炎獄握受け身失敗から確定する技
無し
要注意技
はっきりいってほとんどの技が要注意技だが、特に強力なものを記述する。
※以下の技はすべてチコがいる場合を想定している。
- フラッシュ1~3(弱) スピナー(弱連打)
ロゼッタの攻撃は発生8Fとそれほど早くないが、百烈の締めを崖付近でくらうと100%程度の蓄積でも復帰が危うい。
チコの攻撃は威力が低めだが発生は4fと早め。150%近く蓄積されている場合は弱3でバースト圏内。
ロゼッタ、チコ両者の攻撃を受けてしまうと軽く20%くらい蓄積される。
- グリッターローキック(下強)
発生、リーチ、後隙に優れた攻撃。近距離では横強よりこちらを使ってくることが多い。こちらの下強が届かない距離まで届く攻撃で、中距離の炎獄握もこれで防がれる。入力でチコの攻撃だけを後方に出すことができる。
ロゼッタ単体ならこっちの下強のほうが強い。
- ギャラクシードロップキック(空後)
名前の通り後ろを両足で蹴る。ロゼッタのリーチは平均より上程度だが、チコの蹴りリーチがとんでもなく長い。特にダッシュ反転から繰り出されるチコの蹴りは、ロゼッタもう1人分くらい伸びるという驚異のリーチ。しかもベクトルが横なので崖付近では油断してはならない。
- サターンリングU(空上)
上強の空中版ともいえる超判定攻撃。上投げから確定で当ててくる。
こちらが浮かされるとこれをガンガン狙ってくる。決して空中烈鬼なんか狙わないようにしよう。一方的に判定負けする。ほかほか補正がかかっていると上空で当てた場合脅威と化す(軽いキャラなら30%~40%程度で上方撃墜できる)。
- サターンリングD(空下)
チコのふっとばしがかなり強く、しかも横ベクトルという復帰弱者殺しの技。微弱メテオも地味に厄介。あまり使わない人や地上で積極的に使う人もいる、わりと使い手の個性が出る技。
着地隙無しでホッピングできる。ずるい。その際着地際にチコだけが空中攻撃をしてくることがあり、ロゼッタはガードやスマッシュなど別の行動を取れる。
- ベンドバッグ(上スマッシュ)
名のとおり上体を反らして頭突き。チコの攻撃と合わさることでどちらか一方の攻撃が空中判定となりふっとばし力が増す。発生がけっこう早く、発生直後は頭部が無敵判定となる。
立ち回り
- 長所
チコがいるときのリーチがとにかく長い。チコの横スマッシュは飛び道具かと思うくらい長い。長身なぶん下強、横強、空後などは当り判定も大きい。
撃墜手段の偏りが少ない。チコの空下による復帰阻止や上方空上による早期撃墜、発生が早めでとどめに使える上スマ、低リスクな弱3段、蓄積が多ければ崖際で前後投げによる撃墜が可能。
- 短所
軽くて背がでかい。お願いスマッシュぶっぱは当たれば大きなリターン。相打ちになれば基本的にこちらの有利。小ジャンプ最速空後と空上を地上にいる場合でも当てられることを覚えておこう。
また復帰が弱い。復帰の上Bは飛距離こそ長いものの、無敵判定などがまったくない。慣れればメテオも狙いやすい。崖奪いを狙う場合は崖端待機していてもなんら怖くない。相手も崖ばかり目指してくるわけじゃないが、ガノンプレッシャーで制圧する。
彼女はその見た目に反してパワー寄りのファイターである。女性キャラだと甘くみないこと。
- 対策
リーチの長さゆえにとにかく近づくのが難しく、有利な間合いを取れない。前後2回攻撃の下スマ、連発できるうえ後方にも届く下強のせいで地上から近づくのは非常に難しい。ダウンすればDAC掴みを通されてしまう。
まずはチコを剥がすことを念頭におく。チコのみを狙って空前や空後を2回くらい当てられればチコをふっとばせる。ロゼッタ&チコは上下左右方向へはとんでもなく強い飛車のようなキャラで、斜め方向からの差し込みは以外と苦手。シークに弱い理由の1つがこれで、空中技を当てるだけならさほど難しくない。チコはガードを張れないし、他キャラと同じように硬直もあるので己を信じて立ち向かうべし。
