【マグマスライム】

Last-modified: 2024-01-26 (金) 05:10:33

SF1

系統サイズ種族ランクHPWPJP閃き成長
無機質系通常モンスター上位25002632
能力値STRQUIINTWILPSYVITCHA
40404040404040
防御
8321688888
特性耐性
水/投げ/凝視暗闇/石化/毒/気絶/スタン/プッシュ/精神/睡眠/マヒ/ライフ
装備
ボーイーナイフ柔装甲ラヴォスリング 
能力吸収
1/11/41/161/32
【溶解液】【毒液】【スポイル】
アイテム
     
憑依STRQUIINTWILPSYVITCHA
+15
妖魔の剣【催眠】
妖魔の小手【スポイル】
妖魔の具足【アシスト】
特殊能力ファイアーバリア、マグマタッチ

データ上では【スライム大】として扱われる。ボスだがHP補正はなし。
ファストトリックで【マグマタッチ】を使用するのみだが、それが何より恐ろしい。
詳しくはマグマタッチの項目を参照。
 
対策としてはいくつかある。

  • こちらもファストトリックでさらなる先手を取る
  • ディフレクトで防ぐ
  • カウンターで回避しつつ倒す

ファストトリックなら、【早撃ち】【2丁拳銃】【全体射撃】を使えるヒューマン5人で戦えば蹂躙できる。

  • ただしこの場合、5発消費する攻撃を先手で繰り出し続けるための下準備が困難。
    1丁は攻撃力と弾数の意味で【アグニMBX】(20発)あたりが無難だが、2丁目を何にするかが問題。
    2つの銃の弾数の「最大公約数」が大きい組み合わせがよい。
  • 手軽に手に入るのは【アグニCP1】(13発)あたりだが、攻撃力が低いのがネック。
    全員のアグニMBXが弾切れになると、先手を取るためにアグニCP1を使わざるを得ず、そのターンは殴られる。
  • そこで、まだ弾数に余裕がある最初の段階で、2~3人がわざとアグニCP1を使い、メンバーごとの弾薬消費ペースをずらすといい。
    この場合は弾数管理に細心の注意が必要。
  • 3丁目の銃を用意する手もある。ただし、行動速度の変動を視野に入れるとQUI90が安泰レベル。
    相当高いので、中盤までだとグリランドリーや防具込みでガチガチの強化が必要。その場合は余分な銃を用意できない。

 
ディフレクト戦法の場合は簡単。【二刀烈風剣】あたりでどんどん倒していこう。
 
カウンターの場合は【喪神無想】があるとよい。覚えるのが大変なので、むしろわざと人数を減らし、覚えたメンバーだけで挑む手も。
PS版の場合はメンバーが埋まる前に試みよう。
 
だがいずれにせよ、第1パーティでの戦闘だけは避けること。
LP切れを起こすとゲームオーバーになるクーンは戦闘に参加させないこと。