RS2
系統 | WP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 盾 | 接触 | 参照 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体術技 | 8 | 10 | 140 | 打射 | 敵単 | 遠 | 12/16 | × | 腕/早 | 両手、不死特効 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
---|---|---|
派生元 | パンチ | 45 |
気弾 | 35 | |
見切り | 25 |
見切ること自体は可能だが、使用する敵が存在しないため、
パーティアタックを用いる必要があり、
また見切っても
「【混乱】・【魅了】・【ターゲット強制変更】状態の味方が使用した時の予防」以外に使い道は無い。
RS3
テキスト | 陰気を破壊する勁を打ち込む アンデッドに効果大 |
---|
系統 | WP | 威力 | 成長 | 命中 | 属性 | 対象 | 距離 | 回避 | 効果 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
魔 | 回 | 反 | 盾 | |||||||||
体術技 | 6 | 0 | 6 | 110 | 打状 | 敵単 | 近 | × | × | × | × | 死者特効、魔力・意志力・魅力-5低下 |
閃き | 派生 | 閃き難度 |
---|---|---|
派生元 | 短勁 | 31 |
ISEC
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体術技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 打 | A | 9~7 | - | [特効:不死] |
習得スタイル | A[忍術、受けてみる?]アザミ、A[夜は私たちの時間]キャットなど |
---|