SquareRicochet

Last-modified: 2017-11-23 (木) 21:33:39

パッチ1.10に対応させました

特徴
射出時から2回目反射時まで攻撃判定無しなのでスペカなしではコンボ不能
射出されたリコシェは相手ののけぞらせる打撃では消えない
事故Hitを狙う
パッチ1.10での変更点
  • 2反射後相手をサーチして飛ぶ
  • ダメージ(約0.68倍),ガード削り値(約0.33倍)減少
  • 溜リコシェのHit数が増加


スクウェアリコシェver1.10 ※()内は溜め時
LvHit数霊力削り値ダメージ体力削り値Limit値
13(5)Hit0.75(1.25)814(1245)130(216)30(50)%
23(5)Hit0.75(1.25)888(1357)142(236)30(50)%
34(6)Hit1.00(1.50)1226(1689)206(308)40(60)%
45(7)Hit1.25(1.75)1579(2032)276(386)50(70)%


コンボ
募集中
考察
DA先端当て>Cリコシェ
リコシェは相手の小打撃では消えず,また相手をサーチする特徴を利用. 相手が反撃しやすい状況を作る.ヒットした場合,前DからA始動か,遠A始動のコンボを.

ルナダイアル(以下LD) + リコシェの置き攻め連携

  • ver1.06以前のwikiデータ
    クリックで展開します
    特徴
    リコシェの削り値が高い事から, LDの時間停止中の追撃をあえてせずにリコシェを複数発射
    時間停止終了後に打撃と共にリコシェをガードさせ体力を削る. 更に霊力割りから追撃
    咲夜とは思えない高火力を実現
    ※例
    壁際AAA>2B>C>LD>AAA>Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>DA>(リコシェで割り)>AAA>2B>LD
    制御棒MAX, リコシェMAX, LDが1番目と4番目にくるようカード調整
    ダメージ10k以上
    利点
    高火力(ダメージ5000-6000が期待できる)
    リコシェLv1から連携可能
    全キャラ同対応
    欠点
    バウンスをリコシェに書き換えるために、立ち回りが厳しい
    リコシェに書き換え+3符LDまで溜める必要があるため, 1ラウンド目から使用するのが難しい
    LDコンボで倒せる場合があり, 上記との理由も合わせて使用条件がかなり限られる
    LDの時間停止終了時に一度補正を切るために霊撃やガード反撃(下記参照), 結界との読みあいが生じる(現段階では初見殺しなので使われない)
    予備知識
    リコシェ
    • LD中はCリコシェ7本を撒ける
    • 足や頭にhitすると半分しか当たらない
    • リコシェの霊力削りはLv1,2は0.75, Lv3は1.00, Lv4は1.25
    • 削りは120*n程度(Lv1orLv2 n=3, Lv3 n=4, Lv4 n=5)→最低でも削り値1800は得られる
    バウンス
    • LD中はCバウンス7本を撒け, Lv0で霊力削り3.5程度, 削り値1000程度, 相手の霊力が3以下の時に使えるかも
    • 一応下記の連携も可能だが, ダメージはLDコンボと同等かそれ以下であり現段階では利用価値はない
    連携表
    リコシェLv1,2
    rep始動連携追撃合計ダメージ(若干誤差あり)注意事項限定事項
    repAAA>2B>C>LDCリコシェx5>8HJ>3飛翔>6飛翔>JA>AA(時間停止終了)>2CJ2B>JA>J2B>JA>J6A5361*1*2相手端(1-6)
    7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C5607*3
    DB>LDJ2B>JA>J2B>JA>J6A4857
    7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C5043
    AAA>2B>C>LDCリコシェx5>8HJ>3飛翔>AAA(時間停止終了)>2CJ2B>JA>J2B>JA>J6A????相手端(1-6)
    7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C????
    DB>LDJ2B>JA>J2B>JA>J6A????
    7飛翔>6飛翔>JA>J2A>JA>若干ディレイ>J6A>J6C????
    repAAA>2B>C>LDバックダッシュ>Cリコシェx5>DA>A(時間停止終了)>2CJA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース5834相手端(1-6)
    DB>LD????
    AAA>2B>C>LDCリコシェx5>DA>A(時間停止終了)>2CJA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース????相手端(1-6)以外*4
    DB>LD????
    AAA>2B>C>LD半歩後ろへ>Cリコシェx7>(時間停止終)>AAAA>JA>J6A>J6C6070?*5相手端(1-6)
    DB>LD
    rep
    rep
    AAA>2B>C>LD遠A(蹴り足つま先部分)になるまで後退>Cリコシェx6>遠A>(時間停止終)>3A>C星剣JA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース正ガード6039
    誤ガード5039
    *6相手端(1-6)
    DB>LD正ガード5364
    誤ガード4826
    AAA>2B>C>LDCリコシェx6>前D>遠A>(時間停止終)>3A>C星剣正ガード6039
    誤ガード5039
    相手端(1-6)以外*7
    rep
    rep
    DB>LD正ガード5364
    誤ガード4826
    リコシェLv3
    • 壁際AAA>2B>C>LD>AAA>Cリコシェx5>8HJ>3飛翔>DA>(リコシェで割り)>AAAコンボ
    システムカード 龍魚の羽衣
    龍魚の羽衣の無敵時間によってリコシェをガードせずに通過できる可能性
    素通り不可(無敵時間が4F以下のキャラ 霊夢, 紫, 空)
    霊夢, 紫, 空以外は龍魚の羽衣でリコシェをガードせずにすむ. 例.アリス(キャラ中最長1-13F) rep
    リコシェは段階的に分けて刺さる模様*8
    ただし, LD中にデッキは回せないので龍魚の羽衣がセットされていることは稀
    3A, 6A, DC始動のLDリコシェ連携
    B射の強制起き上がりを利用
    3Aor6AorDC>LD>B>(最速)Cバニシング>1歩後退>Cリコ*4>3A距離まで前D>(時間停止終)>3A>追撃
    合計ダメージ5893, 画面端, rep
    相手の起き上がり行動は, 前受身, 後ろ受身, 入力なしの3択
    後ろ受身は3A狩り, 入力なしはリコシェ割, しかし前受身に対処できていない
    追撃
    Lv1 2C>星剣(割)>JA>J2A>J2A>DA>Bクロース
    Lv3 星剣(ジャスト割)>AAAorJ2Aコンボ
    Lv4 AAAコンボ
    3A, 6A, DCはLDを入れる機会が多く, B射の強制起きは他連携に応用が利くはず

