炎獄握受け身失敗から確定する技
- 下強
要注意技
ぐるぐるパンチ(横スマッシュ)
14%~19% 発生18F
スマッシュの中では後隙が非常に少ない。(Ver1.0.4で後隙増加)
思いの外リーチも長いが、しっかりとガードすれば発生の早い技で反撃は取れるので
余りネガティブにならずにしっかり反確を取っていこう。
下シフトで甘い上B崖掴みも狩れるので注意。
遠距離ならDA、近距離なら下スマも狙える(ただし最速)
ショートスピンアタック(上スマッシュ)
計14~19% (5%+1%*6+3%~7%+1%*2+2%+1%*2+2%+4%)発生F:19F / 無敵F:18F~20F
上方向に短くスピンアタック
この技を崖際でホールドしてるから道連れおいしいですwwwしようとすると星になる。
理由としては攻撃判定が断続的に出て持続が長いため横Bにすごく合わせやすいのと、ちょっと跳ねるために非常に掴みにくい。
ついでに出だしに無敵有。これを崖際でホールドしてたら素直に崖を掴むこと。
どうしても道連れしたい場合はキッチリ終わり際を狙って地獄へ連れて行く事。良いね?
スプリットキック(下スマッシュ)
12~16% 発生F:12F
両足を開く蹴り ソニックの攻撃にしては後隙が大きいがベクトルが鬼。
おじさんでは中%でも崖際で喰らうと致命傷。
コロコロしてると刺さりやすいので、ガノンダンスはほどほどに。
ただスマッシュの中では一番対応しやすいので、崖際で撃墜や追撃を狙って出してくる所をおいしく頂きましょう。
掴み
発生F:6F D掴み発生F:10F 振り向き掴み発生F:10F
足の速いキャラ全てに言えることだが掴みが危険。
こちらが崖を背負っていてもダッシュ→前回避→掴み→後ろ投げと言う動きをしてくる。
ネスより早く緊急回避の性能も良いため見切りにくい。
後ろ投げのベクトルはネスより横に寄ってるので中%でもおじさんには致命打となり得る。
低%でも後述の技と合わせると非常に危険。
D掴みに関しては急ブレーキがかかり掴む距離が短い上に、後隙が非常に長いので
つかみを多用する相手には無慈悲な制裁を加えると良いだろう。
ホーミングアタック(NB)
5%~12%(溜め時間によって変動) 発生F:22~33F(溜め時間によって変動)
ちょっと上にはねて相手に突撃する技。
ガードできても反撃は困難。
回転を見てからその場または後ろ回避をすると目の前でバウンドしてくれるので後は煮る焼くお好きにどうぞ。
スピンチャージ(下B)
無溜めスピン(接近時):5%(1%+2%*2) / スピン:2% / 停止時:4%
ソニックが遠くで責めてこない場合は、これか横Bを使って釣りや攻めてくる。
突進してきた場合、突進中に潰せる選択肢は少ないがリーチの長い下強や下スマを刺す猛者も居る。
無理だよバカ!って人はガードも良いが空中に逃げるのも手の一つ。ただ合わされると厳しいので択の1つとして。
突進後ジャンプしてきたらガードして着地を狩るか、下に潜り込んで空上、ソニックの正面に向かって攻撃の選択肢もある。
しかしソニックの背面にだけは無理して近づかない事。空後のリーチと判定に悲しみを背負うことになる。
横Bとの見分け方はチュイチュイチュイチュイって音を出して青白→紫ピンクになってるのが下B。
また横Bと下Bではスピンからの選択肢が違うのでしっかりと見分ける事は重要。
スピンダッシュ(横B)
ホップ:5% / スピン:6%~7%(溜め時間によって変動) / 停止時:10%
発生F: (溜め無し)17F / 無敵F: 17~22F
上記の下B同様に判定の強い高速移動攻撃。
出だしに無敵があるのでこちらは溜めていると言って容易に攻めない事。
崖上がりにも無敵を利用しつつホップで上がってくる場合があるので注意しよう。
下Bとの見分け方はチュイーーーーンって音を出しながら青白黄のエフェクトが付いてる物が横B
上記にもあるが横Bと下Bではスピンからの選択肢が違うのでしっかりと見分ける事は重要。
スプリングジャンプ(上B)
ダメージ:4%(バネ部分のみ)発生F: 4F
使った後に尻もち落下にならないため上方向に吹っ飛ばされた場合コレ+空上で星を狙ってくることが多い。
復帰阻止にこのバネを使われるとソニック側はノーリスクでおじさん側に多大なリスクを負わせることが出来る。
どうしても回避出来ない!当たると撃墜される!と言う場合は相殺させる為に空上を振ろう。
たまにだがどうにかなる事がある。
