通常技

Last-modified: 2017-07-08 (土) 02:33:11

●5A(フル)  2a.jpg
下段技、リーチ短い、可愛い
 
●5A(ハーフ)
なんでやねんチョップ。リーチ短いが派生技に持ってける。
 
●6A>6A(ハーフ)
5A&2A?からの派生技。どちらもストップ可、但しストップしたところで自分不利。
固めの主軸。3段目を当てると空中に浮き上がる。
 
●5A(クレセント)
従来通り、空中ガード不能。
 
●5B(フル)  f5b.jpg
可愛いショルダータックル。移動距離は短い。空中ガード不能?で割と判定も強めなので対空に使える。
あぁ、さっちん。僕が抱きとめて(ry
 
●5B(ハーフ&クレセント)
従来通りの性能。
 
●5C(フル&ハーフ)  5c.jpg
BE可。ガード後微不利?発生遅め。空中ガード不能。
現行のver.1.07では、BE版がカウンターヒットすると追い討ち可能の確定ダウンになる。
ノーマルヒットでも一部の技が目押しで連続ヒットするので、確認はしっかりとすること。
 
●5C(クレセント)
BE可。発生遅くなってるぽい。BEの場合は中段
 
●2A(フル&ハーフ)  f2a.jpg
小銭拾うようなモーション。発生早め。空中ガード不能。意外と上に判定があったので
結構対空に使えます。
 
●2A(クレセント)
従来通り。相殺発生しにくい。
 
●2B(全スタイル共通)
従来通り。ガード後五分。ディレイ2Cへとつなげて暴れつぶしに。
 
●2C(全スタイル共通)
BE可能。硬直&発生変化なし?先端部分の攻撃判定増えたかも。先端部分からコンボいけるっぽい。
 
●3C(全スタイル共通)  3c.jpg
BE可能。必殺技でのみキャンセル可。
低姿勢でヘッドスライディングする移動技。
攻撃範囲は上方向にもあるので対空にも使える。ガード後は不利。
BEヒット時は真上に相手とぶ。空中復帰可能なので下段では拾えない。
可愛い
 
●JA(フル&ハーフ)  ja.jpg
チョップ。判定は弱め。
 
●JA(クレセント)
従来通り。カウンター狙いで出す。
 
●JB(全スタイル共通)
モーションは従来通りだが発生Fが遅くなった。判定が弱くなったかも。

●BEJB(ハーフ)
AA無印のロケテ時代、クレセントスタイルについていた技がハーフに実装された。
某ガン待ち軍人よろしく衝撃波を飛ばすことから、通称ソニック。
衝撃波はおよそ三キャラ分ほどしか飛ばず、下にはあまり判定が強くないが、さつき自身は衝撃波が反対側に吹っ飛ぶこと、胡散臭い持続があることから牽制で上手く置けると試合を有利に運べる。カウンターすると追い打ち可能な確定ダウンとなるので、状況を見て適切な追い討ちを選択できると立ち回りでとれるダメージが増える。
BEなので、相手はソニックが出る前に潰そうとしてきたり、潜ろうと走ってくることが多いので、微溜めJBや他の空中技を駆使して的を絞らせないようにしたい。
小ネタとして、昇りかつ最速で出すと、着地する前に二段ジャンプができる。その後は普通に行動可能なため、例えばBEJB>BEJBとするとクレセント秋葉よろしく後ろにかっ飛んでいくさつきが見れる。
また、最高高度の二段ジャンプあたりの高さからBEJBを出すと、着地直前にJAやJBが出せる(リバースビートの文字が出る)。意図して使うことはないが、初見でびっくりさせることはできるかも。
 
●JC(全スタイル共通)
BE可能。判定弱くなったっぽい。

BEJC時(ヒットガード関係なし)に限りハーフ以外でも空中制限が解除される。 

●空中投げ(全スタイル共通)
モーションは前作と同じ。相手がバウンドしなくなったので有利Fが減少。

空中投げ後、空避けでキャンセル可(ゲージ50%消費)。空避け後、行動可能。
↑VerAでは不可に。

9/28 微妙に更新。皆も気がついたとこあったら更新しちゃってください。管理人。