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東方非想天則 十六夜咲夜 攻略 Wiki*
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&size(15){&color(Red){''パッチ1.10に対応させました''};};
:特徴|
射出時から2回目反射時まで攻撃判定無しなのでスペカなしではコンボ不能
//リコシェ射出時に相手との距離が近い場合, 攻撃判定は自分の近くを通過
//リコシェ射出時に相手との距離が遠い場合, 攻撃判定は相手側を通過
射出されたリコシェは相手ののけぞらせる打撃では消えない
//削りか
事故Hitを狙う
//時符系との兼ね合いが良い([[下記参照>#k28ac393]])
&color(Red){''パッチ1.10での変更点''};
--2反射後相手をサーチして飛ぶ
--ダメージ(約0.68倍),ガード削り値(約0.33倍)減少
--溜リコシェのHit数が増加
&br;
: | ''スクウェアリコシェver1.10'' ※()内は溜め時
|~Lv|Hit数|霊力削り値|ダメージ|体力削り値|Limit値|h
|BGCOLOR(#ffcc99):center:|center:|center:|center:|center:|center:|c
|1|3(5)Hit|0.75(1.25)|814(1245)|130(216)|30(50)%|
|2|3(5)Hit|0.75(1.25)|888(1357)|142(236)|30(50)%|
|3|4(6)Hit|1.00(1.50)|1226(1689)|206(308)|40(60)%|
|4|5(7)Hit|1.25(1.75)|1579(2032)|276(386)|50(70)%|
//計算間違ってた; 10/15訂正
&br;
//: | ''削り値詳細表ver1.06'' (1Hitあたり)
//|~Lv|制御棒数 0|制御棒数 1|制御棒数 2|制御棒数 3|制御棒数 4|h
//|BGCOLOR(#ffcc99):center:|center:|center:|center:|center:|center:|c
//|1|109.3|120.6|131.3|142.0|153.3|
//|2|119.3|131.3|143.3|155.3|167.3|
//|3|129.0|142.0|154.5|167.5|180.5|
//|4|138.4|152.4|166.0|180.0|193.2|
//&br;
//上表の反転表パッチ1.06
//|制御棒数|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
//|BGCOLOR(#ffcc99):center:|center:|center:|center:|center:|c
//|0|1202 (1497)|1310 (1632)|1804 (2244)|2317 (2877)|
//|1|1320 (1645)|1439 (1792)|1981 (2462)|2543 (3152)|
//|2|1439 (1792)|1567 (1952)|2157 (2678)|2764 (3427)|
//|3|1557 (1938)|1696 (2110)|2332 (2894)|2988 (3701)|
//|4|1675 (2085)|1823 (2269)|2506 (3110)|3208 (3971)|
:コンボ|
募集中
//ダメージ低下により実用コンボなし
//AAA>2B>LD>リコシェ>4A*n>リコシェHit同時に前D>AAAA ダメージ3593~3976((Lv1 3593, Lv2 3637, Lv3 3801, Lv4 3976))
//AAA2B>LD>溜Cリコ>4A*n>AAAA ダメージ3632~3801((lv1 3632 lv2 3689 lv3 3856 lv4 3801)), 注意事項((※壁バンなしの場合その場Cリコシェ、4A*14でほぼ安定しそう 表記ダメもこれに基づく. ※Hit数の関係上Lvが高ければ安定しやすい. ※壁ぎりぎり、壁バン時
//AAA>2B>LD>リコシェ>4A*n>リコシェ3hit>AAA>2B>白楼剣>AAAA ダメージ(Lv1 3751前後)
//J6ACH>Bリコシェ>JA>J2A,J6A,星剣,6C ダメージ2535前後, 限定位置(4-7)
//世界>リコシェ*6>DB
//世界>リコシュC*5>4A連打orDBorAAA
//特製時計>リコシェC*5>AAAA
//特製時計>溜めリコシェ>リコシェ*4>AAAA
:考察|
DA先端当て>Cリコシェ
リコシェは相手の小打撃では消えず,また相手をサーチする特徴を利用. 相手が反撃しやすい状況を作る.ヒットした場合,前DからA始動か,遠A始動のコンボを.
