パルテナ

Last-modified: 2018-08-21 (火) 01:02:29

炎獄握受け身失敗から確定する技


無し


要注意技


  • 弱1段目止め連携
    弱攻撃にしては発生が遅めだが、それでも発生8Fでリーチもあり武器判定で後隙も少ない。
    パルテナの弱1段目は真上に弱めのベクトルなので、浮かせてから投げやスマッシュへ連携するのが基本。
    浮いた状態で空中攻撃(空中回避)を入力してしまうと、攻撃判定が出る前に着地してしまう上に
    着地隙まで晒してしまう。連打癖は無くそう。
    こちらの%が低いうちは着地してから弱を当てて反撃、高い時は空中ジャンプで逃げる。
  • シールドバッシュ(空後)
    おじさんと同じモーションで盾で殴る。攻撃時に何と全身無敵であり、火薬箱を無傷で破壊出来る。
    ガノンの鬼判定を持ってしても打ち負けてしまうので、背中を向けながら跳ねている時は注意。
    ダッシュ攻撃にも全身無敵があるが、こちらは後隙が大きいので判定が強めの攻撃だと思えば良い。
  • パルテナキック(空前)
    ゼルダと似たようなモーションで蹴る。パルテナの技の中でも癖がほぼなく非常に使いやすい。
    差し込み連携牽制と何でも有りなためとりあえず撒いておく的な使われ方もする。
    相手側はこれで距離感を測ってくるため余り付きあわない事。
  • パルテナゴッドウィング(横スマ)
    風圧を発生させる効果がある。
    こちら側がストックに余裕があり、復帰に回っている時に相手が崖際に居るとつい横Bを使いたくなるが、
    風圧ですらし落とされる場合もあるので注意。
  • 光の柱(上スマ)
    目の前に光の柱を打ち上げる。非常に見た目が派手だが実はそこまで見た目どおりの判定ではない。
    そこまで見た目どおりではないが元々が広いため上方向には非常に判定が強い。
    武器判定とかそういうレベルではないので浮かされたら空烈鬼で追い返そうなどとは考えないように。
  • オート照準(NB)
    照準を合わせる動作を見てから冷静にガード、回避する。
    特別避けにくかったり、相手をガードさせてから何かしら強い連携がある技ではないが、
    舐めていると全段ヒットで8%喰らうので注意。と言うか鈍重なおじさんだと普通に避けづらい。
  • 反射板(横B)
    飛び道具を持たない相手に対しても、ガード回復の時間稼ぎや様子見で反射板を放つ事がある。
    押し出し効果があり、地上も空中も遅いガノンでは正面突破が難しく、むしろ攻撃後の後隙を狩られやすい。
    横回避が一番簡単な対処方法だが、コロコロし過ぎると他の技で狩られるので注意。
  • カウンター(下B)
    スマッシュホールドし続けているとカウンターで割りこんでくる。
    特にガノンの上スマは後隙が少ないのでよく使いがちだが、あまり溜めない方が良い。
    魔人拳暴発≒1ミス
  • テレポート(上B)
    8方向入力が可能で、地上における立ち回りにも使える。
    着地隙を減らすテクニックの関係で、地上大Jからだと斜め下に移動する事が多い。
    崖テレポと呼ばれるテクニックで縦横無尽に動き回るパルテナ使いは他の錬度も高いため危険。
    (要領はおじさんの烈鬼隙消しと同じ)

立ち回り


魔王と女神と言うことで全く正反対な立ち位置の彼女だが性能も真逆。
動作のレスポンス自体は良いのだが技は癖だらけである。
動作が遅い割に技自体は素直なおじさんとはまさに真逆である。(おばさんと呼ばれるところも)
基本待ちのスタイルなのだが待ち崩しのオート標準を持っているためこちら側がある程度近づく必要がある。
怖いのは癖だらけの技の中で非常に素直な性能のDAとD掴みの二択で、DAは一瞬無敵がつき、D掴みは非常にリーチが長い。
それ以外は投げコン弱連携があるくらいで魔王側と同じ読み合いタイプのキャラであるため、経験と実力で勝ってる方が勝ちやすい。
読み勝った方が勝つので、焦らずに相手の癖を見極めること。
幸い一発では魔王側に分があるので、大技に注意すれば結構粘れる。

 

コメント欄

  • 空後とDA の無敵は上半身だけだったような気が… -- 2016-05-06 (金) 00:25:09
  • 両者読み合いキャラだから疲れる -- 2016-05-09 (月) 18:28:30
  • おばさんww -- 2016-05-26 (木) 23:39:18
  • 高パー掴み下投げから空上バーストされる -- 2018-08-21 (火) 01:02:29