魔王様

Last-modified: 2019-06-30 (日) 20:27:03

炎獄握受け身失敗から確定する技


無し


要注意技


  • 突破蹴(横強)
    ミラー戦でも当のおじさん殺しとして十分すぎる性能を発揮する。
    その無慈悲なベクトルキックを崖背負い時にもらおうものなら、蓄積次第ではそのまま撃墜が確定してしまう。
    自分が崖を背負っているときは、何よりもこれをもらわないようことを心がけること。
    緊急回避などで上手く回り込むことができたら、逆に横強を当ててやるべし。
  • 掃脚(下強)
     出がそこそこ早くリーチも長いこの技こそ、ミラー戦でカギを握る技の一つだろう。下強がぎりぎり届くラインで立ち回ることが多くなるため、先に当てた側が魔王タイム開始となる。これを当てることがそのまま戦いの主導権に繋がるので、当てられるように且つ当てられないように気を付けよう。
  • 後転脚(空上)
     判定や威力、後隙などが全て高水準の技。しかしおじさん戦において、この技の本当の恐ろしさは終わり際のつま先のベクトルにある。このカス当たりをもらうと斜め下にコツンと優しく押される。威力も吹っ飛ばしも低いのだが、おじさんの復帰の関係上この技を崖下でもらえば復帰は絶望的。地味とか言ってはいけない。魔王の優しさの裏に潜む極悪残忍な技なので、相手のおじさんが背を向けて飛び込んで来たらやられる前に空上で追い返そう。
  • 裏拳(空後)
     出が早く、後隙も少ない割にはなかなかのふっ飛ばしを誇る技。
    おじさんは背の高い長身おじさんのため、sjからの空後が当たってしまう。
    長身の悲しき性である。また、崖奪い最速空後であえなく撃墜、ということもあるため気が抜けない。
  • 落雷蹴(空下)
     最早NBと並んでおじさんを象徴する技。ホッピング没収、さらにカス当たりが追加されたとはいえ相変わらずのメテオ性能であり、加えておじさんの復帰は読まれやすいため上手く重ねられるとズビシャアアン!!される。タイミングをずらすか、いっそ発生の遅さをついて上Bで掴みにかかるのも手。
  • 炎獄握(横B)
     ミラー戦のカギを握るもう一つの技。今まで数多くのファイターを魔王炎獄地獄へと引きずり込んできたこの技だが、それがそっくりそのままこちらに迫ってくる恐怖は計り知れない。何としてでも受け身を取ること。でなければ魔王じゃんけん(手はパーのみだが)がスタートする。ちなみにおじさんには炎獄後の確定追撃はない。受け身を取れなかった場合、必死に読み勝つか、もしくは少し待ってから起き上がってみるのもいいだろう。最初の方は相手のおじさんが手を広げて上を通り過ぎてくれるが、多用すると腹に肘が飛んでくるのでスパイス程度に。「道連れ」という最強の起死回生を忘れないように。でないと死ぬ。
  • ガノンプレッシャー
     崖上の魔王は恐怖の象徴。その瞬間は、全ては向こうの魔王の掌と言い換えても差し支えない。しかしこちらは復帰以外にできることなど無に等しいので、根性でそれらを打ち破る必要がある。崖際上強なら、それに当たらないようにタイミングをずらして崖掴み無敵回避。こちらに飛び込んで来た場合は、余裕があれば空上で撃退、なければ空中回避からの上B。肉体的にも精神的にも相手を圧倒してこその魔王道。

立ち回り

 とにかく殴り殴られの泥臭い戦いになる。下強が届く範囲になってからが本番。向こうも下強を入れておきたいはずなので、こちらは下強読み下Bやsj空上などで上手くかわしながらペースを掴みたい。ミラーではガノンの空中技を警戒してガードが多めになりがちな傾向があるため、スカし投げもやスカし横Bなども有効。ただし、これらは全て自分にも牙を剥く戦法だという事を念頭に置いておくこと。
 
%が溜まってきたら、各種技でガンガン相手を崖に飛ばしていこう。向こうの復帰力も低いため、容赦の一片もかけずに叩き落としてやりたい。夢中になりすぎて空中ジャンプ消費→それを忘れてJボタン連打→気づいた時にはルーペおじさん、なんてことにはならないように。
 
横を当てて相手が受け身をとれなかったら、常日頃鍛えてきた読み力勝負となる。ここで力の差を見せつけてやれば相手は既に暗黒精神。逆に自分がやられても冷静さを欠いてはいけない。理性を失った魔王はただの豚なのだ。

 必然的に地対地が多くなるため、下BやDAでの突撃合戦になることも多々ある。それらを見越して引き横強などをしておくと、相手の強引な突破力をある程度抑制させることができる。


参考動画


 

コメント欄

  • 殴り殴られ✖︎ 蹴り蹴られ⭕️ が、正しいかと。魔王はムエタイやってるからな! -- 2015-01-24 (土) 18:23:24
  • どちらかと言うと6:4で蹴りの方が怖い技多いからな・・・ 復帰力の無い魔王どうしなら横強とか空下の刺しあいが生命線になる -- 2015-05-06 (水) 01:48:12
  • もーとんかいましねかいむでもある -- t? 2016-05-05 (木) 23:57:44
  • Q.魔王ミラーはどうすればいいの? A.届く距離まで近づいて蹴る -- 2016-11-07 (月) 13:22:04
  • おじさんの道連れが怖すぎていつも復帰阻止に行けず、崖上で立ち尽くすしてしまう…        -- 2016-12-20 (火) 19:14:11
  • 崖とおじさんが横一直線になったら復帰阻止は控えた方がいいかもね。 -- 2018-03-23 (金) 12:20:29
  • 短期決戦な分さっぱりした試合になる -- 2018-10-14 (日) 17:10:46
  • 復帰阻止は空N基本で、相手の上Bにあたりに行くようにするのも手 -- 2018-10-15 (月) 08:17:32
  • 魔王VS魔王は魔王有利 -- 2018-11-03 (土) 15:32:59
  • 理不尽要素ゼロで儀式で魔王の絆を深めることもできる。 -- 2019-06-19 (水) 12:15:23
  • 理不尽要素ゼロで儀式で魔王の絆を深めることもできる。 -- 2019-06-19 (水) 12:15:24
  • 未だに深夜帯ガチ部屋1on1に魔王で潜ってるけど結構魔王ミラー起こるね -- 2019-06-30 (日) 20:27:03