ルイージ

Last-modified: 2017-01-21 (土) 23:43:45

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 横強(ガノン側にずらしで否確定)、下強

要注意技


  • 掴み
    超優秀な掴み、後隙も少なくリターンもでかくガノンの機動力も相まって掴みに持って行きやすい。
    直接バーストすることは稀になったがコンボは健在要注意の技、序盤はとにかくこれに警戒すること。
    【適当な反撃は絶対しようとしないこと】まず抜けて距離を取ることを考えよう。
    0%なら後ろにずらせば避けられ、それ以降の場合はとにかく下にずらしてガードが出ることを期待する。
    とにかく食らっても立て直すことを冷静に考えよう、パニックになってルイージから離れようとしたり無理に反撃しようとするとボコボコにされてしまう。着地できたらルイージの後ろ側にも回避できるということを忘れずに。
  • ルイージヘッドバッド(上S)
    サイクロンの確定バーストがなくなった今、ガノンの死因トップの技。
    バースト%付近になったらとにかくこれを警戒すること。
    FBで翻弄されてしまうと振れる択を絞らてしまいこいつを当てられる。
    どのようなシチュエーションで放ってくるか把握しておくと吉。
    後ろを向いてこれを当てられると、ガードできてもルイージの滑りやすさとノックバックの大きさで
    反撃はほぼ間に合わない(ジャスガなら可能)。
    ダッシュ→反転上スマは特に気を付けよう。
  • ファイアボール(NB)
    以前より連射力は低下したものも上から踏んでしまったりジャスガ失敗すると掴まれてしまうことも。
    威力が6~5%あるため、中途半端な技で相殺しても、こちらが一方的に相殺モーションの隙を晒すだけである。
    微妙な弾道のせいでSJでは回避できない。
    こいつの真価はガノンの行動範囲や出せる択を絞ることにある、相手のペースに乗って防戦一方にならない立ち回りが必要になってくる。
    大ジャンプからの急降下空前ならばNBごと潰せる。
    被弾時は近距離ほどガノンの有利フレームが一応増える。
  • ルイージキック(空NA)
    地味な蹴りにみせかけて威力12%、カス当たり6%の謎火力、恐怖の発生3F
    崖登りに置いてきたり、着地の暴れに放ってきたりする。
    当たったは空上につながってしまい展開が悪くなるのでルイージの着地には要注意。
    基本的に空中でも近距離ではこいつのせいでガノンが技を触れず高%で打点が高いとそのままバーストしたり、
    先に着地したルイージによる上スマの着地狩りが飛んでくる。空対空では無理しないこと。
  • ダブルキック(下S)
    発生6Fの下スマッシュ、他の前後系と御多分に漏れず後ろのほうが吹っ飛ばしが強い。
    斜め上方向に吹っ飛ぶ、1.1.1で吹っ飛ばし力が上がった。
    リーチは短いが発生の速さを活かして近距離でgdgdになった場合に咄嗟に放たれることが多い。
    当たる距離的に警戒もへったくれもないが下スマと上スマをうちわけられるルイージは確実に強いので警戒の指針になる。
  • ルイージサイクロン(下B)
    やたらと横制動が強いトルネード。空中ジャンプからの連打で復帰にも使ってくる。
    前作ほど上昇はせず、後隙も多くなったため、連続ヒットを落ち着いて最後までガードし、隙に攻撃を当てていこう。
    多段技特有の疑似メテオがあるため、下に地面が無い場合にメテオ目的で使われることもある。
    空下よりも持続があるため、空Jが残っていないとほぼ積み。
    掴みから繋がったりバーストすることはなくなったが、ガノンが上に飛んだあと不意打ち目的でぶち当ててくることがある。
    当たれば死ぬので空ジャンの使いどころには注意。
  • スーパージャンプパンチ(上B)
    真上に向かって打つジャンプパンチ。密着で当てられるとカキーンと小気味良い音を出して吹っ飛ばされる。
    他キャラなら大して当てられる心配のない密着当てだがガノンは技隙が大きいためとにかく狙われやすい。
    適当な烈鬼脚は絶対にNG、相手によっては常にシールドを上シフトしてガーキャンで仕込んでくる程。
    前述の投げコンボに見せかけ空中回避した隙を当ててくるといった事もあるため、回避連打は禁物。ジャンプで逃げるなどして様子を見ると良い。
    また、上手いルイージは空前からのダウンにFBヒットからダウン連でぶち当ててくることがあるので注意。
    復帰や崖外での争いの時にタイミングを間違えるとカス当たりのコイーンで空ジャンが潰れて吹っ飛ばず垂直落下する為こちらが復帰できなくなる。
    バーストを焦った結果、これで命を落とすガノンが後を絶たない。

