クッパ

Last-modified: 2019-10-19 (土) 12:47:43

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 弱、横強、下強

要注意技



  •  発生がそこそこ早く、リーチも長い二連攻撃。
     近距離で暴れに出されると、なす術が無い。
     1段止めから掴みを狙ってくることもあり、とにかく当たりたくない攻撃。
  • 空前
     斜め前方向にひっかき攻撃。
     小ジャンプから最速で出すことで着地隙が無くなる。
     魔王の空中攻撃を発生Fの間で潰したり、復帰阻止に置いて来たり、暴れに出されたり…と、厄介な技。
  • 空後
     軽量キャラのスマッシュ攻撃を凌ぐ威力・吹っ飛ばし力を持つドロップキック。
     空前と同じく小ジャンプから最速で出すことで着地隙が無くなる。
     困ったのは、魔王の背が高いせいで低空でなくとも当てやすいこと。
     ガードできる状況ならいいが、ダメージ%が溜まっているとプレッシャーが半端じゃない。
  • 上B
     無敵判定ありの回転攻撃。
     ガーキャンから繰り出される通称ガーキャンシェルはかなり強力。攻撃をガードされたり、掴みをスカしてしまったときの痛い確反になる。
     ある程度の横移動がきくため、少し離れた距離からでも巻き込まれてしまう。
  • 横B
     リーチが短いが発生が早めの掴み攻撃。
     ベクトルが上寄りで、ダメージが120%もあれば位置に関係なくバースト確定の恐ろしい技。
     後隙が短く、着地狩り対策に置かれて掴まれてしまいバーストは絶対に避けたい。
     魔王の道連れとは逆に残り1スト同士だとクッパの負けだが、ストックリードされている状況では普通に負け確のため必ずステージ側にスティックを倒しておくこと。
     ストックリードした状況ではステージ外にスティックを倒しておこう。
    また何よりも恐ろしいのが着地寸前で出したときの着地隙の短さである。それは異常を通り越して反則レベルであり、この場合反確を狙うことは非常に厳しい。奥の手として使用される可能性もあるので頭の片隅に留めておくこと。
  • 下B
    ガードしてはいけない技。ジャスガでなければのしかかり+着地時の判定で確定でガードブレイクする。
    必ず回避で対処すること。若干ロマンだが魔人拳のアーマーを利用すれば反確。
  • 上投げ
     投げてから上強、空N、空上が確定で繋がる超強化により、蓄積から撃墜までできてしまうという最凶の投げ。
     機動力がなく隙がでかい魔王にとっては泣きたくなるくらいの脅威。おまけに掴みリーチでも完全敗北。炎獄握で受け身を取られると死が見える。

立ち回り


執筆求む

 

コメント欄

  • ヒップドロップのような技で空中からの攻撃に対し、魔人拳でSA耐え反撃をするのがロマンと実用が合わさって最強に見える -- 2015-05-06 (水) 01:34:59
  • 上Bが強力すぎる -- 黄昏の姫君? 2015-07-07 (火) 13:08:37
  • そこらの中軽量級よりクッパの方が辛い -- 2016-03-31 (木) 01:46:14
  • ガノンウォールで下からの復帰狩れる -- 2018-01-19 (金) 18:59:39
  • 上Bは無敵無いぞ -- 2018-04-09 (月) 14:57:02