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本作では大まかには【戦闘回数】で敵ランクが上がっていくが、系統ごとに独立している。
倒した敵の系統がエサにしていた相手の系統が増え、そして増えた連中の一部が敵ランクを1高める。
こうして作中全体では戦闘回数を重ねることにより敵が強くなっていく。
同じシナリオでも勢力分布の変化によって出てくる敵シンボルの系統配分は異なってくるが、シナリオ毎に配分の上限はある。
あくまでも倒すことでしか変動しないため、【外交】で追い払った場合は変化しない。
具体的な変化
増 減 → ↓撃破 | 獣 | 獣 人 | 鳥 | 昆 虫 | 植 物 | 水 棲 生 物 | 魔 族 | ア ン デ ッ ド | ス ラ イ ム |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
獣 | ✗ | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | |
獣人 | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | |
鳥 | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
昆虫 | ◯ | ◯ | ✗ | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | |
植物 | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ✗ | |
水棲生物 | ✗ | ✗ | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | |
魔族 | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ◯ |
アンデッド | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ✗ | ◯ | ||
スライム | ◯ | ◯ | ◯ | ✗ | ◯ | ✗ | |||
◯:増加 ✗:減少 |