チコを剥がしたら13秒以内に掴みなどを通せれば勝機が見える。チコさえ剥がせばいつもの読み合いでなんとかなる。魔王頑張れ。
- 小ネタなど
使いなれたロゼッタほどネタが豊富。魔王には不利なものもあるので覚えておこう。- チコがいる状態でロゼッタがその場回避をすると、攻撃がチコに当たったときのヒットストップにより持続が伸びてスマッシュなどが命中することがある。
- ロゼッタだけが吹っ飛ばされたあと、何らかの入力をすることでチコがロゼッタのほうに戻る。
このときにロゼッタが空中攻撃を繰り出すとチコがロゼッタのほうに移動しながら攻撃してくるため、崖付近でこれをくらうと魔王はかなりやばい。
チコ戻り空下→場外に吹っ飛ばされ空後で死亡パターンに泣かされるプレイヤーは多い。 - チコがいる場合炎獄握は反撃確定。魔王が追撃を仕掛ける前にチコの攻撃が間に合ってしまう。しかもロゼッタには受け身失敗からの確定技がひとつもない。
- チコがいる場合一部の投げは反撃確定。有利展開だと思ってもその場に残されたチコの空N、空上3f暴れから逆転されてしまう。
空上暴れからまた空上をくらってしまい上方撃墜というパターンに泣かされるプレイヤーは多い。 - DAキャンセルつかみの際、チコだけがDAを繰り出しロゼッタは掴みを使える。下強などのダウンから、チコのDAがダウン状態の相手を叩き起こすことでロゼッタの掴みが確定する。
新チコ対策
- チコに対して弱を振る
これだけでかなり楽になる。アプデにより発生がはやくなり、また隙も減ったため連射性能が上がったのは周知のことだが、これは対チコにはかなりの強化点である。まず、チコは小さいがちょうどガノンの弱が当たる位置で浮いているのでスカることはない。次に、チコのリーチはガノンより短いため、比較的ローリスクで弱を振ることができる。また、弱を一度当てるとチコは一定時間動けないので、次の弱も確実に当てることができる。さらに、チコに弱を当てた時に発生するヒットストップにより弱の攻撃判定の持続時間が延びているため、隙を狩りにくるロゼッタにも弱をあてることができるのだ。 - 弱の当て方
まずは弱の届く位置まで焦らずにジリジリと近付こう。DAに警戒しておけば近づくことはそこまで難しいことではない。ジャスガノンの出番である。ロゼッタ側はジリジリ近付いてくるおじさんに多少困ると思うのでこちら側は冷静になって距離をつめる。適切な位置についたら弱を振りまくろう。 - 補足、注意点
チコが体力マックスで、なおかつOP相殺のかかってないときに連続して弱を当てられる回数は4回です。(4回目を当てるとチコが吹っ飛びます。)
なおチコに弱をあてるだけでもOP相殺が発生するので、弱を当てられる回数は増えますが威力はかなり下がります。あくまでチコ処理用として、火力として考えるのはやめましょう。
コメント欄
- とりあえずロゼチコのページ編集を終えました -- 2014-11-22 (土) 18:19:39
- 技名などを知っている方がおりましたら編集をお願いします -- 2014-11-22 (土) 18:24:00
- 切り離しロゼチコ -- 2014-12-16 (火) 17:13:11
- が結構厄介でちゅらい -- 2014-12-16 (火) 17:13:31
- チコ処理を頑張ればなんとかなる感じ -- 2015-04-18 (土) 15:40:46
- アプデにより要注意技から空Nを削除し上スマを追加しました -- 2015-06-02 (火) 19:26:32
- 要注意技に空後を追加し、立ち回りの欄を対策に書き換えました。 -- 2016-05-10 (火) 00:03:55
- 中距離を保っても、油断していると横Bがとんでくるから注意 -- 2018-03-23 (金) 10:00:29