サガ1
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
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吸収攻撃 | 10 | 4 | 単体 | 魔力依存、防御無視でHP吸収、相手の魔力をダメージに上乗せする |
防御無視どころか相手が強いほど逆にダメージが増えるという本作屈指の「反則級の正攻法」にしてボスキラー。
必中かつ回避不能なのがこれまた始末が悪い。
WSC版
テキスト | てきの からだをとかす えきを かける |
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系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
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魔力攻撃 | 10 | 4 | 単体 | 防御無視、相手の魔力をダメージに上乗せする |
移植スタッフが何を勘違いしたのか、古典的なスライムによる取り込み技術だと理解しておらず、溶解液の類だと思い込んだため、HP吸収が不可能に。
ただしダメージ自体は据え置きなのでボスキラーである点は変わりない。
サガ2
系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 |
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吸収攻撃 その他の攻撃 | 15 | 6 | 敵単体 | HP吸収 |
使用するモンスターは多いが、最初にゲスト参戦してくれる【せんせい】の使う技としての印象が強い。
新しき神を夢見る第一世界屈指の強者(【ラムフォリンクス】)であろうと一発で溶解させてしまう。
ただし必中ではなくなったので、終盤になると使い手のスペックの都合上から一線を退きがち。
サガ2DS
テキスト | 不死者すらも溶かして、HPをうばい取る魔技 |
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系統 | 回数 | AP | 属性 | 範囲 | 効果 | 継承 |
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吸収攻撃 | 15 | 6 | 吸収攻撃 武器 | 敵単体 | HP吸収 |
武器属性が追加されたため、連携に絡ませないと後半のボス相手には火力そのものが足りない。
連携不使用プレイでは候補からはずしたほうがいい。
上位に【スライムタッチ】が登場。
サガ3
系統 | 属性 | 対象 | 威力 | 効果 |
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特殊能力 その他の攻撃 | 吸収 | 相手単体 | (最大HP×0.100+攻撃×1.00)+AP10 |
サガ3DS
系統 | ランク | 威力 | 回数 | 消費回数1 | 消費回数2 | 消費回数3 | 消費回数4 | 連携昇華 |
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特殊能力 | 0 | 15 | 15 | 【溶かす】 | 【スポイル】 | 【スナッチ】 | ||
1 | 18 | 15 | 【溶かす】 | 【スポイル】 | 【スナッチ】 | 【アシッドタッチ】 | ||
2 | 21 | 15 | 【溶かす】 | 【スポイル】 | 【スナッチ】 | 【アシッドタッチ】 | 【ゴーストタッチ】 | |
3 | 21 | 15 | 【溶かす】 | 【スナッチ】 | 【アシッドタッチ】 | 【ゴーストタッチ】 | 【アッシュスナッチ】 |
タイプ | 連携 | 範囲 | 属性 | 威力 | 対応能力(使用回数) | 速度 | 成長 | 効果 |
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吸収攻撃(タイプ0) | × | 敵単体 | 武器・盾・回復 | ±0 | 溶かす(1) | E | 魔 | 全タイプHP吸収 |
吸収攻撃(タイプ1) | × | 敵単体 | 武器・盾・回復 | ±0 | 溶かす(1) | D | 魔 | 全タイプHP吸収 |
吸収攻撃(タイプ2) | × | 敵単体 | 武器・盾・回復 | ±0 | 溶かす(1) | D | 魔 | 全タイプHP吸収 |
吸収攻撃(タイプ3) | × | 敵単体 | 武器・盾・回復 | ±0 | 溶かす(1) | C | 魔 | 全タイプHP吸収 |
今回は上位が【ドレインタッチ】になっている(=ドレインタッチがアンデッドに有効)。
RSU
系統 | タイプ | 距離 | 接触 | 行動順 | 範囲 | 属性 | 威力 | BP | LP | 効果 |
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体術技 | 攻撃 | 遠 | 間接 | - | 敵単体 | 熱 | S | 13~10 | - | 攻撃命中時、自身のHPを回復する(効果中) |
習得スタイル | SS[わたしの出番かね?]せんせい |
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