ピカチュウ

Last-modified: 2019-01-09 (水) 07:58:35

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 弱、横強、下強

要注意技


  • でんげきスクリュー(空前)
    Xに続きガノンドロフにとって鬼門となる技。SJ空上で狩れることもあるが非常にシビア。ガノンの空後なら判定の強さで一方的に勝てるが振り向いてジャンプするまでに差し込まれることが多い。空前急降下着地から上強の連携に持ち込まれると一気にお手玉されるが、最速ガードで上強がジャスガできるので冷静に対処しよう。
     
  • ジャンプずつき(DA)
    …前作までと比べてふっ飛ばしが格段に上昇している。崖からの復帰をこれで狩られ続けるだけでも魔王は死ぬ。150%程度でバーストしてしまうので要注意。
     
  • ねずみはなび(下スマ)
    …これも前作と異なり半月ずらし等による抜けがほぼ困難になっている(高ダメ時除く)。ふっ飛ばしの成長率は低いものの早い段階で場外に出されてそのまま追撃され…ということになりかねないので要注意。逆に最後までしっかりガードをし切れば横スマが確定で入るので返り討ちのチャンスにもなる。Xと比べ発生が2F遅くはなっているが、それでも8Fとかなりの速さなので打たれそうなタイミングをある程度予測してシールドを置けるようになろう。
     

  • 単発で連発でき、発生後隙が優秀だが威力は低く弱だけで%を稼がれる、という事は少ない。
    しかし問題なのはダウン連対応技ということ。熟練者であればこちらが高%時にダウンしてしまうと弱からもれなくスマッシュが確定してしまう。受身はなんとしても取ること。
     
  • でんげき(NB)
    尺取虫のように地上を這いそれなりに連発もできる。こちらはジャスガノンで接近しよう。空中では球となり地上に着くまでは斜め下に進んでいく。
    場外に出された際の復帰阻止としてだしてくることもあるので注意が必要だが、それ以上に怖いのがこれもまたダウン連対応技、ということ。ダウン直後を見越してこれを撃ってくる場合もあるのでちょっと離れているからと油断してしまうとダウンからスマッシュ確定する。やはり受身は必須。
     
  • 空後
    横回転し相手を巻き込むような動きをする。地上に着いた際には着地モーションになるので注意。しかし一番怖いのは場外で復帰阻止として出された場合である。こちらは巻き込みながら下に落とされ相手は悠々と台へと復帰できる。崖際から外に出されこの技が当った場合20%でも帰って来れない場合が多いので油断はしないこと。
     
  • かみなり(下B)
    ピカーの掛け声の後雷雲を呼び自身に雷を当てる。発生2F発生でしかも保障付なので防ぐのは不可能だと思っていい。投げや上スマのあとこの技でバーストを狙うパターンが多い。しかしこの技の怖いところは雷がメテオ判定ということ。つまり場外でこれを食らうとおじさんの復帰では帰って来れないのが多い。復帰ルートは読まれないように注意しよう。
  • でんこうせっか(上B)
    一瞬のため動作のあと最大2回まで高速で移動する。移動先はスティック操作である程度指定できる。
    移動時にはわずかだが攻撃判定があり、これを利用して移動しつつ様々な連携へつなげることが可能。
    移動スピードはほぼ瞬間移動と言ってもよく、発生を見てから移動先を見極めるのは不可能と言える。
    対策としては、この技は移動中にピカチュウ自身のやられ判定もかなり広がっているため、先読みで技を置いておこう。
    中距離や対地ではこの技を常に意識し、ガノンの中でも隙が少ない空後や空上を振って牽制しておくと良い。

立ち回り

近接戦闘・飛び込み・弾幕に弱いガノンドロフにとって非常に辛い相手である。
電撃をばら撒かれ、低空で空前後で差し込まれ、投げコンからお手玉で遊ばれてるうちに一気にバーストされることもしばしば。「ピカチュウの攻撃は当たらないがこちらの攻撃は当たるミドルレンジ」をしっかりと意識し堅実に立ち回ろう。

上述の通り空中攻撃で飛びこまれるだけで辛い展開になる。読みや反応速度に自身があれば空上、後、Nで狩っても良いが一度冷静にガードしよう。シールド削り性能はそこまで高くない。この時注意したいのが、何も考えず技をガードしすぐガーキャン掴みをしようとすると着地モーションで当たり判定が低くなっているピカチュウを掴めず、逆に反撃を貰う事態が発生する。ほんのワンテンポ待って掴むか、相手の暴れや回避を呼んで弱や再度掴みを置いておくなどいぶし銀的対応を心掛けてこそ一流の魔王である。

掴みに突っ込んでくる相手には下強で牽制、低空で飛び回る相手には振り向き掴みなどの着地狩りや堅実なガード、意表を突いた各種スマッシュや炎獄握で対応していきたい。とにかく相手有利なので、選択肢を複数持ち予測されにくい読み合いに持ち込むことが重要。最低限離れた場所からの電撃はジャスガできるようにしておくのが望ましい。

 

参考動画


EGLX - Ray Kalm (Ganondorf) vs Mykaeru (Pikachu) - Smash 4 Wii U

 

コメント欄

  • ピカチュウの空中攻撃は絶対に受け身を取ること、受け身が成功しなかった場合ダウン連をされる、非常に高火力なので注意 -- りんけ? 2017-05-04 (木) 15:51:30
  • 電撃の軌道がいやらしすぎる -- 2019-01-09 (水) 07:58:34