Dr.マリオ

Last-modified: 2017-03-05 (日) 12:33:16

炎獄握受け身失敗から確定する技


  • 横強、下強

ステージ選択


受け身ができる、仕込めるガノンならおそらく終点化ライラット一択
理由としてはドクマリは壁を蹴る余地が全くなくなる・・・だけではなく
似たような壁が蹴れないカロスとは実は違って上Bが空上に突き刺さったりトルネードが当たっても受け身の猶予があるし(しかもカロスはバネる角度が斜め下なので上Bですぐバネたら他の垂直壁とは違って確実に死ぬ)
そもそもドクマリが内側から復帰するシチュエーションってそんなになくむしろガノン側にとって良い崖の形をしている。
垂直壁ではないので壁バネによるヒットストップで受身が絶対にとれなくなる状態にもなりにくい
戦場でも良いが崖際の判定が変な判定で事故が起きるし
微妙にななめっていて受け身とった後空後空上等の反撃を受けやすくなる為ライラットのほうがよさそう。
どうしても受け身を取れない、くらったら確実に死んでしまうというのなら
開き直って終点化パックランドでも良い。
上Bに事故当たりしても受身をとらなくても戻って来れることが多いのでライラットより初心者向け
トルネードの内側受身の難易度がハネ上がり死ぬ確率が上がるが受身がうまく取れないというのならどっちにせよ死ぬのでそもそも関係のない話である。

