | 威力 | 幅 | 能力値 | 行動 | 効果 |
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棍棒技 | 0 | 6 | 全 | 打 | 0 | 47 | 2 | 筋力 | -5 | 地震攻撃、ガード無効 | |
1 | 5 | 22 | |||||||||
2 | 4 | 90 | |||||||||
3 | 3 | 225 |
派生元 | 系統 | 必要条件 |
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回し打ち(中)・ヒートビート(中) | 標準系 | 鍛冶ランク7以上の武器を使用した場合 回し打ち(小)・ヒートビート(大)になる |
回し打ち(小)・ヒートビート(中)・骨砕き(大) | 技巧系 | |
骨砕き(大) | 妙技系 |
IS
テキスト | 大地を叩き割って攻撃する |
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系統 | ★ | 威力 | 命中 | SP | 射程 | 範囲 | 属性 | 速度 | 効果 |
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棍棒技 | 9 | 278~556 | 78~156 | 23~11 | 遠隔 | 全体 | 打 |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 |
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基本行動 | 技 | 敵全:威力32~160、自分:《標的全滅》威力倍率+10~20(2T)・《標的残存》無敵(2T1回) |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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棍棒技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 打 | A | 15~12 | - |
習得スタイル | S[楽しんじゃおうよ]エリザベート、SS[美しい花]ソフィアなど |
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