*** ルナダイアル(以下LD) + リコシェの置き攻め連携 [#k28ac393]
-ver1.06以前のwikiデータ
#region(クリックで展開します)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
:特徴|
リコシェの削り値が高い事から, LDの時間停止中の追撃をあえてせずにリコシェを複数発射
時間停止終了後に打撃と共にリコシェをガードさせ体力を削る. 更に霊力割りから追撃
咲夜とは思えない高火力を実現
※例
壁際AAA>2B>C>LD>AAA>Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>DA>(リコシェで割り)>AAA>2B>LD
制御棒MAX, リコシェMAX, LDが1番目と4番目にくるようカード調整
ダメージ10k以上
:利点|
高火力(ダメージ5000-6000が期待できる)
リコシェLv1から連携可能
全キャラ同対応
:欠点|
バウンスをリコシェに書き換えるために、立ち回りが厳しい
リコシェに書き換え+3符LDまで溜める必要があるため, 1ラウンド目から使用するのが難しい
LDコンボで倒せる場合があり, 上記との理由も合わせて使用条件がかなり限られる
LDの時間停止終了時に一度補正を切るために霊撃やガード反撃([[下記参照>#k28ac315]]), 結界との読みあいが生じる(現段階では初見殺しなので使われない)
:予備知識|リコシェ
--LD中はCリコシェ7本を撒ける
--足や頭にhitすると半分しか当たらない
--リコシェの霊力削りはLv1,2は0.75, Lv3は1.00, Lv4は1.25
--削りは120*n程度(Lv1orLv2 n=3, Lv3 n=4, Lv4 n=5)→最低でも削り値1800は得られる
:|バウンス
--LD中はCバウンス7本を撒け, Lv0で霊力削り3.5程度, 削り値1000程度, 相手の霊力が3以下の時に使えるかも
--一応下記の連携も可能だが, ダメージはLDコンボと同等かそれ以下であり現段階では利用価値はない
:連携表 |''リコシェLv1,2''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
|center:25||||center:25|LEFT:|LEFT:|c
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2B%A5%EA%A5%B3%A5%B7%A5%A75361%CF%A2%B7%C8_ver103.rep&refer=SquareRicochet]]|AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>6飛翔>JA>AA(時間停止終了)>2C|J2B>JA>J2B>JA>J6A|5361((始動221
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|5607((始動2213, 追撃1594, 削り1800))|~|~|
||DB>LD|~|J2B>JA>J2B>JA>J6A|4857|~|~|
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|5043|~|~|
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>AAA(時間停止終了)>2C|J2B>JA>J2B>JA>J6A|????||相手端(1-6)|
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|????|~|~|
||DB>LD|~|J2B>JA>J2B>JA>J6A|????|~|~|
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|????|~|~|
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=5834.rep&refer=SquareRicochet]]|AAA>2B>C>LD|バックダッシュ>Cリコシェx5>DA>A(時間停止終了)>2C|JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース|5834||相手端(1-6)|
||DB>LD|~|~|????|~|~|
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>DA>A(時間停止終了)>2C|JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース|????||相手端(1-6)以外((①.(13-16)で使用する場合AAA>2B>LDにする. ②.(6-7)付近でDBし相手が壁にくっついた状態になるとリコシェが半分しかhitしない. LD中に確認が間に合うので
