スマブラとは

Last-modified: 2015-02-10 (火) 17:24:38

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スマブラとは


開発はHAL研究所(無印、DX)、ソラ(X以降)、バンダイナムコゲームス(3DS/WiiU)。ディレクターは星のカービィの生みの親である桜井政博。
任天堂ゲームのキャラクター達が集結して戦う対戦アクションゲーム。格闘ゲームの扱いを受けることもあるが、「格闘」ではなく「乱闘」である。後述のルールから格闘ゲームへのアンチテーゼとして語られることが多い。

元々はHAL研究所にて開発されていた「格闘ゲーム竜王」であったが、キャラクターを任天堂キャラクターに差し替えたものが本作である。
任天堂のキャラクターが格闘ゲームのように闘うというコンセプトは当時の任天堂としてはあまり好ましく思っていなかったのか、第1作目はメディアでの宣伝も全くと言っていいほど無かった。そのため、発売当初はほとんど知名度がなかったが、口コミによって人気が集まり大ヒットを記録。
その後の続編もミリオンセラーとなっており、特に最新作の「for Nintendo 3DS」は初週(発売より2日)でミリオンを突破している。
このシリーズの影響で、キャラクターや原作ゲームの知名度・人気が上昇した作品も多い。

本作品のプレイアブルキャラクター達は『ファイター』と呼ばれ、それぞれの世界の彼らを元にした人形・フィギュアが、戦うことで維持できるイメージの力を命として吹き込まれたことで動いて戦っているという設定がある。


基本ルール


攻撃を当ててダメージを稼ぐ、というのは通常の格ゲーと一緒なのだが
スマブラはダメージだけではKO出来ない。
ただダメージが溜まるほど吹き飛ばされる距離と速度が増加していくので、
画面外(上下左右)まで吹き飛ばすことでKOとなる。

このシステムにより、どれだけダメージを受けようがステージに復帰出来れば負けないままで、
逆に少ししかダメージが溜まっていなくても、復帰を妨害されると即負けとなる。
常に意識を張り巡らせないといけないゲームだが、初心者でも十分戦えるバランスにはなっている。(らしい)