そもそもだが、バネが狙われる様な低空での復帰を余儀なくされるのは、恐らく下スマ被弾からであり、
バネ確定被弾する場面になると絶望になる事から前提となる下スマを被弾しない事を心がけよう。
立ち回り
※スマメイトレート1700以上のソニックを想定
基本
ソニックの特徴
スピン系の高速で多彩な攻守のバリエーション。
復帰阻止もリスクの少ない上Bバネ。
待ちと攻めの転換の早さと、優秀なスマッシュや空中攻撃を持ち、着地狩りから着地狩り拒否まで出来る。
ガノンに取ってはリスクリターン管理でも非常に厳しい相手だがしっかり対策を取れば無理ゲーにはならない。
スピン
ソニックの使い手となると下記の内容は当然の如く理解しているので、対策として理解しておこう。
※スマブラwikiのソニックの項目から
性質
横必殺ワザと下必殺ワザの溜め動作中にボタンを離すことにより、ソニックがスピン走行を開始する。 判定は結構強く、相手のスマッシュ攻撃をも相殺することがある。ただし、弱攻撃や飛び道具に止められることもあるので過信は禁物。 スピンは溜めに応じたスピードでまっすぐ突進する。 スピンの速度が弱まると、ソニックがブレーキを行いスピンを中断する。この状態は隙だらけなので注意。 スピン中は以下の行動が可能。
溜め中(地上)
共通
通常ワザボタンorCスティック下orジャンプ:真上にスピンジャンプ
横必殺ワザのみ
ガード:溜めを解除してシールドを張る(最大溜めだと不可) つかみ:溜めを解除してつかみ 必殺ワザボタンを離す:ホップ直後に走行 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(通称大ジャンプ。タイミングがシビア)。 必殺ワザボタンを押しながらスティック上:チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意。 ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード:少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード。 ダッシュ中に無溜め横必殺ワザジャンプ:斜め上にスピンジャンプ。タイミングがシビアで、失敗すると横入力されたその場スピンジャンプになる。
下必殺ワザのみ
Cスティック横or上:その場で斜め上にスピンジャンプ 必殺ワザボタン押しをやめる:回転が徐々に弱まっていき溜め中止 スティック下を離す:走行
溜め中(空中)
共通
通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ
横必殺ワザのみ
必殺ワザボタンを離す:ホップ。着地後スピン走行 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(タイミングがシビア)
下必殺ワザのみ
Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ スティック斜め左下or右下:溜めながら少し前後に動ける 必殺ワザボタン押しをやめる:溜め中止 スティック下を離す:走行
ホップ中(横必殺ワザ)
スティック左右:位置微調整 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:スピンを解除して斜上に空中ジャンプ ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ
走行中
通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:斜め上にスピンジャンプ スティック左右:移動方向の反転(反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる)
走行中(空中)
共通
通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:空中ジャンプ(空中ジャンプをしていないときのみ)
下必殺ワザのみ
着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプ:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ
スピンジャンプ中(小スピンジャンプも含める操作)
