RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
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弓技 | 10 | 8 | 100 | 射 | 敵全 | - | 8/16 | × | 器用 | 両手 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
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派生元 | 通常攻撃 | 40 |
でたらめ矢 | 25 | |
見切り | 25 |
見切ること自体は可能だが、使用する敵が存在しないため、
パーティアタックを用いる必要があり、
また見切っても
「【混乱】・【魅了】・【ターゲット強制変更】状態の味方が使用した時の予防」以外に使い道は無い。
US
系統 | 種類 | 範囲 | HP 攻撃力 | 成長度 | LP 攻撃力 | 回数 | 命中 | 属性 | 回避 | 効果 | ||
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防 | 盾 | 魔 | ||||||||||
弓技(L4) でたらめ矢 | 技 | 全体 | 20 | 4 | 4 | 3 | C | 突 | B | F | F |
派生元 | でたらめ矢(39) |
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連携合成名 | 前 | 後 |
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バラージ | シュート |
ISEC
カテゴリ | 分類 | 効果 | 派生 |
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基本行動 | 技 | 敵1:威力96~288(3HIT) 💡 威力288~480(3HIT) | 【三連射】 💡【バラージシュート】 |
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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弓技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵全体 | 突 | B | 12~9 | - |
習得スタイル | SS[獲物は追い詰めるわ]テレーズ |
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