【最終防衛システム】

Last-modified: 2023-10-03 (火) 21:20:42

サガ2

系統レベル種族属性
ボス系1メカメカ/ボス
HPケロ
100009912099990
装備・特殊能力砲台1・2・3・4、メガスマッシュ、スターバスター、◯変化

第10世界の【最下層】の最深部を守護する本作のラスボス。
文字数制限の関係かモンスター名は「ぼうえいシステム」となっている。
秘宝のパワーを使ったために世界が不安定となり地震が止まらなくなったことで作動した。
戦闘前に片方は女神が引き受けるためにパーティから離脱し、主人公たち4人で戦う。

最終戦闘という特殊仕様上本作唯一戦闘背景が使用され(砂漠の背景)、敵の攻撃はアニメーション付きで、戦闘BGMがすべて流れる豪華仕様(【涙を拭いて】【あッ!!】を除く)。ジュークボックス以外ではここで一度にすべて聴ける(サウンドテスト技を除いて)。スターバスター発射時は本体中央のシャッターが開閉する。

行動パターン

特殊能力/HP量
【砲台1・2・3・4】(10000/砲台残存時)
【メガスマッシュ】(10000/砲台全滅後~5000)
【スターバスター】(5000~)
  • 砲台1・2・3・4⋯(固定攻撃30・乱数30)×砲台数
    • 単体攻撃でも全体攻撃でもダメージを与えられる対象は「稼動中の一番若い番号の砲台1台」だけであり、本体へダメージは通らない。
      • 与えたダメージは砲台ごとに蓄積されている。砲台は1001ダメージ受けるごとに1機破壊されるが、オーバーキル分も蓄積されているので、例えば砲台1破壊時に与えたダメージの合計が2001なら「砲台1のHP=−1000」になる。
      • 壊れた砲台は攻撃の代わりに251回復し、HP1001になると修理完了。全ての砲台が壊れた状態で手番が回ると、修理できなくなり下記のメガスマッシュに移行する。
    • ただし、一度の攻撃で10000以上ダメージを与えた場合は本体を倒すことは出来る(実質不可)。
    • BGMは【死闘の果てに】
  • メガスマッシュ⋯力攻撃・AP倍率5
    • すべての砲台が破壊された時点から、本体にダメージが通るようになり、敵の行動と同時にBGMが変化。
    • 防具がないと500前後ダメージだが、普通の力攻撃なので、反撃攻撃でダメージを返すことができる。今のうちに癒しの杖で味方全員のHPを回復しておくことを忘れずに。
    • 下手に攻撃すると危険なので、HPを調整し、5000近くになったら一気に攻める手もあり。モードチェンジの判定は敵の行動時に行われているため、先行してダメージを与えるのはよくない。モンスター種族なら力やすばやさのデバフを試みる手も。
    • BGMは【必殺の一撃】
  • スターバスター⋯固定攻撃・AP0・乱数(0~30)×18・力の値加算
    • 発射から始まる攻撃アニメーションに見とれていると突然の予想外のダメージで死亡することも。毎ターン発射されるため癒しの杖で回復しつつ、最強の攻撃で一気に決着を狙おう。事前に力を下げていれば多少被害が減る。モンスターは素早さの高いドレインタッチが効果的。素早さを下げていれば溶かすでも可。
    • 核爆弾でトドメをさすと画面が白いまま沈没し、最後は砂漠の背景に戻って爆発音で終了。
    • BGMは【セイブザワールド】

アポロン同様『断トツ』に素早く、女神の心臓は使えないので、いかに死者を出さずに戦えるかが重要。全滅したらタイトル画面に戻るためやり直しは容易。アポロンと違って即戦闘になるので、精神的ダメージはそれほど大きくない。
ラスボス戦としての難易度は前作に比べれば緩く、人間・エスパー入りなら癒しの杖、メカパーティなら自己修復+武器耐性+武器満載、モンスターパーティならドレインタッチ連打があれば負ける気がしない。

撃破までの流れ

  • 与えたダメージが10000以上:本体撃破
  • 10000未満の場合:砲台nにダメージ
    • 蓄積ダメージ1001以上:砲台n破壊
    • 砲台残存時:破壊された各砲台251回復
    • 砲台n蓄積ダメージ0:砲台n修復
  • 全砲台破壊:メガスマッシュに移行
  • HP5000以下:スターバスターに移行
  • 本体撃破

