【初期設定HP】

Last-modified: 2024-04-19 (金) 14:00:01

概要

モンスター種族をプレイヤーサイドで使用できて、なおかつ変身時のHPが「モンスターごとの個体に設定された値+キャラクターの成長分」の合算になっている作品に存在する概念。
初期設定HPとは、前者の「モンスターごとの個体に設定された値」を指す。
高いHPを目指すなら初期設定HPの高い個体への変身がセオリーだが、作品によっては成長や装備補強などである程度カバーできる。

サガ3

サイボーグ種族・ロボット種族に存在。
【サイボーグ】は敵としてのパラメータ×40%が初期設定HPになる。
【ロボット】は敵としてのパラメータ×20%が初期設定HPになる。

サガ3DS

モンスター種族に存在。モンスター図鑑を基準に割り引いた値が初期設定HPになる。
サガ3時空の覇者 Shadow or Light 攻略Wikiによると、モンスターレベルが上がれば上がるほどたくさん割り引かれる。
他のパラメータにはない挙動。

SF1

モンスター種族に存在。個体別に変身時の初期設定HPが個別に設定されており、敵としてのHPとは一切無関係。