【古戦場】

Last-modified: 2022-11-01 (火) 04:16:40

SF2

年代関連イベント
1305年【ギュスターヴの陣営へ】
明るさ+2
地形名もなき草花
トレジャー双蛇の杖、のばらの弓、ヒドラスーツ、超銅金の鎧、8000CR
ベオウルフ(大樹を調べてディーテと戦った後のシーントレジャー)

トレジャーがある洞窟に入り戻ってくると
【エーデルリッター】【ミカ】が出現し配下の魔物と戦闘になる。
また、大樹で【ディーテ】と戦闘を行った場合
【サルゴン】が追っ手として出現し、【炎の将魔】と戦闘になる。
【水】耐性があるかどうかで道中の難易度が大きく変わる。最終パーティの育成場所としてかなり有用であるため、さっさと抜けるのはあまりにも勿体無い。特に【ミーティア・シーン】のレベル上げについてはほぼ唯一の候補。
使用回数無限の武器や、どの術を発動させるにも良いツールやクヴェルをこのために持ち込んでおくのが理想。
斧については、井戸から出てくるカエルの敵から無限に補充できるので心配する必要はない。
問題はLPの回復が自由にできる場所がないことなので、1戦闘ごとにクイックセーブをしつつ、きりのいいところで通常セーブをする念押しが必要だろう。

獣系

乱数構成
0~2ホーンバファロー、ペッグ
3~5ホーンバファロー、ペッグ、グール(タイプ1)
6ホーンバファロー、ワニゲーターX2
7ホーンバファローX2、グール(タイプ1)
8~9ホーンバファロー、グール(タイプ1)X2
10ホーンバファロー、ペッグX2
11ホーンバファロー、ペッグ、ワニゲーター
12~14ホーンバファローX2
15クインペッグ、ナイトペッグX3
デュエル×
先制補正(通常)10
交渉(通常)追い払う、敗走する、逃走する、停戦交渉

植物系

乱数構成
0~1ランドアーチン、グラスダンサー(茶)
2~3ランドアーチン、グラスダンサー(茶)X2
4~5ランドアーチン、エンプーサ
6~7ランドアーチン、悪魔草の種子X2
8~10ランドアーチンX2、グラスダンサー(茶)
11ランドアーチンX2、エンプーサ
12ランドアーチン、悪魔草の種子X2、エンプーサ
13ランドアーチン、グラスダンサー(茶)X3
14~15ランドアーチン、エンプーサ、グラスダンサー(茶)、悪魔草の種子
デュエル×
先制補正(通常)10
交渉(通常)去る、敗走する、逃走する

植物系(ミカの配下)

乱数構成
0~1妖樹
2妖樹、グラスダンサー(茶)X2
3妖樹、グラスダンサー(茶)X2、悪魔草の種子
4~5妖樹、フィンドスレイヴ
6~7妖樹、ドローレム
8~9妖樹X2
10妖樹X2、グラスダンサー(茶)
11妖樹X2、ドローレム
12妖樹、ドローレムX2
13妖樹、フィンドスレイヴX2
14妖樹、グラスダンサー(茶)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(赤)
15グラスダンサー(赤)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(茶)X2
デュエル×
先制補正(通常)50

虫系

乱数構成
0~3キャリアーアント、レイバーアント
4~5キャリアーアント、レイバーアントX2
6~9キャリアーアント、レイバーアント、スナイパーアント
10~12キャリアーアント、スナイパーアント
13キャリアーアント、スナイパーアントX2
14キャリアーアント、スナイパーアントX2、レイバーアント
15キャリアーアント、レイバーアントX2、スナイパーアント
デュエル×
先制補正(通常)50
交渉(通常)去る、敗走する、逃走する

水棲系

乱数構成
0~15ホッパーダイナスト
デュエル×
先制補正(通常)60

獣系(サルゴン前哨戦)

乱数構成
0~2ガルム、クライム
3ガルム、クライム、グール(タイプ2)
4~5ガルムX2
6ガルムX2、グーラ(タイプ2)
7ガルムX2、グール(タイプ2)
8~9ガルムX2、クライム
10ガルム、グーラ(タイプ2)、クライム
11ガルム、グーラ(タイプ2)X2
12ガルム、グール(タイプ2)X2
13~14ガルム、グール(タイプ2)、グーラ(タイプ2)
15ガルムX3
デュエル×
先制補正(通常)10

固定シンボル

戦闘先制構成
通常10ディーテ、クライムX3
通常80炎の将魔