サムス

Last-modified: 2017-08-12 (土) 05:05:20

炎獄握受け身失敗から確定する技



要注意技


  • チャージショット(通常必殺技)
    NB発生全体動作弾持続威力ベクトル備考
    NB(タメなし)16F54F69F3%361-
    NB(最大タメ)16F61F69F25%40タメ動作約2秒(140F)
    最大溜めの吹っ飛ばし力は非常に高く、ガノンでも120%を超えたあたりからバーストする。
    崖際なら80%でバースト。
    おまけに射程も長く、崖外から撃っても終点の反対側まで届くという恐怖の技。
    相手のチャージが溜まっているときは遠距離でも隙を見せないようにしよう。
    起き上がりや着地、復帰などが狙われやすい。
    シールドが減っているときにジャスガ失敗するとシールドブレイクすることがあるので注意。
    また、溜め動作はガードと横回避の他に、掴みでキャンセルできるということも頭に入れておこう。
    ダメージは最大溜めが25%、溜めなしが3%。
     

  • ミサイル(横必殺技)
    横B発生全体弾持続威力ベクトル
    ミサイル18F57F101F5%0
    スーパーミサイル21F59F64F10%65
    2種類のミサイルを打ち分けることができる。
    弱ミサイルは弾速が遅く、追尾する。射程は終点土台の8割ほど。
    強ミサイルは弾速が速いが、追尾はしない。
    射程は終点の土台と同じくらい。
    後隙が長いが、ガノンの機動力では中距離からでも後隙を刺すのは難しい。
    弱ミサイルはガード、強ミサイルはその場回避しながら近付こう。
    ジャンプ移動もありだが、小ジャンプでは躱せない点に注意。
    強ミサイルは画面に1個しか出せないのでその点でもその場回避が有効。
    前回避で近づくのは厳禁。漏れなくチャージショットの的になる。
    ちなみに、弱ミサイルと強ミサイルは微妙にモーションが違う。見極められるようになれば立ち回りに生かせるかもしれない。
    ダメージは弱ミサイルが5%、強ミサイルが10%。
     

  • ボム(下必殺技)
    下B発生全体判定持続威力ベクトル
    ボム63F18F54F4%361
    爆風1F59F-5%361
    時限式の爆弾を置く技。牽制や復帰阻止などの用途でよく使われる。
    近・中距離で食らう、もしくはガードすると掴みが飛んでくるので注意。
    爆発前なら烈鬼脚で素通りできるので、近距離では後隙を狙えなくもない。
    この技で特に恐ろしいのは復帰阻止。
    崖外ボムで復帰行動を、崖際ボムで崖登り行動を制限してくる。
    崖外ボムからはメテオ、崖際ボムからは掴みを狙ってくることが多いので、それを意識して行動すると避けやすい…かもしれない。
    割と不利な読み合いなので読み勝てればラッキーぐらいのつもりで頑張ろう。
    ダメージは爆発の中心が9%、爆風が5%。
     

  • グラップリングビーム(掴み)
    つかみ発生持続全体
    通常つかみ16F10F70F
    ダッシュつかみ16F11F68F
    ふりむきつかみ17F12F84F
    ワイヤー状のビームを出して掴む。
    全キャラで最長の掴み間合い(3~4ガノンほど)を持つ。原作ほど長くない。
    掴まると下投げから空前がほぼ確定でつながり、掴み殴りと合わせて20%程度のダメージを受ける
    しかし、掴みの発生が遅く後隙も長いので、回避できれば反撃のチャンスとなる。
    投げのダメージは下投げが6%、それ以外は9%前後。
     

  • 空中グラップリングビーム(空中掴み)
    空Z発生持続全体威力着地隙
    空Z(1段目)8F10F60F1.5%8F
    空Z(2段目)16F2F-3%8F
    空中で掴みを入力すると出る攻撃。ビームの先端にのみ攻撃判定がある。発生が早く、リーチも非常に長い。だいたい原作並の長さ。
    着地隙は直前に出していた技のものを引き継ぐ。何もしていないなら着地隙はなし。
    こちらのSJからの攻撃を潰してくる上に、こちらが地上にいてもかなり当たりやすい。
    先端以外は攻撃判定がなく、ビームが伸びきって縮む動作に入ると攻撃判定が消えるので、その隙に近付こう。
    伸び切った先端を地上で食らった後にチャージショットを撃たれると非常に当たりやすく危険。受け身を強く意識しよう。
    ダメージは伸び切った時が4%、それ以外は1%。
     

