SF2
年代 | 関連イベント |
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【ラウプホルツ(グールの塔)】 | |
明るさ(内部) | -2 |
明るさ(外部) | 0 |
明るさ(悪魔草戦) | +1 |
明るさ(グラスダンサー戦) | +2 |
地形 | なし |
地形(悪魔草戦) | 樹木の小枝 |
トレジャー | 丙子椒林剣(死せる賢者のシーントレジャー) |
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妖精王のリラ(最上階の落とし穴の仕掛けを解除する) | |
アニマ結晶体(妖精王のリラの入手できる状態にして最下層の水晶を調べる) | |
結界石(トレジャーを調べると出現するスライム(タイプ7)) |
【ラウプホルツ】の外れにある塔。【町シナリオ】でラウプホルツを選択し、市街地を東側から出ようとすると選択肢に追加される。
一見すると採光が積極的になされた明るい塔なのだが、その実態は何らかの儀式でアンデッドと化した住民がさまよう魔境。迂闊に話しかけると本性を表して襲いかかってくる。
時折ただ扉を開けただけで向こうからコンニチワしてくることもあるので心臓に悪い。
また、他の場所ならなんてことないオブジェクトのことごとくが隠された仕掛けになっていて、これを動かすことで隠されたアイテムを入手できるが、相応に強いモンスターが連動して出現したり、あるいは強敵が守っているアイテムもいくつかある。
生半可な戦力でただ好奇心のままにあちこち調べるのは非常に危険。
死せる賢者
双子の【グール】の片方(もう片方と有翼系シンボルは倒す必要なし)と
棚に潜んでいる【キャリアーアント】(倒す必要なし)を出現させ
ランダムで出現する扉で待ち伏せしているグールもしくは【グーラ】と
絵画に潜んでいる【グラスダンサー】と【悪魔草】を倒す。
妖精王のリラ
パイプオルガンの音を止めた状態で
2フロアに固定配置されている【ゴースト】と
石像を調べて【ガーゴイル】を倒す。
人間・男(グール)
乱数 | 構成 |
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0~3 | グール(タイプ2)×2 |
4~7 | グール(タイプ2)、グーラ(タイプ2) |
8~10 | グール(タイプ2)×3 |
11~13 | グール(タイプ2)、グーラ(タイプ2)×2 |
14~15 | グール(タイプ2)×3、グーラ(タイプ2) |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 20 |
人間・女(グーラ)
乱数 | 構成 |
---|---|
0~3 | グーラ(タイプ2)×2 |
4~7 | グーラ(タイプ2)、グール(タイプ2) |
8~10 | グーラ(タイプ2)×3 |
11 | グーラ(タイプ2)×4 |
12~14 | グーラ(タイプ2)、グール(タイプ2)×2 |
15 | グーラ(タイプ2)、グール(タイプ2)×3 |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 20 |
双子グール(有翼系お供)
乱数 | 構成 |
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0~1 | グール(タイプ2)、エンプーサ×2 |
2~3 | グール(タイプ2)、ポーラドレイク×2 |
4~5 | グール(タイプ2)、フィンドスレイヴ×2 |
6 | グール(タイプ2)、エンプーサ、ポーラドレイク |
7 | グール(タイプ2)、ポーラドレイク、フィンドスレイヴ |
8 | グール(タイプ2)、フィンドスレイヴ、スナイパーアント |
9 | グール(タイプ2)、スナイパーアント、エンプーサ |
10 | グール(タイプ2)、エンプーサ、ポーラドレイク、フィンドスレイヴ |
11 | グール(タイプ2)、ポーラドレイク、フィンドスレイヴ、スナイパーアント |
12 | グール(タイプ2)、ポーラドレイク×3 |
13 | グール(タイプ2)、フィンドスレイヴ×3 |
14 | グール(タイプ2)、スナイパーアント×3 |
15 | グール(タイプ2)、ヘルウィンガー×2 |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 20 |
有翼系
乱数 | 構成 |
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0~1 | エンプーサ×2 |
2 | エンプーサ×3 |
3 | エンプーサ、ポーラドレイク×2 |
4~5 | ポーラドレイク×2 |
6 | ポーラドレイク×3 |
7 | エンプーサ、フィンドスレイヴ×2 |
8~9 | フィンドスレイヴ×2 |
10 | フィンドスレイヴ×3 |
11 | エンプーサ、スナイパーアント×2 |
12 | スナイパーアント×3 |
13 | スナイパーアント×4 |
14~15 | エンプーサ、ポーラドレイク、フィンドスレイヴ、スナイパーアント |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 20 |
不死系(ゴースト)
乱数 | 構成 |
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0~15 | ゴースト×2 |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 50 |
グラスダンサー
乱数 | 構成 |
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0~15 | グラスダンサー(赤)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(茶) |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 20 |
交渉(通常) | 見逃す、追い払う、見逃してもらう、停戦交渉 |
アニマグール
乱数 | 構成 |
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0~15 | アニマグール×4 |
デュエル | ◯ |
先制補正(通常) | 10 |
先制補正(デュエル) | 0 |
固定シンボル
戦闘 | 先制 | 構成 |
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通常 | 0 | ガーゴイル |
通常 | 0 | スライム(タイプ7)、スライム(タイプ6)×2 |
通常 | 20 | キャリアーアント、レイバーアント×1~3 |
通常 | 10 | 悪魔草、悪魔草の種子×1~3 |
通常 | 50 | 死せる賢者、その高弟(緑)、その高弟(青) |