炎獄握受け身失敗から確定する技
無し
要注意技
- ジャブ~ストレート~ニーバットorマッハパンチ(弱)
発生速い、判定強い、リーチもまずまずでリターンも大きいとシンプルに強い弱。近距離で隙を作るとまず差し込まれると思っていい。またAボタン長押しによるジャブ連打で壁を作ることができ、安易な炎獄は簡単に咎められる。近距離での暴れとしても優秀で、当然ながらおじさんの技では発生勝ちできない上炎獄握で掴もうとしてもこの弱の判定には勝てない。無念…
弱一段からの投げで浮かされてゴッソリ持っていかれるパターンが怖いので下手に暴れてこの技で狩られないこと。
また、CFの百裂は硬直は大きいが、締めの一撃が前方3ガノンほどの真空判定とXスネークも真っ青の異常なリーチを誇るので前方に抜けても油断しないこと。
今作ではニーバットの次にマッハパンチが出ることはなく、ボタンの入力次第でストレートからニーバットかマッハパンチが出る仕様になっている。Xで存在したニーバットから再びジャブを出す仕様(特殊ジャブ)もなくなった。
- スプロールキック(下強)
下段蹴り。リーチが長く、地面スレスレに判定が出るためガードの肉漏れにも刺さりやすい。
何より恐るべきなのはベクトルで、ほぼ真横に飛ぶ。崖際で喰らってしまうとそれほど蓄積がなくても復帰できない。
復帰に合わされると泣けるので、復帰は絶対に崖から頭を出さないようにしよう。
- ホイールキック(上強)
踵落とし。発生は遅めだが判定が強い。中距離でも置き技として使われるほか、
空中の相手に当てるとメテオになる性質を利用して復帰阻止に使われる。
下強と同じくおじさんの復帰を泣かせる技。
- オーバーヘッドキック(空上)
サマーソルトキック。通称オバヘ。おじさんのものと見た目は同じだがこちらはコンボ技。
全体動作も短くファルコンの移動性能も相まって下を取られるとこれでガシガシ蹴られる。
回避しても回避の後隙に刺さることも多く、回避よりはジャンプを使って逃げたり、
空中烈鬼で暴れる方が良いだろう。
対地で使われる場面でもガードしても最低空で当てられると有利フレームはなく、弱の発生の差で押し負ける。
張り合うのは得策ではない。
- ストライキングニー(空前)
飛び膝蹴り。通称膝。DXからファルコンを象徴する技。
クリーンヒットすればもちろん危険だが、実はカス当ても横に小さく飛ばすという
おじさんの復帰を泣かせる性能になっている。持続も長いため復帰に置かれて
ジャンプを潰されると死ぬ。崖降り膝には空上で対抗できるため、崖から出てくる
相手ならば先読みで空上を置いておこう。
- ファルコンパンチ(NB)
通常NB振り向きNB発生 持続 後隙 威力 53F 5F 53F 地上25%
空中22%ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマン技。発生 持続 後隙 威力 61F 5F 53F 地上28%
空中25%
魔王と違いアーマーは付かないが、代わりに空中制動が多少効く。
スティックを上に倒していると少し上昇しながら殴り、下に倒していると少し下降しながら殴る。
空中で通常版を出すと、それ以降の横入力を受け付けなくなる性質がある。ただし、振り向き入力をすると再び横入力を受け付けるようになる。
威力やふっとばしは横スマホールドと大差ないが、空中を移動(落下)しながら出せる点はスマッシュ技にはない特徴。
この技を優先して使用する機会は殆どなく、シールドブレイク時でさえ横スマホールド上シフト(28%)が優先される。そんな事情もあり、この技自体を強く警戒する必要はない。
しかし、ロマンを有する一点において全てのワザに勝っており、ぶち当てた時の喜びは魔人拳と一緒。チャンスがあれば、CF使いはファルコンパンチを捻じ込んでくるコトを頭の片隅に留めておこう。CFお得意の下投げからの読み合いで狙われたりもする。
- ファルコンナックル(横B)
前方に突進してアッパー。前作、前前作から決定力が大幅に強化された。
ほかほか補正の影響を強く受けるワザで、お互い満身創痍の状況では好んで使われる。が、後隙が尋常ではなく、良くも悪くも試合の行方を左右する大技。こちらの後隙や横回避をもれなく狩ってくる。火力自体は地上で9%、空中で8%と意外とショボい。
高いバースト力に目が行きがちだが、留意すべきは技発動時にファルコンが一瞬身を引く動作である。こちらの攻撃をスカしてくる。