  • 横緊急回避
    横緊急回避発生持続後隙
    前方回避4F20F17F
    後方回避4F20F17F
    移動距離が長いかわりに硬直も大きいので攻撃のチャンスになる。
    見逃してはいけないという意味で要注意な技。
    しかしガノンの機動力ではやや狩りづらい。
    逃げる方向の回避を狩るには結構な反応速度か読みと慣れが必要。
    烈鬼脚やDAなどで狩れなくもないが、外すと危険なので自信がなければ逃げる方向の回避は見逃していこう。
    逆にガノンの背後に回り込む方向の回避ならば、見てから弱や横強、DAや炎獄握などで簡単に狩れる。
    横回避を多用する相手は端に追い詰めていけば問題なく、イライラするだけで相手としてはむしろ楽な部類である。
    転がらないサムスの方が厄介に感じてきたら、それはガノン使いとしての実力が付いた証だろう。
    他キャラと明らかに違うのでトレーニングモードで距離と無敵時間をしっかり把握しておきたい。
     

立ち回り

とにかく近付くこと。
飛び道具の火力が高いキャラなので、距離を離されると不利。
逆に近接攻撃は威力・判定ともにかなり弱いので、近付きさえすれば優位に立てる。
幸いにもサムスの機動力は低めで弾幕の密度も飛び道具キャラとしては薄い方なので、丁寧に飛び道具を捌いていけば近付くのはそれほど難しくないはず。
遠距離ではチャージショットやミサイル、中距離ではボムや空中グラップリングビームに気を付けて距離を詰めていこう。
主に空中攻撃のせいで近接が弱体化した反面、チャージショットのシールドブレイク性能は強化されている。

 

詳細データ


項目統計値
重量108 [6-7位]
走行速度1.504 [37-42位]
歩行速度1.0615 [36位]
空中横移動速度1.03 [28位]
落下速度1.3 [49-50位]
急降下速度2.08 [49-50位]
項目フレーム値
着地隙(小)2F
着地隙(大)4F
ジャンプ踏切硬直4F
項目発生持続後隙
その場回避3F15F10F
空中回避3F25F6F
地上ワザ発生持続後隙威力ベクトル
弱13F2F14F3%361
弱26F4F21F8%361
DA出始め8F2F25F7%75
DA10F4F21F10%75
DAカス当たり14F5F6F12%75
横強上シフト8F3F24F8/9/10/11%361
横強シフトなし8F3F24F7/8/9/10%361
横強下シフト8F3F24F8/9/10/11%361
上強15F4F22F13/13/12/12%270/270/361/361
下強6F3F32F12%80
空中ワザ発生持続後隙威力ベクトル着地隙
空N(1段目)8F4F35F10%3216F
空N(2段目)16F2F-9%4516F
空N(2段目カス当たり)18F7F22F8%4516F
空前(1段目)6F2F-3%80/280/6024F
空前(2-4段目)12F,18F,24F2F-1.6%366/1824F
空前(5段目)30F2F38F5%36624F
空後9F2F29F12/14%36118F
空後カス当たり11F25F27F9%36118F
空上(1段目)5F2F34F3%90/90/36112F
空上(2-5段目)8,11,14,17,18F2F22-31F1%8012F
空下出始め17F2F-10%36120F
空下メテオ19F3F-14%27020F
空下カス当て22F2F26F11%36120F
必殺ワザ発生持続威力備考
上B(地上/1段目)5F2F2%すりぬけ無敵(3-6F) WBKB極高
上B(地上/2-4段目)7F,9F,11F2F1%WBKB極高
上B(地上/5-10段目)13F,15F,17F,19F,21F,23F2F1%-
上B(地上/11段目)25F2F1%-
上B(空中/1-3段目)5F,7F,9F2F1%すりぬけ無敵(3-5F)
上B(空中/4-7段目)8-11,12-15,16-19,20-23F2F1%-
上B(空中/8-11段目)19F,21F,23F,25F2F1%-
上B(空中/12段目)27F2F1%-
項目重さ依存威力ベクトル
前投げ9%42
後投げ8%40
上投げ1%×5+4%90
下投げ6%80
 

コメント欄

  • ガード中にスーパーミサイル→MAXチャージショットを連続で喰らうとシールドブレイクするので気をつけたい -- 2014-11-27 (木) 06:30:19
  • 崖はしで投げて相手が崖復帰しようとジャンプした瞬間にこっちもジャンプしたらしたAでイイカンジにメテオができる\(^o^)/ -- 2015-06-04 (木) 20:09:39
  • 近づいたら五分とか大嘘やろ -- 2016-06-17 (金) 00:30:51
  • サムスの空上は全力でずらせばこちらの空上で反撃できますよ! -- 2016-06-23 (木) 00:16:32
  • 原作ネタ(?)消しちゃうのか -- 2016-09-13 (火) 00:39:29