リトルマック

Last-modified: 2018-10-02 (火) 22:45:22

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 下強

要注意技


  • ジャブ~ストレート~アッパーorラッシュ(弱3or弱連)
    発生1Fのチート弱。しかも当たると12%前後のダメージを持って行かれる。
    至近距離の間合いでは間違いなくこれを擦っているのでしっかりガードする事。
    むしろおじさんで至近距離まで潜り込まれること自体が間違いなのでこのダメージも致し方なしなのかもしれない。
     
  • ワンツー(横強)
    基本に忠実なワンツー。上手いマックはダッシュで寄らず歩きながらこれで間合いを測ってくる。
    出が早く隙も少なくリーチもあり威力も高いのでこれだけでも脅威。
    他キャラならこれだけでブンブンできるくらいの強さなのだが
    これでも牽制レベルなのがマックの地上戦の強さを物語っている。
     
  • ハンマーパンチ(DA)
    ダッシュからのチョッピング。
    コレそのものでも割と高性能だがマックのステップイン性能とあいまって非常に強い差し込み性能を誇る。
    下手な間合いの上スマはこれで狩られるので注意。
    ガードして投げりゃいいじゃんwwwと言うのも相手側が出すのを少し遅らせると裏周りになり
    ガーキャン掴みが通らない。隙も意外と少なく見てから反応できるものではないのでこれで揺さぶられることになる。
    確実なのは横強置きかガーキャンジャンプ空中下B。
     
  • スマッシュストレート アッパー ボディー(横スマ横シフト 上シフト 下シフト)
    マックの横スマだがシフトによってアッパーかボディーにモーションが変わる上に性能もかなり変わる。
    ストレートはスマッシュ攻撃として本当の意味でストレートな攻撃であるがアーマーがついており
    これをこちらの攻撃に合わせてカウンター気味に撃たれると一方的に負ける。
    威力も高くリーチも長いので脅威。おまけに戻りも早いのでガード後の隙を突けない。
    アッパーはリーチが更に長くなるが戻りが遅くなりガードを出来れば反確を取れる。
    ボディーはリーチとふっ飛ばしが非常に減るが威力が上がり更にガード削りが追加される。
    ガード安定とか思ってると横強からこれが飛んできて一気にパリンも有り得るので気をつけよう。
     
  • スイングパンチ(下スマ)
    下方向を薙ぎ払うようにパンチ。
    マック特有の出の速さ&リーチがあり回避狩りによく使われる。
    また、崖捕まりにはこれが刺さると言う超性能…なのだがおじさんの上Bならこれの範囲外から崖を掴める。
    間違っても下押しで腕部分を当てようとか思わないように。
     
  • スリッピングカウンター(下B)
    ガードを上げて構える。点滅最中に攻撃を受けると一瞬大きくスウェーした後に踏み込みアッパー。
    カウンター系統の技としては大幅に踏み込むのが特徴。特に復帰際での攻防ではマック側の択となるくらいの技である。
    空中で発動すると一気に3ガノンくらい横に移動してくるので安易な復帰阻止空中追撃は返り討ちにあう。
    逆手にとって未熟な使い手だと崖ちょい内側に落ちてくるマックに攻撃を合わせるとこれで反撃…と思いきやそのまま落ちることも。
     
  • KOアッパーカット(NB特殊)
    マックの象徴。KOゲージがたまるとゴングがなりこれが使用可能になる。
    ガードカウンター不能&スパアマ有&超威力と言う大技で発売当初余りの理不尽性能にリトルマックならぬキッズマックと呼ばれるマックが量産される事態になった。
    KOが溜まったマックはとにかく待ち気味になりこれを当てることに心血を注ぐので
    ゲージが溜まってから5秒以上経過+倒れ吹っ飛びでゲージは消える。
    なんとしても5秒待ってから一発当てて解除したいところ。
    もっとも、ゲージが溜まる前にバーストさせるのが一番。
    後隙が大きいので回避したらしっかりスマッシュでお仕置きすること。
    余談だが風判定があるので発生直後に掴むとすっごい滑る。

