概要
【防御力】や【最大HP】が上昇する場合の上昇率、【毒】のダメージや【再生】の回復量などに影響する【能力値】。
RS1
最大HPの増加量・増加頻度に影響する。他にも効果あり。詳しくは虎の巣さんへ。
HP関連は瀕死状態で戦った場合の補正の方が圧倒的に大きいため、存在意義がわからないと誤解したプレイヤーは数知れず。
RS2
最大HPの増加量、毒のダメージ、麻痺・睡眠の回復しやすさ、再生の回復量に影響する。
また、【ブレス(特性)】の参照能力値の1つ。
体力そのものは固定パラメータなので基本的に変動することがないが、【デッドリードライブ】によって一時的に増減することはある。
敵は総じて体力が高い傾向にあり、最高で77となる。
味方については【格闘家】【ベイダー】の25が最高。
ちなみに味方の最低は10であり該当キャラは多い。
デバフで体力が7以下になると再生が機能しない。
SFC版では低過ぎると麻痺・睡眠の自然回復率が負のオーバーフローを起こして100パーセントになっていたが、リマスターで修正された。
RS3
毒のダメージ、【地相ダメージ】、再生の回復量に影響するほか、【投げ技】を受けた場合の被弾率や被ダメージに影響。
防御力にも多少加味し、体力の影響は【防御力無視】でさえ無視できない。
MS
テキスト (VIT) | 物理ダメージ軽減やステータス変化からの回復に影響 |
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SSG
【影響するもの】
- HPの成長
- 敵から受けるダメージの軽減率
- マヒや毒からの回復率
- 武器ガード時のダメージ軽減率
【相性のよい武器】
- 全般
【補足】
HPの成長に大きく影響します。
また、すべてのダメージの軽減率、マヒ・毒が回復するまでのターン数、武器ガード時のダメージ軽減率などに影響します。
IS
【強化ポイント】?項目のひとつ。【体力ポイント】?を割り振る事で強化出来る。
【戦闘】で成長する事は無いが、【成長リセット】?の影響を受けない。
初期値は+0、最大値は+99。強化する事で以下の2点に影響を与える。
- 技から受けるダメージが少しダウンする。
- 戦闘終了時に回復するHPの量が少しアップする。
RSU
技の被ダメージに影響する。【毒ダメージ】には影響しない。