護衛用語集

Last-modified: 2010-04-17 (土) 08:31:39
 

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護衛で役立つ用語集

[S]

敵が戦車の周りで修理していることを自軍に知らせるためにつかうネットスラング。
元は修理の頭文字からとったと思われる。

[裏鳥]

進行側が防衛側のリスポ地点より後ろに陣を取ること。主にPMの役割。
防衛側にプレッシャーを与える重要な役割だが、進行側は失敗すると拠点維持がしづらくなるためそれ相応のリスクを払う必要が有る。
SB第2はこれがかなり重要。

[溜める]
オーダーが定めた拠点で人数を溜める行為。
人数を溜めて、一斉に次の拠点に攻め入ることで失敗する確率が減るので護衛の基本戦略。

[スコープ]
5番スロットに設定されるスコープで敵を覗き左クリックを押すと、画面内に収まった敵全員を10秒間マーキングすることが可能。護衛では特に大人数だと一回のマーキングで多く撮ることで味方が動きやすくなるので重要。一度マーキングすると次にマーキングするのに8秒かかるの注意。
韓国のno.1護衛クランはスコープを1人に託すのではなく、全員が拾える場所にスコープを置きその場で拾ったメンバーがマーキングするユニークな戦法を用いた。

[修理]

1人で修理を行うと10秒かかり、2人で修理を行うと5秒かかる。
修理が完了すると戦車は3秒間無敵状態になる。

[RPG]
進行する戦車を止める唯一の武器。

RPGの爆風を戦車の周りに2発場合によっては4発当てると戦車を破壊した状態になる。
戦車を破壊すると攻め側は最低1人を戦車の修理に割かないといけないので、相手の戦力を削る守り側のRPGの役割は大きい。
また、RPGの爆風を利用して敵を吹き飛ばせるので、それを利用し戦車の周りに着弾させて修理妨害に用いる。
だが、手榴弾より爆風の範囲が狭いので前に出ながら使うことできない。

リロード時間 5秒 RPGBOX開錠 4秒

[ジャグリング]
RPGをゲーム上に複数所持するためとRPGが消失を防ぐためにに拾ったり捨てたりを繰り返すテクニック。
その様子がお手玉に似ているためジャグリングと名づけられた。
これが出来ると戦車をすばやく破壊出来るので、戦車が動くのをまだかまだかとスコープで戦車を覗くより効率が良い。
ちなみにAVASS決勝でfro.ShAkkAが5本もRPGをジャグリングをし会場を沸かした。

[空爆]
相手が居そうな有利ポジションに不可避のグレネードを叩き込む爆破ではおなじみの手法だ。
護衛での空爆は大きく分けて2種類の意味合いを持つ。1つは前述したとおり有利ポジションをつぶす意味がある。もう1つは戦車を修理する兵士に的確なグレを投げ込むこと。前者は当HPを見て練習すれば覚えることができ、後者はビギ鯖で練習して感覚を積むことで習得可能だ。