立ち回り


マックは復帰が弱いために、崖外に出したら大ジャンプ空NA置いて復帰阻止をすればよい。
と思うかもしれないがカウンターを挟んでくることが有り、無心で復帰阻止をしていると痛い目に遭う。
復帰時の上Bに関してはモーション中崖を掴まないので、横スマ下シフトが命中する。
注意して欲しいのは垂直ステージでは、マックが壁キックするとものすごいジャンプ力を発揮するので
飛ばしたと思っても油断はしないように。
復帰の面では以上の様に非常に脆い面が有るマックだが地上戦ではそれを十分補えるほどの強さを発揮する
ガノンの技のほぼ全てにスマッシュが反確する上、硬直が長いガノンは下強からのKOパンチが半確定する
また技の出がかなり早く(弱1F)スマッシュにはスーパーアーマーまで付いている為簡単にゴリ押しが出来てしまう
技をミスればスマッシュ、技を当ててもスマッシュ。
ガチ部屋程度のレベルであればDAブンブン振りな上、横Bの受身も取れないので問題ない。
しかし慎重に立ち回られると非常に厳しい相手であり回りこみからのスマッシュや崖際で平気で下スマを振るなどアーマーをフル活用して来る。
それならまだ良いのだが強攻撃とかして連携で%を稼ぐ程のマックはワンチャンすら掴ませて貰えずおまけに崖待ちも通用しないのでキャラをおじさんから魔盗賊ガノンドロフに変える事をお勧めする。
非常に厳しい読み合いになると思われる。
しかしこちら側も崖際に出せばワンチャンあるので流れを取ればいけなくも・・・無い


参考動画


 

コメント欄

  • 下A連発したりB横で50%まで溜める。KOまで溜めるとアパカが怖いので50%まで。そこまで来たら崖待ちしてから投げかA横で飛ばして追い打ち。ダッシュAとダッシュ掴みの2択を図るマックプレイヤーが多いのでその場緊急回避が崖際では安定。その緊→投げ→追い打ちでEND -- kaiyare? 2014-12-14 (日) 14:10:09
  • リトルマックは地上戦オンリーなのでこっちはA下を使ってあしながおじさんの間合い戦狙いで。空中ジョルトブローがアップデートで減速したので崖外の追撃はあっさりするほど簡単になった。 -- 2014-12-14 (日) 14:19:41
  • 分かってる相手だと崖奪いから下スマを狙ってくるので崖上がりは先行入力回避上がりがいいかと -- 2015-02-28 (土) 23:56:04
  • パーセント溜まってないときは上投げで浮かせるのもあり。空上で追撃するか着地を狩るか幅の広く比較的有利な読み合いに持っていける -- 2015-10-16 (金) 07:05:53
  • 追撃は空Nよりも空下じゃないか? ジョルト復帰ならへい、ラッシャイだしアッパーカットも相討ちで叩き落とせる。あっちが動くこと前提だからカウンターも決めにくいしさ。まぁ、そんな状況にどう追い込むかって話ではあるんだが…。 -- 2015-11-26 (木) 00:43:10
  • マック戦は横Bが重宝しますね。 -- 2016-02-06 (土) 19:27:08
  • 待ちマック無理ゲ -- 2016-03-03 (木) 10:30:09
  • キャラを変える事をお勧めする。 -- 2016-03-19 (土) 07:03:51
  • キャラを変える事をお勧めする。 -- 2016-03-19 (土) 07:03:52
  • キャラを変える事をお勧めする。って一文おじさん専用Wikiとしてどうなんやろか -- 2016-03-19 (土) 07:05:19
  • 魔盗賊ガノン=戦場ガノン -- 2018-09-29 (土) 18:45:39
  • 魔王ガノンドロフ=プププガノン -- 2018-10-02 (火) 22:45:21