||DB>LD|~|~|????|~|~|
||AAA>2B>C>LD|半歩後ろへ>Cリコシェx7>(時間停止終)>AAAA>JA>J6A>J6C||6070?|((結界抜け不可. ただしリコシェを撒く時間がシビア, また時間停止終了時は相手がガード仕込みで後ろに下がってしまうので近Aが遠Aにならないよう目押しする必要がある))|相手端(1
||DB>LD|~|||~|~|
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=6039.rep&refer=SquareRicochet]]&br;[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=5039.rep&refer=SquareRicochet]]|AAA>2B>C>LD|遠A(蹴り足つま先部分)になるま
||DB>LD|~|~|正ガード5364&br;誤ガード4826|~|~|
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx6>前D>遠A>(時間停止終)>3A>C星剣|~|正ガード6039&br;誤ガード5039|~|相手端(1-6)以外((空-ジャスト割不可. 妖夢,萃香-3A(1)>C星剣で割れない, 3A(2)>C星剣でジャスト割り. 諏訪子-3A(2)>若干ディレイ>C星剣でジャスト割り. どこでも
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=5364.rep&refer=SquareRicochet]]&br;[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=4826.rep&refer=SquareRicochet]]|DB>LD|~|~|正ガード5364&br;誤ガード4826|~|~
: |''リコシェLv3''
--壁際AAA>2B>C>LD>AAA>Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>DA>(リコシェで割り)>AAAコンボ
//リコLv3, どこでも AAA>2B>C>LD>Cリコシェx6>遠A>(時間停止終)>3A(2)>(星剣仕込む) ダメージ6000以上
//リコLv4, どこでも AAA>2B>C>LD>Cリコシェx6>遠A>(時間停止終)>3A ダメージ7615 霊撃かぶっぱスペカがなければ確実にダメージは入る
//上の2つのコンボはwikiを編集するor差分を覗くくらい咲夜好きなあなたに
:システムカード 龍魚の羽衣|
//3Aを龍魚の羽衣によって反撃した場合, 反撃打撃によってリコシェが消えることはない
龍魚の羽衣の無敵時間によってリコシェをガードせずに通過できる可能性
//--素通りを確認 アリス(キャラ中最長1-13F) [[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2Brico_AliceGardcard.rep&refer=SquareRicochet]], 優曇華(1-5F)
''素通り不可''(無敵時間が4F以下のキャラ 霊夢, 紫, 空)
:|霊夢, 紫, 空以外は龍魚の羽衣でリコシェをガードせずにすむ. 例.アリス(キャラ中最長1-13F) [[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2Brico_AliceGardcard.rep&refer=SquareRicochet]]
リコシェは段階的に分けて刺さる模様((1段階目でリコシェ2/6本をガード後にガー反発動 → 残り4/6本は無敵時間でリコが通過している))
ただし, LD中にデッキは回せないので龍魚の羽衣がセットされていることは稀
//''補正を切った後の3Aをガー反打撃によってリコシェが消えるか?''
//3Aガード後リコシェ到達まで 6/45F(0.133秒)~8/30F(0.266秒)
//打撃最速 空16/45F, 準最速紫16/45F(0.356秒)目で発生
//結論 3A中にガー反打撃でリコシェが消えることはない
//''ガード反の無敵時間でリコシェが通過するのでは?''
//リコシェ通過 4-5/45F(0.111秒)程度
//無敵最長 アリス1F~13F/60F(0.217秒) → 見事にリコシェ通過!おめでとう! [[rep>http://wikiwiki.jp//sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2Brico_AliceGardcard.rep&refer=SquareRicochet]]
//4F以上の無敵があるキャラは通過できる可能性がある. 3F以下って霊夢, 紫, 空ぐらいしか...
