プリン

Last-modified: 2019-10-28 (月) 11:11:58

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 弱、横強、下強

要注意技


  • 多段ジャンプ(特殊能力)
    空中で6回までジャンプできる。多段ジャンプを使った空中前後Aでの揺さぶりが強く、ヒットした場合は場外まで連携され、そのまま撃墜される可能性があるので崖際は要注意。上スマッシュで迎撃したい所だが、上級者はフェイントを混ぜて様子見するので多様は禁物。また、空中回避の持続が優秀でおじさんのJ攻撃で迎撃しようとしてもかわされることが多い。焦らずにプリン側の動きを読むこと。低空攻撃は掴めそうならガーキャン投げ、中距離でふわふわ浮いていたら烈鬼脚、着地隙にはDAや炎獄握など適切な技で対処しよう。

  • ダイビング(DA)
    プリンの地上技の中で唯一優秀な技。相殺モーションがないため、ぶつかり合いでの強さは驚異的。空中攻撃を過剰に警戒してバッタしているとこれで着地狩りを食らう可能性がある。
    しかも吹っ飛ばし、ベクトル共に抜群で、130%もあれば崖端でバースト、低%でも空Nや空前のお運びで殺されるのでこの技の存在を忘れないこと。
    とは言え後隙が大きくめくり性能も非常に低いためガードから落ち着いて反確を取ろう。

  • まえげり(空中前A)/うしろげり(空中後A)
    プリンの技の中で最も怖い技。中%では空前カス当てから眠るが繋がり、低%の状態でヒットするとコンボに繋げられてしまう。おじさんは復帰力に乏しいので、崖際でこれを2発もらうとそのまま撃墜されてしまう。低%時に画面中央で当てられた場合、その場受身を取るとガードが間に合わず2発目を貰うことがある。もし崖際で食らった場合は、空中回避を駆使して絶対に追撃されないようにしよう。プリンの主力であり、大抵のプリンは常にこの技で攻めてくることが多い。相手の動きの癖をよく見よう。

  • はたく(横B)
    攻撃判定の持続時間がとても長く、この技の隙にNAや横Aを刺そうとすると、おじさん側の攻撃判定が出る前にはたくの判定に当たり打ち負けることが多い。攻撃判定同士がかち合った場合は相打ちにもっていける。
    一番注意して欲しいのがガノンがガード張ってる時にはたく(横B)をされるとガードがものすごく削られ、
    ニ回目はたく(横B)を食らうとガードが割れてしまう。

  • ねむる(下B)
    スマブラでのプリンを象徴する一発逆転技。他キャラでももちろん警戒が必要な技だが、おじさんは
    攻撃の後隙が大きい、当たり判定が大きいとねむるを当てやすい分類であり、DAや炎獄握などを撃ち漏らせば
    もれなくこれで確反+バーストである。ほかほか補正による影響がかなり強く、油断していると55%程からバーストもあり得るので、バースト圏内での安易な行動は絶対に避けよう。

  • りょうあしげり(下スマ)
    文字通り両足で前後を同時に蹴る技。この技の最大の特徴はベクトルが0度である点だが、それ以上に恐ろしいのがおじさんの崖掴まりでさえも刺さる程の超低打点である事。2度目の崖掴まりはもちろん、崖吸い寄せ時の2Fに刺さると即死であるので注意。

立ち回り


復帰阻止が強く、低%でも即死の危険があるので崖付近で戦うのはさけたい
しかし、空中での機動力を生かしてヒットアンドアウェイをするプリンは崖に追いつめる必要があるというジレンマ
プリンは空中機動力が優秀であり持続のある技が多い。
むやみにガノンがプリンにDAや下Bで突っ込むと空NAで反確されたり
ひどい時には一撃必殺のねむる(下B)を入れられてしまうことも
その場回避などをしても空NAの持続で喰らってしまったりと・・・
基本はガード安定ではたくはシールド満タンなら一度までならガードしてよいので過剰に怖がらない事。
ガードしたらガードキャンセルジャンプ空上で。ただし割られたら死なのも覚悟しておく。
60%以下で割られた後ねむるを出してきた場合おじさんが生き残り反撃でプリン側を倒すことも可能。
また、上スマをおいて待つか、大ジャンプ空下で打ち落とすか、空前をジャストガードして空上で反撃したりと
プリンちゃんの行動をみて、読んで技を合わせるしかない。
特にプリンはバッタするからと言って安易に下Bをぶっぱするのは絶対にNG。
高い空中機動力による間合い管理能力で見てからガードされて確実にねむるが刺さります。
上スマも読まれるとSJ緊急回避ねむるが刺さります。
横Bも完全にタイミングが合うと直撃するがプリン使いは横Bに合わせてねむるを当てるのは怖がり避ける
(ねむるの反応遅れから掴まれて一気にダメージを稼がれるのを非常に嫌う)ので狙うなら横Bにすること。
ちなみに、プリンちゃんをつかんで放置すると上に飛ぶので、飛んだの見てから最速で空上入れよう。
お互いの利点がお互いの弱点に刺さっている上に空中と地上の違いはあれど
お互いインファイターなので噛みあうと一気に試合を持って行くことが出来る。
プリン側の空横運びでおじさんを即死も有り得るがおじさんの上S辺りが事故当たりするとプリン側も即死する。
どんなに大差が付いていても最後まで諦めない&油断しないこと。
おじさんはプリンの空中制動が怖いがプリン側もおじさんの破壊力が怖いのだ。


参考動画


 

コメント欄

  • ねむるは64%以上で撃墜されます -- 2014-11-24 (月) 18:54:41
  • 逆に眠るを空振ると振り向き魔神拳でワンパンなのでプリン側としても安易に出せなかったりします。もちろん熟練者は隙あらば狙ってくるので注意。 -- 2014-12-15 (月) 13:08:18
  • 下スマのふっとびベクトルがほぼ真横で食らうとおじさんの復帰だときついんで崖際は注意 -- 2014-12-25 (木) 18:13:47
  • ガノン横B→プリン側その場受け身からねむる確定だから横Bは封印した方がいいっしょ -- へい? 2015-09-16 (水) 17:32:06
  • だけど突進掴みを警戒させて相手の行動択を狭めないとキツイ リターンも大きいし横Bも使ったほうがいいと思う -- 2015-09-20 (日) 16:51:37
  • 後隙へのねむる以外にも、空前カス当てからのコンボで20ねむるを入れてくるので安易なジャンプは注意 -- 2016-10-01 (土) 13:43:29
  • 歩きと弱を軸に牽制していくと結構いける あと空N空上かな ブッパ行動は有用なのは否定しないけど確殺%までは読まれないよう一切打たない位でいい -- 2017-01-05 (木) 22:57:23
  • プリンドロフ -- 2018-04-05 (木) 20:37:55
  • ヒットアンドアウェイも度が過ぎるとサドンデスになるぞ -- 2018-09-17 (月) 20:38:12
  • 魔王様には30%代ではたく→空前本当て→眠るが、40%代ではたく→空前カス当て→眠るが繋がります。(非確定?) -- 2018-12-12 (水) 22:39:36
  • すみません訂正です。 -- 2018-12-18 (火) 09:50:59
  • SJはたく→空前→眠るが40%前半では空前本当てから、40%後半~50%前半辺りまではカス当てから繋がります。 -- 2018-12-18 (火) 09:53:45