以上のように、複数攻撃で合計10000以上ダメージでは複数の砲台に蓄積され、1回の攻撃で10000以上ダメージだと例え砲台戦でも砲台もろとも運命を共にする。
行動パターンで述べた通り、500+9500ダメージであっても、1回の攻撃で10000削っていないので本体はノーカン。

ゴミ箱技とドラゴン窃盗技を用いた戦術

砲台戦のうちに加速装置で十分に素早さを上げておく。
ダメージは癒しの杖で回復。
素早さが220近くになったら猫の爪で攻撃(素早さループに注意)。
メガスマッシュモードでダメージが合計5000近くになるように調整する。
スターバスターモードでこちらが全滅するまで倒せるかどうかは運。
Lv11ストームブリングのクリティカルで【はにわ】から【七支刀】を奪っておけば余裕で倒せる(こちらはフレームソード×5に加え加速装置使用によるブーストが必要)。

七支刀狙いの注意点:最速クリアという関係上【イージスの盾】すら持っていないため、全体攻撃の地震も脅威となる。
フレアも使われれば全滅は確実なので、少ない回数でクリティカルが決まる運も必要になる。

メカパーティの戦術

武器耐性を持つ防具+自己修復+武器×5。
力系の場合はエクスカリバーあるいはグングニルの槍でないと命中率を確保できないので、メインはそれで。能力ブーストはドロップ品のサンブレードなどでいい(ドロップさせるのに強運が必要)。

モンスターパーティの戦術

ゴーストあるいはスペクターに変身の後、ドレインタッチ連打。
以上。
···これだけでなんとか倒せてしまうのは誇張でも何でもない。
溶かすの場合は素早さが低くて信頼度に欠け、相手の素早さを下げればいいのだがそれ自体がより安定性のない運ゲーになるので、素早い幽霊系のドレインタッチ連打の方が結局は信頼性が高い。

サガ2DS

出現地域はGB版に準拠。
戦闘時も「最終防衛システム」名義になった。
この戦いを含めた全編で【連携】を行なった経験の有無によって、強さが変化する。【運命の糸】を持っていても連携を実際に発動したことが無いなら、連携未使用と扱われる。【亡者の闘技場】での連携使用はノーカン。

第1形態

系統レベル種族属性性別
ボス系15
 HPケロ
通常500099120991200
装備・特殊能力通常砲台チェンジ、第2形態移行、◯状態/低下、◯消滅
特性砲台撃破もしくは本体撃破で第2形態移行を使用する
砲台は第2形態まで機能する
  • レッドブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×炎特効
  • ブルーブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×冷気特効
  • イエローブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×電気特効
  • パープルブラスター⋯マヒ·睡眠·毒·混乱
    • これらは本体ではなく【砲台A・B・C・D】が行なう。
      砲台の色と同じ砲撃しか使ってこないし、ターゲッティングは砲台Aが1人目、砲台Bが2人目、砲台Cが3人目、砲台Dが4人目で固定。
      ここまで来て弱点属性を抱えていることはないと思うが準備は万端に。兵器攻撃は武器耐性が有効。
    • パープルブラスターは状態異常だけ。耐性がないキャラを狙っている砲台はすぐに壊すこと。◯マヒで3種、◯毒で残り1種を防げる。
    • ちなみに砲台のHPは2400。グループ攻撃や全体攻撃でも例外的に本体ごと巻き込める。
  • 砲台チェンジ⋯全部の砲台のカラーを一律変更
    • 砲台ごとに別々の色になったりはしない。
  • BGMは【必殺の一撃】
  • 砲台を全部壊すか、本体のHPを0にすると次形態へ。
    ただし砲台が残っていると次の形態でも稼動する。