//結論 上記の3Aを入れた連携はガー反に弱いかも
//''まとめ''
//3Aは結界狩り, 誤ガードに強いが霊撃, ガー反に弱い. ただし, LD中にデッキは回せないのでセットされてる//ことは稀
//追記
//すかすキャラ うどんげ(無敵5F)を確認
//すかせないキャラ 紫, 空を確認
//どうもリコシェは段階的に分けて刺さっているようで, 1段階目でリコシェ2/6本をガード後にガー反発動 → //残り4/6本は無敵時間でリコが通過している模様
:3A, 6A, DC始動のLDリコシェ連携|
B射の強制起き上がりを利用
//3A等(Limit40%) + LD(Limit40%)なので, B射を最速バニシングエブリシングでキャンセル(合計Limit98%)
3Aor6AorDC>LD>B>(最速)Cバニシング>1歩後退>Cリコ*4>3A距離まで前D>(時間停止終)>3A>追撃
合計ダメージ5893, 画面端, [[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=3A%2C6A%2CDC%BB%CF%C6%B0.rep&refer=SquareRicochet]]
相手の起き上がり行動は, 前受身, 後ろ受身, 入力なしの3択
後ろ受身は3A狩り, 入力なしはリコシェ割, しかし前受身に対処できていない
追撃
Lv1 2C>星剣(割)>JA>J2A>J2A>DA>Bクロース
Lv3 星剣(ジャスト割)>AAAorJ2Aコンボ
Lv4 AAAコンボ
3A, 6A, DCはLDを入れる機会が多く, B射の強制起きは他連携に応用が利くはず
*考察 ※検証が終わり次第, 随時上に完成形として載せていく予定です [#k28ac315]
:相手霊力4以下の場合|
--上記の連携2Cを6C>B星剣にする(検証中).
//すいか相手だと追撃1900, 他キャラの検証必要
--連携3Aはそのままでよさそう(検証中).
//状況とキャラが多すぎて検証が大変
:Bバニシングの表裏LD+リコシェ|
LD>Cリコ*2>溜Cリコ>HJ>3飛翔>前D>4A*n>AAA>Bバニシング
目安だが, n=2で表, n=1で裏になる模様
ダメージはAAA始動5000, DB始動4000
素直にリコシェをガードさせにいった方が良い気がする...
&br;
*ここからver1.10 [#ya582dfc]
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////
:特徴|
ver1.06ではリコシェの削り値が高い事から, LDの時間停止中にリコシェを複数発射しガードさせることで.咲夜とは思えない高火力を実現していた.
しかしver1.10ではLDの停止時間の短縮,リコシェの削り値の低下に伴い,LDリコシェ連携は大幅な火力低下が問題となっている.
最近,B射で強制起き上がり後,受身狩りは3Aで,そのままガードした場合はリコシェ割りとLDリコシェ連携の新たな動きが研究されている.
:予備知識|リコシェ
--LD中はCリコシェ5本を撒ける
--リコシェの霊力削りはLv1,2は0.75, Lv3は1.00, Lv4は1.25
--C版リコシェLv4は相手ガード時にHit数にむらがある
:連携表 |''リコシェLv1,2(表ではLv1のダメージを記載)''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
|center:25||||center:25|LEFT:|LEFT:|c
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>A(遠A)(時間停止終了)>2Cor6C|JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース|4522||(1-8)|
||DB>LD|~|~|3705||(1-8)|
''リコシェLv3''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
|center:25||||center:25|LEFT:|LEFT:|c
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェ*5>AAA|A4段目>JA>J2A>DA>Bクロース|4664||(1-8)|
||DB>LD|~|~|3830||(1-8)|
''リコシェLv3,4(表ではLv3のダメージを記載)''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
||J2A,3A>(DB(1))>LD|2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)|(相手が前or後受身)3A>JA>J2A>DA>Bクロース|3682|(4-8)はDB(1)が必要|(1-8)|
||~|~|(相手入力なし)3A(正ガード)>キャンセル星剣>JA>J2A>J2A>DA>Bクロース|4499||(1-8)|
||~|~|(相手入力なし)3A(誤ガード)>AAA>2B>JB>JA>AAAA|4259||(1-8)|
||6A>6C>LD|2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)|3A>↑と同じ|||(1-3)|
||DC>LD|2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)|3A>↑と同じ|||(1-3)|
''たくさんの方の意見, 考察をお待ちしております!!''
//いや本当に!みんな強くなっていく咲夜さんを見たいよね!
