アイク

Last-modified: 2017-05-10 (水) 17:02:56

炎獄握受け身失敗から確定する技



ステージについて


総合的に見るとねずみ返しステージの方が良い
メテオを入れやすいのは垂直壁ステージだが上手い人だと受身を仕込んでいる場合が多く
貴重な撃墜の機会を逃してしまいがち。
逆にねずみ返しステージだと下からもぐりこむように天空を打ち込んでくるので位置取りが不安定になる。
その代わりメテオが決まれば受身も何もないので確殺できる。
また、ねずみ返しステージは噴火の阻止に対して受身を取れるのでガノンの復帰安全度もやや上がる(後述)。
ただし、あまりにも崖が薄いねずみ返しステージ(戦場やライラットクルーズ等)は上Bのガノンクローに下強や空前が当たるので注意


要注意技


  • 殴打→蹴り上げ→斬りおろし(AAA)
    (ガノンバースト弱3段目のみ、ステージ中央:265% 崖端:178%)
     普通の弱3段。弱であるので出が早めで4F
    なおかつパワーがあると言うのは非常に脅威
    ガードしたら二段目ガードの後に回避、
    ヒットして二段目から掴みに繋げてくるようなら横Bで掴み返せるのでぶっぱなそう。
    また、三段目ガードから下スマが反撃確定なので覚えておくと吉
     
  • 斬り上げ(DA)
    (ガノンバースト、ステージ中央:147% 崖端:95%)
     走りながら下から上に剣を切り上げる。
    専ら着地狩り&回避狩りに使われていたがアプデにより出が早くなり威力も上がり差し込み、
    トドメとしても機能するようになった。
    スッと剣が出てくるようになったので相手側が狩れそうで狩れなかった硬直も狩られる可能性がある。
    適当な着地には要注意。
    これもガードしたら下スマで反撃確定するので覚えておこう
     
  • 叩き上げ(上強)
    (ガノンバースト、本当たり:113% 持続の判定部分:143%)
     剣を力強く持ち上げる。剣と持ち手の判定からか出はそれほどではないが範囲が広い。
    ふっ飛ばし能力が非常に高く対空として使いやすいため置き対空として機能する。
    迂闊な飛び込みや回避での回り込みや接近はこれで返り討ちにされるので気を付けよう。
     
  • 斬り払い(下強)
    (ガノンバースト、地上:232%)
     足元を素早く切り払う攻撃。前作の脅威だったメテオ判定がなくなった代わりに連射がきくようになった。
    当たった相手は上方向にふっとばされ、追撃を決められやすい。
    出が早いが、その分若干リーチが短いのと威力が低い。
    フェイント程度でありガノンが得意な距離に居るならリーチで負けないので無問題。
    連射で牽制できるような性能ではないのでおじけづかないこと。
    戦場やライラットクルーズ等の薄い崖でガノンハンドをやるとこれにぶち当たって浮いたところに空中追撃でガノンは死ぬ。
    合わせやすいのでガノンクローを仕掛けるときは注意
     
  • 斬り回し(空N)
    (ガノンバースト、地上:前根元187% 終わり際後判定:246%)
     剣を軽めに振り回す。発生が速めで持続が長く後方まで判定が出るのが特徴。
    空前読みで前方緊急回避をして背後に回ろうとすると引っかかったりする。
    殆どのアイクはこれを適度に撒いて待つことが多い。
    アイクの着地に横スマを置いても後ろ側の判定に当たって台無しになることが多々ある。
     
  • 振り回し(空上)
    (ガノンバースト、地上:140%)
    要警戒技驚異の持続でガノンは星になる
    着地するときはとにかく回避のタイミングに注意すること。
    上投げや下投げから確定で繋がる%があるので注意。ひどいとそのまま死ぬ。
     
  • 斬り下ろし(空前)
    (ガノンバースト、ステージ中央:162% 崖端:117%)
     通称フラッグネル。
    前方に剣を振り下ろすアイクの主力技で、SJから最速で出すことで着地隙がなくなる。
    復帰阻止、崖上がり、コンボ、バースト、牽制などに幅広く使われる要注意技。
    適当な空ジャンはこれで狩ってくるので浮かされたら要警戒。
    とはいえSJから出しても距離を見測っていれば烈鬼等で崩せるので物怖じしないこと。
     