第2形態

系統レベル種族属性性別
ボス系15
 HPケロ
通常500012012099990
装備・特殊能力通常アタッカー射出、メガスマッシュ、バスターチャージ、バスターランチャー、人型変形、◯状態/低下、◯消滅
特性ターン外行動でアタッカー射出を使用、本体撃破で人型変形を使用する
  • アタッカー射出⋯3体×3グループ射出
  • ジャミングレイ⋯固定攻撃・AP40・乱数40・マヒ·睡眠·毒·混乱のうち1種
    • アタッカーが使う。弱いが確実にHPを削っていく。範囲攻撃や全体攻撃でささっと潰そう。
  • コア修復⋯割合回復・5%
    • これもアタッカーが使う。最大HPの5%=本体狙いなら250HP回復。
  • レッドブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×炎特効
  • ブルーブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×冷気特効
  • イエローブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×電気特効
  • パープルブラスター⋯マヒ·睡眠·毒·混乱
    • 残っている砲台があれば引き続き攻撃してくる。ただし砲台チェンジはしない。
  • メガスマッシュ⋯力攻撃・AP倍率8
    • AP倍率が格段に上がり、力の値まで跳ね上げられたことで、一気に厄介な攻撃となった。防御0だと960ダメージになり、GB版のノリで戦っているとかなり被害を受ける。今回はデバフも通用しない。
  • バスターチャージ⇒バスターランチャー⋯魔法攻撃・AP倍率5
    • 全体に無属性魔法。GB版にはなかったタイプの攻撃であり、魔力が0だと600もの大ダメージになる。
  • BGMは【必殺の一撃】
  • 砲台の残存とは関係なく、本体のHPを0にすると次形態へ。
    この段階でまだ砲台を壊してなくても、以後の形態ではもう使われない。

第3形態

系統レベル種族属性性別
ボス系15
 HPケロ
通常500012012099990
装備・特殊能力通常キャンセラー射出、スターバスター、振りおろし、踏み潰し、ポジションチェンジ、究極合体!!、◯状態/低下、◯消滅
特性ターン外行動でキャンセラー射出、キャンセラー撃破するまで連携が使用不可に
初回のみファストトリックでスターバスターを使用
連携経験が無い場合、5000ダメージ与えると撃破
連携経験がある場合、2500ダメージ与えるとポジションチェンジを使用して白形態と入れ替わる
再出現した後に5000ダメージ与えると、究極合体!!を使用して最終形態になる
  • キャンセラー射出⋯1体×2グループ射出
    • 【キャンセラー】を加勢させる。下記のスキルがあるので状況によっては最優先で壊す。
      キャンセラーのHPは1200。魔法攻撃を1000ポイント軽減するので、物理攻撃で駆除を。
  • 連携封じ⋯運命の糸使用不能
    • キャンセラーが残っている限り発動し続けるパッシブスキル。
  • スターバスター⋯固定攻撃・AP200・乱数400
    • 全体に200~600の大ダメージを与える。特に変形直後は先手で撃ってくる。ただし今回は毎ターンの確定射出ではないので、GB版ほどきつくはない。
  • 振りおろし⋯力攻撃・AP倍率6
    • 単体に攻撃。威力はメガスマッシュより低いので回復のチャンス。
  • 踏み潰し⋯力攻撃・AP倍率6・スタン
    • 単体に攻撃。振り下ろしと同じだが、マヒ耐性がないとスタンすることがある。先手で動けても本作のスタンは次のターンへ響く。
  • BGMはここからずっと【Save the world】
  • 連携経験なしなら要求される戦力バランスとしてはGB版とどっこいどっこいだが、吸収攻撃が武器属性になったのでブラッドソードやドレインタッチで吸い取り続けてどうにかなる相手ではない。
    • これでも求められる戦術はGB版よりずっと高度であり、先手癒しの杖連発、能力継承できるLv10モンスターの敢えての起用、素早さの遅いメンバーを行動順指定の先頭に持ってきて後手回復を狙うといった策も考えておくのがよろしい。
  • 連携経験ありならここから先がまさかの長期戦に。

白形態

系統レベル種族属性性別
ボス系15
 HPケロ
通常500099120991200
装備・特殊能力通常砲台チェンジ、ポジションチェンジ、◯状態/低下、◯消滅
特性本体にダメージは与えられない
砲台撃破するとポジションチェンジを使用する
  • レッドブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×炎特効
  • ブルーブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×冷気特効
  • イエローブラスター⋯兵器攻撃・AP700・×電気特効
  • パープルブラスター⋯マヒ·睡眠·毒·混乱
  • 砲台チェンジ⋯全部の砲台のカラーを一律変更
    • 第1形態とやることは一緒。本体を無視して砲台を全滅させよう。HPは同じ。