** コメント [#rbb32112]
-スクウェアリコシェに関してのコメント欄。雑談, アドバイス, 質問etc...ご自由にどうぞ~
~
#pcomment
終了行:
&size(15){&color(Red){''パッチ1.10に対応させました''};};
:特徴|
射出時から2回目反射時まで攻撃判定無しなのでスペカなしではコンボ不能
//リコシェ射出時に相手との距離が近い場合, 攻撃判定は自分の近くを通過
//リコシェ射出時に相手との距離が遠い場合, 攻撃判定は相手側を通過
射出されたリコシェは相手ののけぞらせる打撃では消えない
//削りか
事故Hitを狙う
//時符系との兼ね合いが良い([[下記参照>#k28ac393]])
&color(Red){''パッチ1.10での変更点''};
--2反射後相手をサーチして飛ぶ
--ダメージ(約0.68倍),ガード削り値(約0.33倍)減少
--溜リコシェのHit数が増加
&br;
: | ''スクウェアリコシェver1.10'' ※()内は溜め時
|~Lv|Hit数|霊力削り値|ダメージ|体力削り値|Limit値|h
|BGCOLOR(#ffcc99):center:|center:|center:|center:|center:|center:|c
|1|3(5)Hit|0.75(1.25)|814(1245)|130(216)|30(50)%|
|2|3(5)Hit|0.75(1.25)|888(1357)|142(236)|30(50)%|
|3|4(6)Hit|1.00(1.50)|1226(1689)|206(308)|40(60)%|
|4|5(7)Hit|1.25(1.75)|1579(2032)|276(386)|50(70)%|
//計算間違ってた; 10/15訂正
&br;
//: | ''削り値詳細表ver1.06'' (1Hitあたり)
//|~Lv|制御棒数 0|制御棒数 1|制御棒数 2|制御棒数 3|制御棒数 4|h
//|BGCOLOR(#ffcc99):center:|center:|center:|center:|center:|center:|c
//|1|109.3|120.6|131.3|142.0|153.3|
//|2|119.3|131.3|143.3|155.3|167.3|
//|3|129.0|142.0|154.5|167.5|180.5|
//|4|138.4|152.4|166.0|180.0|193.2|
//&br;
//上表の反転表パッチ1.06
//|制御棒数|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|h
//|BGCOLOR(#ffcc99):center:|center:|center:|center:|center:|c
//|0|1202 (1497)|1310 (1632)|1804 (2244)|2317 (2877)|
//|1|1320 (1645)|1439 (1792)|1981 (2462)|2543 (3152)|
//|2|1439 (1792)|1567 (1952)|2157 (2678)|2764 (3427)|
//|3|1557 (1938)|1696 (2110)|2332 (2894)|2988 (3701)|
//|4|1675 (2085)|1823 (2269)|2506 (3110)|3208 (3971)|
:コンボ|
募集中
//ダメージ低下により実用コンボなし
//AAA>2B>LD>リコシェ>4A*n>リコシェHit同時に前D>AAAA ダメージ3593~3976((Lv1 3593, Lv2 3637, Lv3 3801, Lv4 3976))
//AAA2B>LD>溜Cリコ>4A*n>AAAA ダメージ3632~3801((lv1 3632 lv2 3689 lv3 3856 lv4 3801)), 注意事項((※壁バンなしの場合その場Cリコシェ、4A*14でほぼ安定しそう 表記ダメもこれに基づく. ※Hit数の関係上Lvが高ければ安定しやすい. ※壁ぎりぎり、壁バン時
//AAA>2B>LD>リコシェ>4A*n>リコシェ3hit>AAA>2B>白楼剣>AAAA ダメージ(Lv1 3751前後)
//J6ACH>Bリコシェ>JA>J2A,J6A,星剣,6C ダメージ2535前後, 限定位置(4-7)
//世界>リコシェ*6>DB
//世界>リコシュC*5>4A連打orDBorAAA
//特製時計>リコシェC*5>AAAA
//特製時計>溜めリコシェ>リコシェ*4>AAAA
:考察|
DA先端当て>Cリコシェ
リコシェは相手の小打撃では消えず,また相手をサーチする特徴を利用. 相手が反撃しやすい状況を作る.ヒットした場合,前DからA始動か,遠A始動のコンボを.
