必殺技

Last-modified: 2011-03-03 (木) 11:53:08

■236+AorBorC
 
●ダッシュで空回るさっちんアーム/ダッシュアーム(フル&ハーフ)  236a.jpg
 
・A
低い姿勢でダッシュして攻撃範囲内なら腕を突き出す。ガード時は不利っぽい。
無敵なし?
フル版はダッシュではなくステップなので下段攻撃スカせるかも。
BEでフェイント(ステップのみ)
 
・B
Aの移動距離が増えた版。ガー不ではない。無敵なし?
フル版はやはりBEでフェイント
 
・EX
無敵あり?
 
●見果てぬユメを掴むさっちんアーム/対地アーム(クレセント)
 
・A
従来通り、固めの締めにでも。
 
・B
発生F増大。ガー不だけど発生遅すぎるので見てから暴れ余裕でした
たまにやると引っかかってくれたりくれなかったり
 
・EX
エフェクト変化したが従来通り掴んだら叩きつける。
 
■623+AorBorC
 
●届かないユメを追うさっちんアーム/対空アーム 
 
・A(フル&クレセント) 623bea.jpg
BE可能。アッパーの上部は投げ判定で後方に投げる。BEで掴んだ場合は叩きつけ(追撃不可)。側面部分は打撃判定で浮かせる。当てる位置が低いと打ち上げ、高いと掴む。
通常版HIT時、掴んで投げる方は受身不可。
 
・A(ハーフ)
従来と同じ性能?
 
・B(全スタイル共通)
BE可能。通常で従来のAアームのように背面に投げる。BEで従来のBアームのように叩きつける。
 
・EX(全スタイル共通)
従来通りの性能。
前回よりもキャラの空中喰らい判定が増えたのか、範囲が増えたのかぶっぱで掴みやすい
バウンド数が掴んだ瞬間に1度リセットされ、地面に叩きつける際にバウンド数+1される
 
■214+AorBorC
  
●行っくよ~! 
 
・A
ガード時にjcが出来ないようになってる。ヒット時は従来通りjc可
 
・BEA(フル&クレセント)
フェイントで攻撃しない。

・ハーフ
ガードポイントらしきものが付いており発生していれば相手の攻撃を無視してそのまま攻撃する。
飛び道具ももちろん落とす。ガードポイントが出たときには当たった際にガード音がする。
中距離の対空や割り込みに使えるが、下段判定の攻撃にはガードポイントが発生しにくいので注意。
バグによりガードポイントが発生した時にガードを入れていると行くっよ~!のモーションをキャンセルしてガードすることが可能。
 
・B
ボタン押した分腕を回す。スタイル別でBE可能か覚えてない。
性能は変わらず中段のまま
 
・EX
従来通り。壁近くで当てた場合は2C等で拾うこと可能。
 

 
■22+AorBorC

●近づかないでっ!/くんなorウェイブとかで略すかも 22c.jpg  
  
・A
飛ばないパワーウェイブ。
発生が遅くて硬直が短い
 
・B
Aと同じ。ただし発生が早くて硬直が長い
 
・EX
ダブルウェイブ。
 
●邪魔しないでっ!/邪魔 
 
・A
弱体化。
 
・B
発生前に相殺あり
 
・EX

hit時の追加攻撃は不可っぽい。
 
■421+AorBorC(フル&クレセント)

●掴んだものを落とすさっちんダンク/ダンク 421c.jpg  
 
・A
ジャンプして叩き落とす、着地してからでないと行動できない。
 
・B
ジャンプする高さが伸びる。
 
A、B共に叩き落とした瞬間に避けでキャンセル可。
起き攻めを仕掛ける際の猶予が増える?

・EX
EX対空のように竜巻モーション出しながら突っ込む、範囲が広がるだけっぽい。
 
 
■63214+C 吸血衝動(全スタイル共通)
コマンドが変わって出しやすくなった。吸血範囲は多分変わってない。

■空中で63214+C(クレセント)
地上の相手も吸い寄せる。
一応、画面端であれば追撃可になった。
 
 
■41236+C
 
●怒ったんだから・・・・・・!(AD)
 
●怒ったんだから・・・・・・!(AAD)(フル&クレセント)
ダメージは5500くらい?、従来通り空中も吸い込むっぽい。
 
●固有結界・枯渇庭園(LA)(フル&クレセント)
ダメージ6000くらい?追撃は不可っぽい。