ドクマリ側が有利なステージはおそらく鼠返しと垂直壁が両方入っているステージ
単純な垂直壁だと上にバネてガノンが戻れるようになったりする為。


要注意技


  • GO!
    試合開始のゴング、非常に邪魔。
    開幕にカプセルを放たれるとこいつのせいで視界が塞がれて見えなくなる。
    音でガードや回避のタイミングを図ろう。
  • ドクタートルネード(下B)(固定吹っ飛ばし距離が長い)
    元祖マリオの下B 後隙が大きいが出が早く持続が長い
    崖外で置かれても上下の判定が甘いので上Bで掴める、安全だ!と思いきや全然そんなことはなく相殺すればマシといった感じ(それでもガノンは硬直により死ぬ)
    助かる方法はステージ側に当たりステージの内側に吹っ飛び受け身を取ること。
    ドクターの飛び込みは空Nとこれの2択が問題で空Nガーキャンのタイミングだとトルネードが来たとき引っかかる
    (昇り空下を使うタイプもいる。この場合着地までにマリオ側の硬直が解ける為さらに注意)
    下Bガーキャンのタイミングで見てから掴もうとすると空Nの着地硬直に間に合わないと言う実に嫌らしい技
    持続が長いので崖のぼりの攻防でも置かれてると困る事が多い。
    上り関連に関してはタイミングが完全に合うと崖放し以外の全ての択に刺さる。
    しかも最後の判定は高学歴でマックの横スマも相殺可能。
    おじさんでは手が出せないのでガードしたらしっかり咎めていこう。
  • 掴み
    横強のプレッシャーがあっても掴まれると空上のコンボに繋がるため割と辛い。
    低%時は一回目の空上を食らった直後にガノン側の空上で割り込める。
    引き横強や弱で近寄らせないようにしたい。
    崖端で掴まれると下投げからグーパンに繋がりバーストしたりするので要注意!
  • スーパージャンプパンチ(上B)(ガノンバースト:真ん中150%、崖端105%)
    無敵と上昇量が減っているが代わりに単発になり威力とふっ飛ばしが上がっている
    ガーキャンや掴みからこれへ繋いで撃墜を狙ってくることもあるので注意
    復帰阻止失敗の戻り際のこれを狙っている場合もある その場合超威力なので非常に危険。
    ドクターマリオには後ろ向きでの空上カス当てが阻止として機能しやすいが戻ってくるドクターマリオの上Bに当たるとガノンも飛ぶ。
    復帰阻止を仕掛ける際は受身を仕込もう。
    ちなみに上B技としては破格の3F発生。(元祖昇竜拳ですら5F)無敵がないとは言えかなり早い。
    他キャラの連携に擦って割り込める高学歴さを誇る。
    もちろん各々の技が遅いおじさんの連携にも割り込んでくるのでドクターを攻める時は下から。
  • スマッシュヘッドバッド(上S)(ガノンバースト:真ん中125%、崖端100%)
    アップデートでベクトルが変更され、真上から斜め上へとふっとばすようになった
    攻撃を受けたファイターがドクター側へ吹っ飛ぶ。ドクターの向きは関係しない
    基本的にはバーストしづらくなったと考えても良い
    →ver. 1.1.0でバースト力が強化された。基本的にマリオよりもバーストしやすくなったと考えて良い
    崖際や崖上がりでの回避読みに注意、死にます
  • スライディング(DA)
    マリオのモノと同じモーションだが持続が増えている、その分後隙も減っている?
    ダッシュからはこれと掴みの2択が多いのは他キャラと同じだが持続が長いので着地狩りの他に崖捕まりをこれで狩ろうとして来る
    終わりが頭が出る上Bはこれに引っかかって延々と蹴られ続けることもあるので空下Bで咎めて行きたい
    空横Bで道連れor叩きつけも潰される 潰すなら上から下に思い切りぶん殴る事
    姿勢が低いため空中から横への攻撃は通らないと思ってよい
    空下 空下B以外の空中技は後隙や前隙にきっちり当てないとほぼ負ける
    しかしこの技は後隙と前隙が少なめなので実質それは殆どない
    マリオのモノと違い減速が早く先端当てされると掴みが届かず非常に厄介。
    弱を置いて牽制しよう。
  • ダブルキック(下S)(ガノンバースト:前当て真ん中145%、崖端108%、後ろ当て真ん中120%、崖はし84%)
    例によってマリオのモノよりふっ飛ばしが強いスマッシュ技
    背後側が強く、ベクトルも真横とガノン殺し
    前側も発生5Fの割に強いふっ飛ばしを持つ
  • ドクターキック(空NA)
    マリオのモノと同じ判定 持続などを持つが、出だしより持続の方が威力が高いと言うアレンジが加えられている
    置きや暴れ、返し技として使われることが多い
    基本的にドクターが飛び込んで来たらまずこれなのでしっかりガードして掴み…と言いたいところだが
    マリオとは違う理由で中々これが通らない 飛び込んでくるドクターには注意すること
    復帰際にうまい具合に置かれてたら死を覚悟しよう
  • ドクターグーパンチ(空前)(ガノンバースト:真ん中112%、崖端80%)
    アップデートで2回強化され、強力なバースト技となった高学歴グーパンチ
    実はメテオ判定がないただの吹き飛ばし技。
    ふっ飛ばし方向は斜め45度で、そのふっ飛ばし力は高学歴らしくガノンを超える(終点中央ガノンが113%でバースト)
    本当たりとカス当たりの二種類があり端でくらうと80%くらいで死んだりする。
    下投げを外側にベクトル変更してしまうとガノン側の硬直が増えるため確定してしまうので注意
  • ドロップキック(空後)(ガノンバースト:真ん中157%、崖端120%)
    マリオのモノより威力とふっ飛ばしが上がっているためトドメの手段になっている
    持続が長く、カス当たりを含めると8Fもある。高学歴なだけある。
    被撃墜圏内では空中にいるマリオの後ろ側に注意する事
    マリオと違ってSJから二連で放つことはできないということも覚えておこう。
    空後急降下空N上Bで簡単にガードが割られてしまう、要注意!
    ガークラ後はシーツで蓄積を稼がれる為割れたら死んだと思っていい。
  • カプセル(NB)
    マリオのモノより落下速度が上がってるためマリオのモノより着地狩りの盾になりやすい
    それ以外はマリオのモノと同じ
    中距離くらいではこれをガードヒット問わず掴みが確定する間合いがあるためその間合いでは避けることを選択する事
    ルイージやマリオと同じく、こいつの真価はガノンの行動を絞ることにある。間合い管理には気を付けよう。

その他の技

  • 心臓マッサージ(横S)(ガノンバースト:クリ判定真ん中95%、崖端65% それ以外真ん中115%、崖端82%)
    マリオのモノと異なり、根本がクリーンヒットとなる。代わりにリーチが非常に短くなっている。
    中量級にしてはふっ飛ばしが強く、クリーンヒット上シフトの場合、WiiUトレモ終点中央のガノンが95%でバーストする