ガードやその場回避でやりすごせば絶大な隙を晒してくれるので、前動作を見逃さないようにしよう。
- 掴み
警戒すべきはD掴み。前作より良く滑るようになり、立ち回りで大きな恩恵を受けた。もはや掴み判定の突進技と言っても良いほど長い距離を一瞬で掴んでくる。
更にD掴みが成立するとすごい勢いで滑り、場所によってはそのまま崖まで運送される。
前投げのバースト力が高く、後ろ投げも侮れない。
空上置きやその場回避でやりすごそう。
崖で掴まれたら要注意。下投げからの空中回避読み空下メテオは復帰の弱い魔王だからこそ狙われやすい。
被ダメージ130%辺りから魔王はキツい2択を迫られる。ベクトルを外へずらせば前投げで死ぬが、内へずらせば下投げから空上連携で昇天する。前投げの方が下投げより僅かにモーションが長いので、(前投げ:発生24F 下投げ:発生21F)始めは外へずらしておき、前投げ動作が見えた時点で内へずらそう。
(↑コレは相応の反射神経を持ち得る上位ランカー向けの理想論でしかない。バースト拒否に関してトライする価値は十分あるものの、猶予Fの短さを考慮すると老練な魔王様でも実戦では難しいと思われる。)
精度にムラが出るなら控えるが吉。迷ってベク変が中途半端になっては元も子もない。ずらしを徹底するだけでも、生存確率を五分五分まで持っていける。
- ヘッドクラッシュ(下投げ)
今作CFの最も主力と言えるほどのコンボ始動技。
掴んだらほとんどの確率でこれを入れてくる。
コンボ耐性が低いかつ横移動が小さいおじさんはこの技からの空中攻撃などのコンボで一気に%を稼がれる。
50~60%始動でこの技をくらったらCFから離れるようにベクトルを置かないと大J膝が確定で入ってしまう。
空Nや空上などの暴れや回避、残っていればジャンプなどでコンボを避けるようにしよう。
この技で浮かされた時にすぐに膝や空上などで追撃を狙ってくるようであれば回避や暴れでも有効だが、上手いCFだと読みでワンテンポおいてから置き技、崖外なら空下などの復帰阻止をいれてくることがあるので注意。加えて急降下やベク変もうまく使おう。
立ち回り
ファルコン側は横B・DA・空NとD掴みの2択から崖に追い出し、復帰阻止が定番。
DAやD掴みに対しホッピングでリスクを付けられなくなった弊害が大きい相手と言える。
釣り行動も一瞬でも遅れればD掴みから火力を取られるため、終始気が抜けない戦いになる。
特に安易な上スマ見せはNG。空振りを見てからD掴みで差し込める上、%によってはD掴み→膝クリティカル確定連携もある。
一見ファルコンはスピード重視、ガノンは突破力重視に思われるが、このゲームではスピードという要素が差し込みに対して非常に有効であるため、事実上のファルコンの突破力は非常に高く、ガノンはファルコンのほぼ完全下位互換となってしまっている。御察しの通り相性は最悪レベル。
ステップ中はガードできないシステムがファルコンにとって向かい風と
なっているため、置き技や引き行動が良く通る。
こちらの復帰阻止は空上カス当てや空Nが有効。相手の復帰ルートにも合わせやすい。
壁があるステージは壁受け身と三角飛びで長い距離を戻ってこれるため、最後まで油断しないようにしよう。
その他
不確定だがCF横B→ガノンガード後炎獄→CFダウン起き上がり攻撃→ガノンガードシールドブレイク発生
確定かどうかは要検証
また、おじさん専用の投げダウン連があり、喰らうと死。前投げを全力で受け身しよう。
コメント欄
- 起き上がり攻撃のシールド削りは、今回大きめらしいので気をつけたいですね -- ペーパー魔王? 2014-12-26 (金) 13:33:31
- くっそつらい -- 2018-01-02 (火) 13:11:15
- 前投げからダウン連、空下上強でおじさんが死にます。 -- 2018-06-03 (日) 10:05:51
- ごみ -- ナイスナイス体操? 2019-09-08 (日) 22:38:58
- 役に立ちました。ありがとうございます! -- ぐんぐにる? 2019-09-08 (日) 22:39:50
- あdggbzdfgzrddzfvzfgzdfdfvzf -- 2019-09-08 (日) 22:40:07
- gzdbzdfbzdgxfbzdg -- 2019-09-08 (日) 22:40:15
- 起き上がり攻撃のシールド削りは、今回大きめらしいので気をつけたいですね -- ぐんぐにる? 2019-09-08 (日) 22:40:36