  • 振り向き斬り(空後)
    (ガノンバースト、ステージ中央:138% 崖端:99%)
     後ろに素早く振り向きながら斬る。
    攻撃範囲が狭いが発生が早く、ふっとばし力がかなり高い。
    空前ではなくこちらをメインに戦うアイクもいる
    メインバースト技、ただし着地の隙がなくなるだけでジャンプ中にこの技を出すと硬直がひどく
    着地までほとんど何もできないということは覚えておこう。
     
  • 叩き落とし(空下)
    (ガノンバースト、対地メテオ180% カス当て128%)
     
  • 叩き割り(横スマッシュ)
    (ガノンバースト、ステージ中央本当て:91% 先端134% 根元102% 崖端本当て:60% 先端113% 根元73%)
     
  • 叩き下ろし(上スマッシュ)
    (ガノンバースト、ステージ中央前方:101% 後方:106%)
     前から後ろにかけて剣を叩きつける。発生が遅いがふっとばしが強く範囲が広い。
    崖際の回避狩りや各種投げからの回避読みによく使われる。
    出始めが二回目の崖掴みにも一応刺さるので崖掴みには注意(道連れがあるのでそこまで攻めてはこないかもしれないが)。
     
  • 振り払い(下スマッシュ)
    (ガノンバースト、ステージ中央前方:132% 後方107%、崖端前方106% 崖端後方:84%)
     
  • 噴火(NB)
     剣を地面に突き立て爆炎を起こす。
    復帰阻止の際にプレッシャーを放つ技で振り下ろした剣の下方向にも判定があり、
    雷神掌のひっかきなど狙おうものならもれなくバーストさせられる。
    復帰阻止としては優秀で崖掴みはおろか上昇してくるガノンに直接当たるくらいの判定の広さ
    上手く当ててくる人はもはや運ゲー。
    ただしねずみ返しステージなら内側から当たることで受身できるので決して諦めないこと。
     
  • カウンター(下B)
     FE剣士の代名詞 迂闊な追撃は死につながる 思いつきで上強など出そうものなら低%でも死にかねない 相手が浮いてて上スマッシュを出したい時はちょっと溜めてみよう 幸せになれる。
     
  • 掴み
    要警戒技、掴まれると浮かされて蓄積がひどくなりそのままバーストまで繋がったりする。
    対策は、そもそも掴まれるような動かない定点待ちやガード張りっぱなし等の立ち回りをしないこと。
     
  • 膝蹴り(下投げ)
    (ガノンバースト、197%)
    序盤or投げで直接バーストする時の投げ、アイクは上投げより下投げの方が飛ぶ。
    低%だと空前か空上がほぼ確定する。
     
  • 突き上げ(上投げ)
    中盤の投げ、空前か空上がほぼ確定する。
    ひどいとそのままバーストする、バースト確定するような怪しい蓄積帯(70-85%くらい)は妥協して空前を食らうようにベクトルを変更しておくのも手。
     
  • 居合い切り
     復帰技その2、突っ込んでくる高さを読んでの空NAでの阻止が有効。
    距離を詰めるために使ってきたり、
    大Jの高さから放つと全く隙が無いので不意打ち気味に使ってくることもある。
    ほとんどやってこないだろうが地上居合い切りはガードすれば横スマも確定するほど
    隙だらけなので覚えておいて損は無い。
     
  • 肉弾(横B2)
     居合のように剣を振り切らずただのタックルになっている
    問題はガードしてもすり抜けることで近距離でこれを溜められると旨く攻撃を合わせない限り反撃が不可能
    全キャラのカスタム技で見ても優秀で大抵のカスタムアイクの横Bはこれと思っていい
     