*** ルナダイアル(以下LD) + リコシェの置き攻め連携 [#k28ac393]
-ver1.06以前のwikiデータ
#region(クリックで展開します)
//////////////////////////////////////////////////////////////////
:特徴|
リコシェの削り値が高い事から, LDの時間停止中の追撃をあえてせずにリコシェを複数発射
時間停止終了後に打撃と共にリコシェをガードさせ体力を削る. 更に霊力割りから追撃
咲夜とは思えない高火力を実現
※例
壁際AAA>2B>C>LD>AAA>Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>DA>(リコシェで割り)>AAA>2B>LD
制御棒MAX, リコシェMAX, LDが1番目と4番目にくるようカード調整
ダメージ10k以上
:利点|
高火力(ダメージ5000-6000が期待できる)
リコシェLv1から連携可能
全キャラ同対応
:欠点|
バウンスをリコシェに書き換えるために、立ち回りが厳しい
リコシェに書き換え+3符LDまで溜める必要があるため, 1ラウンド目から使用するのが難しい
LDコンボで倒せる場合があり, 上記との理由も合わせて使用条件がかなり限られる
LDの時間停止終了時に一度補正を切るために霊撃やガード反撃([[下記参照>#k28ac315]]), 結界との読みあいが生じる(現段階では初見殺しなので使われない)
:予備知識|リコシェ
--LD中はCリコシェ7本を撒ける
--足や頭にhitすると半分しか当たらない
--リコシェの霊力削りはLv1,2は0.75, Lv3は1.00, Lv4は1.25
--削りは120*n程度(Lv1orLv2 n=3, Lv3 n=4, Lv4 n=5)→最低でも削り値1800は得られる
:|バウンス
--LD中はCバウンス7本を撒け, Lv0で霊力削り3.5程度, 削り値1000程度, 相手の霊力が3以下の時に使えるかも
--一応下記の連携も可能だが, ダメージはLDコンボと同等かそれ以下であり現段階では利用価値はない
:連携表 |''リコシェLv1,2''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
|center:25||||center:25|LEFT:|LEFT:|c
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2B%A5%EA%A5%B3%A5%B7%A5%A75361%CF%A2%B7%C8_ver103.rep&refer=SquareRicochet]]|AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>6飛翔>JA>AA(時間停止終了)>2C|J2B>JA>J2B>JA>J6A|5361((始動221
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|5607((始動2213, 追撃1594, 削り1800))|~|~|
||DB>LD|~|J2B>JA>J2B>JA>J6A|4857|~|~|
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|5043|~|~|
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>AAA(時間停止終了)>2C|J2B>JA>J2B>JA>J6A|????||相手端(1-6)|
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|????|~|~|
||DB>LD|~|J2B>JA>J2B>JA>J6A|????|~|~|
|~|~|~|7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C|????|~|~|
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=5834.rep&refer=SquareRicochet]]|AAA>2B>C>LD|バックダッシュ>Cリコシェx5>DA>A(時間停止終了)>2C|JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース|5834||相手端(1-6)|
||DB>LD|~|~|????|~|~|
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>DA>A(時間停止終了)>2C|JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース|????||相手端(1-6)以外((①.(13-16)で使用する場合AAA>2B>LDにする. ②.(6-7)付近でDBし相手が壁にくっついた状態になるとリコシェが半分しかhitしない. LD中に確認が間に合うので