スティック左右:スピード・位置調節 スティック上orジャンプ:スピンを解除して空中ジャンプ(スピンを地上で発動した場合のみ) 通常ワザボタン(+スティック)orCスティック:各種空中攻撃 ガードor掴み:空中回避 通常必殺ワザボタン:通常必殺ワザ(最後の切りふだも使用可能) 上必殺ワザボタン:上必殺ワザ
間合い
ソニックの間合いはガノンの下B間合ですら含まれる。
ガノン中距離の下強は非常に危険なので不用意に攻撃を仕掛けるのは得策ではない。
かといってガードに徹していては普通に掴まれ、待ちの場合はガードが削れ肉漏れを懸念して解除した瞬間襲ってくる。
反確も非常に取りにくくガーキャン空上などをよく言うが、即出し上Bで拒否&攻撃を食らうためこれだけでも相当不利。しかし最近の目覚ましい研究により、傑出された対抗策、大Jホッピングにより不利を取り戻すことに成功した
大Jホッピングをする事によって、狩れる&拒否できる横B行動は以下の通りである
横BキャンセルJ攻撃、横B通過、以上の行為が狩れる。また、殆んどのソニックが着地を狙ってくるので着地をした瞬間に素早くDA、及び横Bなどをすると非常に刺さると思われる。
ただやり過ぎると空後などでバーストされるので注意すること
- 立ち回り
- 序盤(0%~40%前後)
とりあえず横Bからの連撃が怖いので大Jホッピングやガード、SJ空上で、拒否しつつ隙を狩って行く。
横Bをガードした場合は何もせず着地を狩ると安全である(あまりにもヒット後ジャンプをする様であれば変えても良い)
また崖際に追い詰めたときは怖がらず、横Bをすると、プレッシャーを掛けられてよい(即崖をつかめるほどの崖際のみ!!)
横Bに対して弱とか下強とかでどうこうするのは無理だから諦めなさい
- 序盤(0%~40%前後)
- 中盤(40%~80%前後)
ソニック側は上Bを巧みに使った復帰阻止でバーストしようとしてくる。また空後などでバーストされることも有り、ソニック側に攻撃を振ると当たることがあるだろう
そしてそろそろ掴みを狙ってガードを固めてくる頃であるが全く気にする必要なし崖際であれば反確は取れないので
どんどん横Bをして意識させていく - 終盤(80%~)
こちらは一発当てればバーストできる状況。しかし相手も掴むか空後を当てれば勝てる状況。横Bからの回避読み攻撃も怖い。しかしここで先ほど意識させまくった横Bを全くせず空前などで攻めてみる。もちろんミスったらキャンセルである。
- 復帰阻止
行かないほうがいいんじゃないの
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コメント欄
- 危険な技だけ書きました 対策と立ち回り教えてください(切実) -- 2014-12-29 (月) 05:39:52
- ぶっちゃけ一定以上上手い相手だと完全にミス待ち どうにもならないから諦めろ -- 2014-12-30 (火) 03:18:37
- 正直自分の中でおじさんの一番の天敵はソニックですね…機動力の差が辛いです -- 2014-12-31 (水) 02:40:43
- スピン空Nで狩り始めてから結構楽になった -- 2015-01-29 (木) 12:47:52
- ラグありのソニックだと異次元から技が飛んでくる -- 2015-02-09 (月) 21:48:53
- 間合いの欄の大ジャンプホッピングにより不利を取り戻すことに成功した・・・ -- 2015-08-15 (土) 07:29:39
- 不利を取り戻しちゃいかんでしょw -- 2015-08-15 (土) 07:30:19
- 超不利から不利にまでなったんだろ 有意義な成果じゃないか -- 2015-08-18 (火) 23:52:27
- おじさんキラーソニックきらい -- 2016-12-20 (火) 03:51:07
- 窓とか見ても圧倒的不利 -- 2017-01-04 (水) 18:18:27
- そもそもおじさんて有利とれるキャラが少ないからね -- 2018-01-05 (金) 19:29:51
- 少ない…?居ないの間違いでは…?少なくとも突進系に対応できる反射神経がある程度あるプレイヤーには、待ちゲーされるとどの相手でも詰む -- 2018-01-12 (金) 07:32:25
- プリンに関しては5分だけど僅かに有利がつくかな -- 2018-01-16 (火) 22:34:57