立ち回り


前よりも掴みのリターンが減ったもののそのコンボ火力は健在。
ルイージに徹底されてしまうとガノン側から仕掛けることは非常に困難でありあっさり処理されてしまう。
ファイアボールでガノンの行動を絞ってくるので、掴みを警戒した上で
【可能な限りジャンプや急降下、空中回避でのフェイントに、上下左右に動き定点で防戦したりしないことが重要】だったりする。
動かないでガードしたり地対地を通常攻撃や下Bで直接しかけたり逃げようとするガノンはルイージからするとカモ、ラインを死守しつつとにかく押されないことが大事。
こちら側が相手に蓄積を仕掛けるときは主に、FBを飛び越えるように空中攻撃を当てたり急降下から下強を刺したり技をちらつかせてとにかくフェイント&フェイント、FBの雨が止まってルイージ側がSJで位置調整をし始めたらラインを詰めて横Bを差し込む等等。
ぶっちゃけそれ以外でダメージを与えようとするとリスクリターンが釣り合わなかったりする。
苦しくなって烈鬼ぶっぱとか厳禁、相手が地上なら上B、空中なら空中攻撃で潰されてコンボにつながり死ぬ。
吹っ飛ばされたら着地を重視、超発生高蓄積の空NAにガノンは発生で勝てない、空対空は厳禁。
極力避けたいがどうしても押されてしまい、端に追い詰められた場合当然相手は反撃、回避に行動を絞って読んでくる為自分から崖を掴んで読み合いから一旦逃げるのもありだったりする。
崖つかみに関しては、ルイージ側は確定阻止(遠くからの復帰、サイクロンや上B食らい反撃)以外率先して復帰阻止をするより崖から離れた位置からファイアボールをちまちま撒いたほうが立ち回りとして強かったりする。
これはガノンの道連れのプレッシャーや崖外の強さ、ルイージの復帰の弱さ(事故率の高さ)から来る安定行動。
逆に言えば同じ理由で実は崖を掴みっぱなしでも直接仕掛けてくることはそんなにないので落ち着いて崖登りの択を考えること、焦って即登ろうとすると上スマや振り向き掴みが刺さり地獄を見る。
下強や横スマ下シフト等で崖掴みを崩しに来るようなら望むところである、崖を離し反撃したりそのまま崖外にひきずり込んでガノンの空上や横B道連れで滅茶苦茶にしてやるくらいの気概で行こう。
ただし危険な反撃を徹底拒否するような強さのルイージはガノンの上Bくらい反確を淡々と狙ってくるので上Bで掴まないように注意すること。
ルイージをバーストしやすい場面は三つ
①【崖奪いからの読み合い】
②【横Bからの読み合い】
③【空中ジャンプ使用後】
他キャラと違ってルイージ側が徹底している場合、
【地対地の技同士のぶつかり合い】
【空対空の技同士のぶつかり合い】
【空中ジャンプが残っている状態での復帰阻止】ではバーストはほぼ不可能だったり、リスクリターンが見合っていなかったりする。
①に関しては空ジャンが残っているルイージの阻止はガノンでは難しく(シークやロックマンやむらびと等は得意)下から潜れてしまうのと上Bでの上昇が早すぎるため仕方なく行われる。
とにかく奪えることをアピールしルイージの行動を絞る、もしも奪えなかったとしても落ち着いて相手の出方を見て登ること。
②に関しては通常の立ち回りの延長、ガノンをわかっているルイージでは受身や寝っぱなし等さまざなな択を仕掛けてくるが蓄積を大きく稼ぎバーストするチャンスなので落ち着いて読んでいこう。
③に関してはルイージを早期バーストできる数少ないチャンス、上手いルイージはほとんどやらないがとにかく復帰阻止以外で空ジャンを消費したのを見たら暴れ等を読んで攻撃をぶち当てて崖外に飛ばす。予めFBが巻いてあることがほとんどだが回避などで下を取り攻撃をぶち当てる。暴れさえ(空NA、サイクロン)読めればルイージは着地を誤魔化すのが苦手なので攻撃を当てるチャンスである。
空ジャンのないルイージが崖外に飛び出たらここぞとばかりに直接阻止、迎撃に向かおう。
まとめてみよう、

・掴み、バーストラインでは上スマを警戒し可能な限り上下左右に動きつつフェイントをしかけ攻撃を当てる
・FBや吹っ飛ばしで追い詰められた時に空対空、地対地を無理に仕掛けない。
・崖に押されたら崖を掴んで忍耐強く冷静に登る
・①【崖奪いからの読み合い】②【横Bからの読み合い】③【空中ジャンプ使用後】を意識してバーストに繋げる

 

コメント欄

  • 復帰力が弱いから横強をガンガン当てるべし -- 2014-11-22 (土) 16:27:11
  • ルイージの復帰が弱い…? -- 2014-11-25 (火) 00:35:27
  • ルイージはサイクロンで浮上出来る相手なら復帰阻止は厳しいと思いますね… -- 2014-11-25 (火) 02:00:42
  • パープルガノン・オン・ルイージ -- 2014-11-29 (土) 19:15:22
  • ぶっちゃけ相性はかなり悪い部類 ガノンの利点であるパワーで並んでくる上にファイアボールの軌道がガノンの攻撃ベクトルにはまりすぎる -- 2014-12-08 (月) 13:19:38
  • ファイアボールはジャスガできないとそれだけで投げられる 横強で蹴ると相殺してそこをまた投げられる もっと対策を知りたい -- 2014-12-08 (月) 13:20:56
  • 無理ゲー -- 2014-12-08 (月) 23:10:28
  • FBに攻撃を当てると怯んで投げられる ずっとミス待ちすることになる 誰かどうにかしてくれ -- 2014-12-08 (月) 23:33:14
  • ホリコンのせいでこいつは糞キャラ -- ホリコン削除求? 2015-03-14 (土) 15:02:35
  • FB連打には、FBをわざとくらってそのまま横Aを当てるってできたんですけど汎用的に使えますかね。 -- 2015-05-18 (月) 04:01:07
  • 横Bしてもジャンプバット復帰できるところが人気の秘密?。(  ̄▽ ̄) -- 2015-06-04 (木) 20:13:18
  • 低%時に掴みチョップチョップでガノンが地面に着いた直後にまた掴まれました。序盤に捕まれるだけでかなり辛いです -- 2015-08-18 (火) 08:27:24
  • >FBをわざとくらってそのまま横A 自分もこれかなり有効だった。もしかして定石になりえる? -- 2015-10-12 (月) 18:52:47
  • まだましな方だろガノンが一番苦手なのは射程外からの攻撃をチマチマされること -- 2017-01-17 (火) 18:53:39