||DB>LD|~|~|????|~|~|
||AAA>2B>C>LD|半歩後ろへ>Cリコシェx7>(時間停止終)>AAAA>JA>J6A>J6C||6070?|((結界抜け不可. ただしリコシェを撒く時間がシビア, また時間停止終了時は相手がガード仕込みで後ろに下がってしまうので近Aが遠Aにならないよう目押しする必要がある))|相手端(1
||DB>LD|~|||~|~|
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=6039.rep&refer=SquareRicochet]]&br;[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=5039.rep&refer=SquareRicochet]]|AAA>2B>C>LD|遠A(蹴り足つま先部分)になるま
||DB>LD|~|~|正ガード5364&br;誤ガード4826|~|~|
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx6>前D>遠A>(時間停止終)>3A>C星剣|~|正ガード6039&br;誤ガード5039|~|相手端(1-6)以外((空-ジャスト割不可. 妖夢,萃香-3A(1)>C星剣で割れない, 3A(2)>C星剣でジャスト割り. 諏訪子-3A(2)>若干ディレイ>C星剣でジャスト割り. どこでも
|[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=5364.rep&refer=SquareRicochet]]&br;[[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=4826.rep&refer=SquareRicochet]]|DB>LD|~|~|正ガード5364&br;誤ガード4826|~|~
: |''リコシェLv3''
--壁際AAA>2B>C>LD>AAA>Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>DA>(リコシェで割り)>AAAコンボ
//リコLv3, どこでも AAA>2B>C>LD>Cリコシェx6>遠A>(時間停止終)>3A(2)>(星剣仕込む) ダメージ6000以上
//リコLv4, どこでも AAA>2B>C>LD>Cリコシェx6>遠A>(時間停止終)>3A ダメージ7615 霊撃かぶっぱスペカがなければ確実にダメージは入る
//上の2つのコンボはwikiを編集するor差分を覗くくらい咲夜好きなあなたに
:システムカード 龍魚の羽衣|
//3Aを龍魚の羽衣によって反撃した場合, 反撃打撃によってリコシェが消えることはない
龍魚の羽衣の無敵時間によってリコシェをガードせずに通過できる可能性
//--素通りを確認 アリス(キャラ中最長1-13F) [[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2Brico_AliceGardcard.rep&refer=SquareRicochet]], 優曇華(1-5F)
''素通り不可''(無敵時間が4F以下のキャラ 霊夢, 紫, 空)
:|霊夢, 紫, 空以外は龍魚の羽衣でリコシェをガードせずにすむ. 例.アリス(キャラ中最長1-13F) [[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2Brico_AliceGardcard.rep&refer=SquareRicochet]]
リコシェは段階的に分けて刺さる模様((1段階目でリコシェ2/6本をガード後にガー反発動 → 残り4/6本は無敵時間でリコが通過している))
ただし, LD中にデッキは回せないので龍魚の羽衣がセットされていることは稀
//''補正を切った後の3Aをガー反打撃によってリコシェが消えるか?''
//3Aガード後リコシェ到達まで 6/45F(0.133秒)~8/30F(0.266秒)
//打撃最速 空16/45F, 準最速紫16/45F(0.356秒)目で発生
//結論 3A中にガー反打撃でリコシェが消えることはない
//''ガード反の無敵時間でリコシェが通過するのでは?''
//リコシェ通過 4-5/45F(0.111秒)程度
//無敵最長 アリス1F~13F/60F(0.217秒) → 見事にリコシェ通過!おめでとう! [[rep>http://wikiwiki.jp//sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=LD%2Brico_AliceGardcard.rep&refer=SquareRicochet]]
//4F以上の無敵があるキャラは通過できる可能性がある. 3F以下って霊夢, 紫, 空ぐらいしか...