    考察 ※検証が終わり次第, 随時上に完成形として載せていく予定です

    相手霊力4以下の場合
    • 上記の連携2Cを6C>B星剣にする(検証中).
    • 連携3Aはそのままでよさそう(検証中).
    Bバニシングの表裏LD+リコシェ
    LD>Cリコ*2>溜Cリコ>HJ>3飛翔>前D>4A*n>AAA>Bバニシング
    目安だが, n=2で表, n=1で裏になる模様
    ダメージはAAA始動5000, DB始動4000
    素直にリコシェをガードさせにいった方が良い気がする...


    ここからver1.10

特徴
ver1.06ではリコシェの削り値が高い事から, LDの時間停止中にリコシェを複数発射しガードさせることで.咲夜とは思えない高火力を実現していた.
しかしver1.10ではLDの停止時間の短縮,リコシェの削り値の低下に伴い,LDリコシェ連携は大幅な火力低下が問題となっている.
最近,B射で強制起き上がり後,受身狩りは3Aで,そのままガードした場合はリコシェ割りとLDリコシェ連携の新たな動きが研究されている.
予備知識
リコシェ
  • LD中はCリコシェ5本を撒ける
  • リコシェの霊力削りはLv1,2は0.75, Lv3は1.00, Lv4は1.25
  • C版リコシェLv4は相手ガード時にHit数にむらがある
連携表
リコシェLv1,2(表ではLv1のダメージを記載)
rep始動連携追撃合計ダメージ(若干誤差あり)注意事項限定事項
AAA>2B>C>LDCリコシェx5>A(遠A)(時間停止終了)>2Cor6CJA>J2A>JA>J2A>DA>Bクロース4522(1-8)
DB>LD3705(1-8)
リコシェLv3
rep始動連携追撃合計ダメージ(若干誤差あり)注意事項限定事項
AAA>2B>C>LDCリコシェ*5>AAAA4段目>JA>J2A>DA>Bクロース4664(1-8)
DB>LD3830(1-8)
リコシェLv3,4(表ではLv3のダメージを記載)
rep始動連携追撃合計ダメージ(若干誤差あり)注意事項限定事項
J2A,3A>(DB(1))>LD2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)(相手が前or後受身)3A>JA>J2A>DA>Bクロース3682(4-8)はDB(1)が必要(1-8)
(相手入力なし)3A(正ガード)>キャンセル星剣>JA>J2A>J2A>DA>Bクロース4499(1-8)
(相手入力なし)3A(誤ガード)>AAA>2B>JB>JA>AAAA4259(1-8)
6A>6C>LD2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)3A>↑と同じ(1-3)
DC>LD2B>Cリコシェx4>(時間停止終了)3A>↑と同じ(1-3)

たくさんの方の意見, 考察をお待ちしております!!

コメント

  • スクウェアリコシェに関してのコメント欄。雑談, アドバイス, 質問etc...ご自由にどうぞ


    • リコシェってこんなに開発進んでたのか・・・さすがリコシュ!! -- 2009-10-15 (木) 03:32:30
    • これを機にリコ使いが増えればいいですねw -- リコは使える子? 2009-10-15 (木) 05:33:08
    • CHJ6A<Bリコ<JA<J2A 距離6あたり なんてコンボがあるが -- 2009-10-24 (土) 13:06:27
    • ch6Aコンボ情報ありがとうございます, 追加しておきました. 引き続き情報お待ちしております. -- 2009-10-27 (火) 06:25:13
    • Lv3止めがいいな -- 2017-11-23 (木) 21:33:38

*1 始動2213, 追撃1348, 削り1800
*2 リコシェが5本とも綺麗に揃っていない/8HJが高すぎる時, 補正が切れずにリコシェが刺さってしまうのでAAをAのみにする必要がある
*3 始動2213, 追撃1594, 削り1800
*4 ①.(13-16)で使用する場合AAA>2B>LDにする. ②.(6-7)付近でDBし相手が壁にくっついた状態になるとリコシェが半分しかhitしない. LD中に確認が間に合うのでその時は半歩下がってからリコシェを撒く.
*5 結界抜け不可. ただしリコシェを撒く時間がシビア, また時間停止終了時は相手がガード仕込みで後ろに下がってしまうので近Aが遠Aにならないよう目押しする必要がある
*6 遠A後にディレイ必要
*7 空-ジャスト割不可. 妖夢,萃香-3A(1)>C星剣で割れない, 3A(2)>C星剣でジャスト割り. 諏訪子-3A(2)>若干ディレイ>C星剣でジャスト割り. どこでも可能, ただし①.(13-16)で使用する場合AAA>2B>LDにする. ②.(6-7)付近でDBし相手が壁にくっついた状態になるとリコシェが半分しかhitしない. LD中に確認が間に合うのでその時は半歩下がってからリコシェを撒く.
*8 1段階目でリコシェ2/6本をガード後にガー反発動 → 残り4/6本は無敵時間でリコが通過している