立ち回り


相性は両者が場外に出ていない場合はアイクが有利。
基本的に対パワーキャラの読み合いで、たいていどのアイク使いも読み合いに慣れているうえに剣のリーチや優秀な弱がある関係で、基本的には押されつつ読んで撃っての繰り返し。
ガードをずっと貼っていたいくらいステージ上での立ち回りが厳しいが掴みからのコンボのリスクが馬鹿にならないのでガードはグッと我慢(全くガードするなというわけではない)
頻繁にガードを貼る癖があるようならリプレイ等を見て直しておこう。
 立ち回りについては持続の長い横スマッシュ等を置いて掴みや飛び込みを警戒、シールドではなく攻撃でガードをするような感じ
あまり待ち気味の場合は見てから反撃されるので無理にぶっぱなしたり連打したりせず
強攻撃等に切り替える、ここらへんは相手の動き方次第。
ただし強攻撃はベクトルが優れていないので
ジャンプで待つアイクに横Bや下Bをなんとか当ててプレッシャーをしかけて動かした方が幾分か現実的。
あくまで本筋はスマッシュによるプレッシャーガードで強攻撃はフェイントの一環、反撃されないタイミングで振り回して当たればラッキーくらいに考えよう。
ガードの頻度を下げて『ガードを反撃も含めた一つの技として扱う』ことも考えよう。要は当身の要領である。

 

リーチ維持や着地が困難になりがちで基本押され気味だが
復帰阻止で流れを掴めば一気に巻き返せる、天空に対しては剣を飛び越えて空下を、期を照らしてくるようなら魔人拳や上強の風等を当てて一気にぶっ潰そう。
横Bの復帰に対しては空Nを合わせる、とにかくアイクは復帰に関しては距離があるだけのガバガバ戻りしかできないということを覚えておこう。
天空狩りメテオの練習にはトレーニングモードで止まった状態のアイクを押し出した後トレモメニューを開きアイクを下まで下ろしてから解除がおすすめ。

 

 要注意技にも記述したがガノンも復帰阻止が怖い。
復帰阻止の際に警戒しておくべき技は主にNB、空前、空後、空下の4つで、特にNBに当たってしまった場合バーストされなくても追撃を受けやすい。
NBに関してはステージの依存がわりと大きく垂直壁でない場合は内側から当たるようにして受身を取ることで助かる
またこちらは復帰阻止を狙うのも難しい。
空前や空後で阻止を狙うとカウンターを合わせられたり、外した際に天空のメテオに巻き込まれたりと、決戦を急ぐと逆転劇が起きやすい。
ただしNB以外の阻止はアイクの硬直がめっぽうひどく、ガノンが先に崖上に戻ってしまってメテオをぶち込まれる関係でアイク側も割りとリスキーだったりする。
逆に言えばストックを先取されているとアイクがリスクを背負ったリターン重視の復帰阻止をしてくる可能性が上がるので警戒しておこう。
アイクwiki内の対おじさんページ↓
http://ikeuser-memo.game-info.wiki/lite/d/%A4%AA%A4%B8%A4%B5%A4%F3%3e


参考動画


DHA 2017 SSB4 - Sausage (Ganondorf, Ryu) Vs. Silent (Ike) Smash 4 - Smash Wii U

 

コメント欄

  • 編集してたらアイクと対戦したくなってきてしまった -- 編集した人? 2014-12-10 (水) 16:13:31
  • 要注意というほどでもないですが上強や空上は持続・判定・バースト力に優れた対空技なので空中烈鬼などはあっさり返り討ちに遭います -- 2015-01-16 (金) 00:46:22
  • 個人的には -- 2015-01-24 (土) 12:52:12
  • 失礼。個人的には空中Nも要注意技かと。小ジャンプ急降下なしはかなり優秀な守備範囲っす。 -- 2015-01-24 (土) 12:53:48
  • アイク復帰時に天空で剣を投げる前に崖から降りて裏に回って、上昇を空後ろで叩く復帰阻止がかなり使える気がします -- 2015-02-28 (土) 14:17:15
  • 上強も危険な技やな -- 2015-03-17 (火) 16:34:22
  • 天空も注意ですね。復帰阻止しようとして、道連れするアイク使いもいなくはないです。 -- 2015-07-23 (木) 20:05:03
  • 起き上がり回避の距離が長いからなのか炎獄から追撃しにくい印象 -- 2016-02-28 (日) 08:31:48
  • 振り向き魔神拳カウンターされたら終わりだと思っていいね -- 2016-08-09 (火) 17:39:03