ゼルダ

Last-modified: 2018-03-23 (金) 12:32:00

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 下強

要注意技


  • コンパスターン(下S)
     威力も控えめで相手からすると良い。ふっ飛ばしも弱めで相手からすると良い。
    でもベクトルは良くない。出が早く緊急回避見てから下スマ余裕でしたとなることもある。
    崖際では注意。これで蹴落とされて空下が待っている。
  • 稲妻キック(空前 空後)
     クリティカルとカス当たりで大幅に性能が変わる技。
    クリティカルなら驚異の20ダメとなりおじさんの空中攻撃を超える破壊力となる。
    カス当たりなら吹っ飛ばないがそのまま運んで次の稲妻キックへ繋げられると言う非常に厄介な技。
    着地隙が大きいのでブンブンはしてこないが崖際や崖外では注意。道連れもこれで返り討ちにされることも。
    甘いDAや、空中攻撃にはガーキャンから空後が確定なので、油断してはならない。
  • マイルドヒールメテオ(空下)
     超高性能メテオ。地上でもホッピングで使ってくるがこれは冷静にガード、食らっても受身で反撃できるので大したことはない。
    が、問題はステージ外に放り出された時。カス当たりでも下に飛ぶので復帰が泣き所のおじさんは苦しい。
    直撃しようものならほぼ即死である。と言うかカス当たりでも踏み台ジャンプされて低%でも余裕で死ぬ。
    余裕のある復帰でも一撃で撃墜される危険があるので復帰を単調にしないことがなにより重要。
    空上で押し返す、横Bルートを選ぶ等してなんとか復帰しよう。
    2発目が飛んでくる事もあるので1発目が外れたり痛くないカス当たりだったりしても焦って直線的な復帰をしないよう注意。
  • ネールの愛(NB)
    出が早い無敵技 その割に後隙も多くない上に両側に判定が出るのでめくりも対応という優秀な拒否技。暴れにも使ってくる。
    多段なのでしっかりガードして空上なり横Bなりを入れて咎めて…と言いたいところだが
    近づいて行ったところに置かれていたりするのでむやみやたらに接近一辺倒ではこれのカモ
    これを誘って横Bを叩きつけてやりたいところ
    吹っ飛ばされた勢いを使い、ネールの愛に貫性をのせる「ラブジャンプ」なるテクもある。あまり使っていないイメージだが、一応載せておく。
  • ファントムアタック(下B)
    機能するキャラと機能しないキャラとハッキリと分かれる技なので使う相手を選ぶ技
    残念ながらおじさんイジメには丁度良い性能をしている。
    しかしおじさんは下強か横強、DA一発で壊せるのでゼルダ側にとっても出し得ではない。
    ゼルダは足が遅くこれを壊すために出した下強をダッシュ掴みに来れるほどの性能はないため不用意なファントムはしっかり壊す。
    復帰時には要注意。横を防がれ、単調な上Bで復帰しようとすると空下が待ってるから焦らず復帰すること。
    空ダで使ってくることもあるので、頭の隅に入れておいて損は無い
  • フロルの風(上B)
    前作から強化が入った技。
    1段階目の消えるときに真上に吹っ飛ばし、2段目の出現時の攻撃判定で追撃。コンボカウンター回ってる
    強制的に高い位置で吹っ飛ばしの高い出現時時の判定を喰らうせいか、ほかほか入りで70%からでもバーストしてしまう
    厄介なのは、ガードキャンセルから上Bが出せること。おじさんの攻撃をガードで確認してから上B余裕でしたというのもある。
    この技は1段目を外側にずらせば2段目が確定しないので、1段目は気合いでずらそう。ゼルダ側もずらしに合わせることが出来るが、相手はこちらと違って読みで調整しなければいけない。その読みを当てられたら運がないということで…
    崖捕まりのとき、出現時の攻撃判定を出してから捕まるというテクもある。ガノンクローに似た操作で攻撃判定出してから捕まる。
    安易な崖奪いはふっとばされるのでしないように。最悪の場合、内側ではなく外側に吹っ飛ばされることがあるので、崖付近ではこれに注意。
  • 下投げ
    ゼルダの下投げは多段ヒットしてから、斜め後ろ弱く飛ばす。ピーチの下投げベクトルによく似ている。連携に使いにくい投げだが、ゼルダの重要なガード崩しでありコンボパーツである。
    序盤だと、確定で稲妻キックが入る。下投げ稲妻で26%も稼げてしまう。外ずらしの場合ゼルダ側は稲妻を当てやすくなる
    中盤では、回避読んで空N・空下クリティカル当ててから上Bが入る。この2つが入ったら上Bが来ると思ってあらかじめずらす方向を決めておいたほうが良い。
    終盤、外側ずらしでも内ずらしでも空上が確定する帯がある。ゼルダ側はずらし見てから入れられるので、確定帯では絶対に掴みを拒否すること。

立ち回り


 ゼルダ側は気軽に振れる技が少なく、その技の間合いはこちらの下強より短い。
下強の間合い維持を特に心がけよう。相手が牽制で下強を良く振るなら間合いの外からこちらの下強を合わせてやろう。
ただし相殺属性をもたない攻撃が多く、おじさんの技でもかちあうと負けてしまう事が比較的多いので無闇に技を振るのはNG。
 おじさんの場合大J前稲妻がつったっていても当たってしまう(地上下B中もタイミングが悪いと当たる)のが辛いが、前作よりも後隙が大きいのでガードや回避をしたら反撃したりラインを詰めたりしよう。小J版は前後とも着地隙が非常に大きいので見逃さないこと。
 着地が弱いのでしっかり狩ればダメージを稼げる。浮かせてすぐ空上をするだけでなく、フェイントをかけるなどの工夫を。落下が遅く、暴れ技や着地点ずらしも優秀でないので焦って追撃する必要はない。
 ステージ下が空いている場合、フロルの風の操作ミスで自滅する危険が他ステージより高いので追撃に行けないならガノンプレッシャーをかけるのも手。
どちらも高火力ワンチャン持ちなので、最後の最後まで気を抜かないこと。

 

コメント欄

  • ゼルダ使いだけどガノンさんのすれ違いDAが意外と対処しづらいですよ。ただファントムは他キャラにも機能しますよ。無溜め地上素出しが結構刺さるんです。ガノンさんはすぐ割られる分ここぞという場面以外では出しにくかったりします。あくまで個人の感想ですが。 -- アオサギ? 2015-09-13 (日) 08:02:41
  • DAってガードされたらめくるめくらない関係なく稲妻キックで反確じゃないですかね・・・ -- 2015-09-14 (月) 00:00:25
  • フロルエレベータでおじさんは80%超えてから死相が見え始める -- 2016-04-09 (土) 21:18:26
  • さらに95%を超えると確定下投げ空上でバーストしてしまうみたいです。迂闊な行動は餌食になりますね -- 2016-05-03 (火) 04:57:57
  • 復帰のとき崖際で下Aされるとどうしようもない気がする -- 2016-06-13 (月) 18:39:40
  • ページ更新しておきました、上の方ご意見ありがとうございます。 -- 2016-06-26 (日) 13:20:26
  • ページ更新しておきました、上の方ご意見ありがとうございます。 -- 2016-06-26 (日) 13:22:09
  • 下投げ空後は確定です -- 2016-09-22 (木) 18:05:57
  • 掴みを拒否出来るかが勝負やな。 -- 2018-03-23 (金) 12:31:59