最終形態

系統レベル種族属性性別
ボス系15
 HPケロ
通常150001281281281280
装備・特殊能力通常ダブルスターバスター、エネルギーシフト、エネルギーシフトキャンセル、インフィニティバースト、キャンセラー射出、◯状態/低下、◯消滅
特性ターン外行動でキャンセラー射出、キャンセラー撃破するまで連携が使用不可に
キャンセラーを撃破してから3ターン後にキャンセラーを再出現させる
HPが半分以下になるとエネルギーシフトを使用
2ターン続けて使用した次のターンにインフィニティバーストが発動する
使用したターンのみ魔力・防御が半減、武器属性の攻撃で受けるダメージが2倍となり
物理攻撃で一定ダメージを受けるとエネルギーシフトキャンセルが発生する
  • キャンセラー射出⋯1体×2グループ射出
  • 連携封じ⋯運命の糸使用不能
    • キャンセラーが残っている限り発動し続けるパッシブスキル。
  • ダブルスターバスター⋯固定攻撃・AP300・乱数300
    • 全体に300~600の大ダメージを与える。ダメージが底上げされたのでややきつい。
  • エネルギーシフト⋯使用ターンだけ、自身の防御&魔力半減および武器耐性解除
    • 残りHPが減ってくると使用する。
      攻撃せず隙だらけだが、2ターン使った後は下記の攻撃が飛んで来るため、物理攻撃で一定ダメージを与えなければならない。
  • インフィニティバースト⋯魔法攻撃・AP倍率8
    • 全体攻撃。AP倍率だけ見るとアポロンのフレアに見劣りするが、魔力128で撃ってくるため、こちらの魔力が0だと1024前後、魔力99でさえ529程度のダメージに。
      ここまで来るとパーティはボロボロになっているので、これを撃たれればまずゲームオーバー確定だろう。
      撃たせないこと!

ES

【脱出!アーカシックバベル】において、GB版ベースで登場。
江戸世界を始めとする各世界に攻撃を続けながら下の階層へと向かい
最下層にあるアーカシックバベルを脱出する扉へ向かう【マカ】?【トウジ】?の前に現れる。
かみを上回る強さを持つ強さを持つ相手にマカは、トウジを先に最下層へ向かわせて引き付けていたが
マカは手に負えないと判断すると逃走しトウジの待つ最下層に辿り着く
そして、新たな神となった【シリウス】?【ソティ】?に後始末を託し2人は扉を潜り抜けた・・・

RSU

期間限定イベント「最終防衛システムとの戦い」にボスとしてGB版ベースで登場。
残りHPに応じて行動パターンと【戦闘BGM】が変化する。
砲台による攻撃にあたる【ブラスター砲】?は、一撃ごとに演出(発射箇所)が異なる。
同時期に【スタイル】も実装され、最終防衛システム同士で戦わせる事も出来た。

IS

概要

イベントクエスト【秘宝伝説!世界の中心で戦士が叫ぶ!】においてDS版ベースで登場。
両方の機体が合体した最終形態の姿で出現し
【女神】の不始末により【ディスノミア】に次元統合してしまいディスノミア崩壊の危機に陥れてしまう。

家臣実装も行われているが、【インフィニティバースト】の効果が異なる。

概要タイプタイトル
イベントクエストDS版/最終形態【秘宝伝説!世界の中心で戦士が叫ぶ!】

アビスバトル

概要タイプタイトル
アビスバトルDS版/最終形態【ケイオス&オーダー】
系統ランクHP種族吸収憑依元出
メカ系15175000メカサガ2DS
名前系統射程対象属性効果
ダブルスターバスターメカ技スタン
レッドブラスターメカ技防ダウン
ブルーブラスターメカ技攻ダウン
イエローブラスターメカ技速ダウン
インフィニティバーストメカ技打術
特性2~4回攻撃
武具性能50、強化ポイント50

ISEC

概要タイプタイトル
シナリオイベントDS版/最終形態【新世界最後の日!?囚われの女神を救え!】
強敵イベント【強敵最終防衛システム】
ボスコンバット【ボスコンバット‐サガ1,2,3‐】

強敵イベントにおいて「強敵最終防衛システム」にDS版ベースで初登場し
期間限定イベント「【新世界最後の日!?囚われの女神を救え!】」で再登場している。
強敵イベントでは、自身は闇属性だが、光属性のホワイトブラスターも使用するため包括的な対策が取りにくい。
更にジャミングブラスターで能力値強化を初期化して妨害を仕掛けてくる。
強敵戦では防御倍率−90が4ターンの間続くため、これをなんとかしないとダメージが通らないほか、【ホワイトジャマー】【ブラックジャマー】をお供に引き連れている。
チャージスキルのインフィニティバーストは無策だと5ターンに1回使用する計算になるが、発動されると星属性ダメージを受けるため一発で壊滅の恐れがある。
 
それとは別にプレイアブル実装もされており、ボスキャラ枠で特性スキルを2つ得ての登場となる。