//結論 上記の3Aを入れた連携はガー反に弱いかも
//''まとめ''
//3Aは結界狩り, 誤ガードに強いが霊撃, ガー反に弱い. ただし, LD中にデッキは回せないのでセットされてる//ことは稀
//追記
//すかすキャラ うどんげ(無敵5F)を確認
//すかせないキャラ 紫, 空を確認
//どうもリコシェは段階的に分けて刺さっているようで, 1段階目でリコシェ2/6本をガード後にガー反発動 → //残り4/6本は無敵時間でリコが通過している模様
:3A, 6A, DC始動のLDリコシェ連携|
B射の強制起き上がりを利用
//3A等(Limit40%) + LD(Limit40%)なので, B射を最速バニシングエブリシングでキャンセル(合計Limit98%)
3Aor6AorDC>LD>B>(最速)Cバニシング>1歩後退>Cリコ*4>3A距離まで前D>(時間停止終)>3A>追撃
合計ダメージ5893, 画面端, [[rep>http://wikiwiki.jp/sakuya123/?plugin=attach&pcmd=open&file=3A%2C6A%2CDC%BB%CF%C6%B0.rep&refer=SquareRicochet]]
相手の起き上がり行動は, 前受身, 後ろ受身, 入力なしの3択
後ろ受身は3A狩り, 入力なしはリコシェ割, しかし前受身に対処できていない
追撃
Lv1 2C>星剣(割)>JA>J2A>J2A>DA>Bクロース
Lv3 星剣(ジャスト割)>AAAorJ2Aコンボ
Lv4 AAAコンボ
3A, 6A, DCはLDを入れる機会が多く, B射の強制起きは他連携に応用が利くはず
*考察 ※検証が終わり次第, 随時上に完成形として載せていく予定です [#k28ac315]
:相手霊力4以下の場合|
--上記の連携2Cを6C>B星剣にする(検証中).
//すいか相手だと追撃1900, 他キャラの検証必要
--連携3Aはそのままでよさそう(検証中).
//状況とキャラが多すぎて検証が大変
:Bバニシングの表裏LD+リコシェ|
LD>Cリコ*2>溜Cリコ>HJ>3飛翔>前D>4A*n>AAA>Bバニシング
目安だが, n=2で表, n=1で裏になる模様
ダメージはAAA始動5000, DB始動4000
素直にリコシェをガードさせにいった方が良い気がする...
&br;
*ここからver1.10 [#ya582dfc]
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////
:特徴|
ver1.06ではリコシェの削り値が高い事から, LDの時間停止中にリコシェを複数発射しガードさせることで.咲夜とは思えない高火力を実現していた.
しかしver1.10ではLDの停止時間の短縮,リコシェの削り値の低下に伴い,LDリコシェ連携は大幅な火力低下が問題となっている.
最近,B射で強制起き上がり後,受身狩りは3Aで,そのままガードした場合はリコシェ割りとLDリコシェ連携の新たな動きが研究されている.
:予備知識|リコシェ
--LD中はCリコシェ5本を撒ける
--リコシェの霊力削りはLv1,2は0.75, Lv3は1.00, Lv4は1.25
--C版リコシェLv4は相手ガード時にHit数にむらがある
:連携表 |''リコシェLv1,2(表ではLv1のダメージを記載)''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
|center:25||||center:25|LEFT:|LEFT:|c
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェx5>A(遠A)(時間停止終了)>2Cor6C|JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース|4522||(1-8)|
||DB>LD|~|~|3705||(1-8)|
''リコシェLv3''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
|center:25||||center:25|LEFT:|LEFT:|c
||AAA>2B>C>LD|Cリコシェ*5>AAA|A4段目>JA>J2A>DA>Bクロース|4664||(1-8)|
||DB>LD|~|~|3830||(1-8)|
''リコシェLv3,4(表ではLv3のダメージを記載)''
|rep|始動|連携|追撃|合計ダメージ(若干誤差あり)|注意事項|限定事項|h
||J2A,3A>(DB(1))>LD|2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)|(相手が前or後受身)3A>JA>J2A>DA>Bクロース|3682|(4-8)はDB(1)が必要|(1-8)|
||~|~|(相手入力なし)3A(正ガード)>キャンセル星剣>JA>J2A>J2A>DA>Bクロース|4499||(1-8)|
||~|~|(相手入力なし)3A(誤ガード)>AAA>2B>JB>JA>AAAA|4259||(1-8)|
||6A>6C>LD|2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)|3A>↑と同じ|||(1-3)|
||DC>LD|2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)|3A>↑と同じ|||(1-3)|
''たくさんの方の意見, 考察をお待ちしております!!''
//いや本当に!みんな強くなっていく咲夜さんを見たいよね!
** コメント [#rbb32112]
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