立ち回り

受身が大事
基本といえば基本だがガノンが得意なリーチをキープすることが重要である。
ドクターマリオからすればマリオ以下の機動力の低さ、復帰力の低さ等から来るガノンのプレッシャーは相当なものであり実際リスクリターンが見合っていない為、
中距離以降では攻めずにカプセルや引き空後からのライン牽制からこちらを動かしての急接近、下投げコンボで蓄積を稼ぎ空前、密接での上Bや上スマでのバースト
阻止はトルネードによる復帰阻止が基本となる。;
ガノンドロフを理解しているドクターマリオなら徹底してラインを維持しつつ確実に差し込んでくるだろう。
カプセルをジャスガすることも大事だがドクターマリオの動きに注意し近づかれないようにしつつ
打点の高い弱を振ると割と効くので振っておこう。
ラインを使ってしまうが地上でのダッシュが多いと感じたら弱だけではなく引き横強、空から近付いてくる場合は上スマや引き空上なども置いてプレッシャーをかけまくる。
万が一接近して掴まれて下投げコンボをしかけられた場合でも低%なら空上で割り込めるということを覚えておこう。
上手いドクターマリオは空後急降下空N上Bでガードクラッシュを頻繁に狙ってくる為危険
ガードクラッシュ状態になるとシーツを連打して蓄積を稼いでくるので蓄積が低くてもほぼ死亡確定である。
ラインをキープしつつ相手を端に寄せていき相手の行動を絞って攻撃を当てていく。
高%なら回避読みの置きスマッシュ等に警戒しつつ落ち着いて着地する。
浮かされた場合わかっているドクマリだと空中でも徹底的に近距離で追撃を当てるかできないのなら暴れの当たらない位置で中距離をキープしてからの最接近を試みてくるのでとにかく落ち着いて追撃から逃れよう。
相手の復帰阻止に関しては正直徹底されると絶望的である。
崖外にトルネードを置かれるとガノンはほとんどの場合何もできずふっとばされバーストする。
対処法は
①空ジャンを使わず上Bでトルネードにぶち当たり上側にベクトル変更しつつ上から再復帰
②下側から復帰し内側にぶち当たり受身を取る
この二つ、受身を取ったら取ったで追撃されたりするので極力崖外に飛ばされないことが大事。
トルネードはガノンの上Bの出始めとぶつかると相殺して両者とも硬直状態になるので掴んでしまいそうな時は上Bを連打しておくこと。もしかしたら復帰できるかもしれない。
ちなみに1スト先行されると自滅覚悟で下側にも下Bを置かれてしまい上B掴みで相殺しても高さ的にガノンの死亡が確定するので油断しないこと。(ドクマリも死ぬ)

こちら側の攻めについて、
横強が当たればそのまま復帰できずバーストすることもあるが、接近での火力は凄まじく拮抗してしまうことがほとんど、正直向こう側がハマったときの火力が凄まじいので吹き飛ばしで直接バーストする余裕はあまりなかったりする。むしろドクマリ側のほうがガノンを直接バーストしやすい。
もしも吹き飛ばしたら烈鬼脚を使ってでも急いで崖を掴みに行こう、
復帰阻止に関しては崖離しからの空上によるカス当て阻止が有効である。
ただし、ドクターマリオの上Bにカス当てが刺さりバネて死ぬ可能性があるので崖離し空上には受身を仕込んでおこう!
相手側が上から戻ってくるようならそのままジャンプ上りで上昇し後ろ向きに空上を当てよう。

まとめると
・カプセルをガードしつつラインを押しながら読み当て(いつものおじさん)を維持する
・地上から近づいて来るようなら弱、引き横強 空中からなら空上、上スマなどで迎撃&牽制。
・掴みに警戒&拒否してうかされてもコンボでの蓄積を極力避ける
・飛ばされたら受け身を仕込みつつトルネードを攻略する
・飛ばしたら崖を掴んでからの空上カス当てを狙う


参考動画


加筆求む

 

コメント欄

  • >きついのは変わり -- 2015-08-18 (火) 00:50:14
  • ↑書いてる途中で送信してしまった。スマソ 個人的にだが、ドクマリはむしろ微有利くらいに感じる -- 2015-08-18 (火) 00:52:16
  • 空後急降下空N上bをしてくるドクマリの動画ってありますか? -- 2017-03-01 (水) 00:27:44
  • 空後急降下空N上bをしてくるドクマリの動画ってありますか? -- 2017-03-01 (水) 00:27:45
  • 空後急降下空N上bをしてくるドクマリの動画ってありますか? -- 2017-03-01 (水) 00:27:54
  • 要注意技にGO!が入ってて草生える -- 2017-03-01 (水) 22:58:46
  • https://m.youtube.com/watch?v=d-x6qNvnkcM ガークラコンボの動画 -- 2017-03-05 (日) 12:33:16