炎獄握受け身失敗から確定する技
無し
要注意技
- しゃがみ(特殊能力)
その場で腕立てのポーズ。ネタや煽りに見えるかもしれないが、カービィのしゃがみ並に背が低くなるのが厄介。地上戦で不用意に打点の高い技は振らないこと。もし空振りしてしまうと魔王様を掴んで締め上げてからの整体コースが待っている
- 突き→膝蹴り→踏み込み(弱)
三段目を地上で喰らった場合地面に埋まるという健康脚力による弱攻撃。
背後にも判定があるので下手に背後へ回り込もうとは考えないほうがいい。
実際には三段目の踏み込みは繋がらないことが多く、膝蹴りで止めて掴むパターンがあることは頭に入れておく。
- ダンスのポーズ(横強) 発生6F
フィットレの地上における主力技。キャラクターセレクトでやっているポーズがこれ。
出が極めて速く、前後に判定が存在しふっとばしも優秀。
その場回避から、振り向きから、崖上がり行動読み等々ありとあらゆる場面で使ってくる技。
ただリーチは短いので、魔王の基本となる下強の間合いを忘れないことが重要であるといえる
- 立ち木のポーズ(上スマッシュ)
両腕を空へ向けて伸ばす。
性能としてはマルスの上スマと同じと思っていい。つまり対地では忘れていい。
ただしこの技、発生する瞬間に全身無敵が存在する。
無敵と攻撃発生が1Fだけ同時に存在するためこの1Fに完璧にあわせられると魔王ではどんな技も勝てない。
つまり対空としてはとんでもない超性能を誇る。
地上でたちんぼしてるフィットレはこれを狙ってることが多い。
崖へ逃げるか、読めたら回避で地上に降りるのが基本。後隙が多いので地上に降りられれば横強が刺さる。
- アーム&レッグレイズ(下スマッシュ)
前後隙が大きい上に全キャラの下スマッシュ中ワースト4位の吹っ飛ばし、威力もゴミでリーチも短いという全キャラの中でもかなり低い性能のスマッシュ攻撃…
だったのだがVer1.1.0より威力とふっとばしがかなり強化され、吹っ飛びのベクトルが完全に真横であることが原因で崖際で喰らうと本格的に詰んでしまうようになった。
絶対に崖を背負っている状態で喰らってはいけない。魔王の復帰では帰ってこれなくなる。
ガードやその場回避で対処してもいいし、SJから攻撃を叩き込んでもいいのだが姿勢がかなり低くなることには注意。回り込み回避だと後ろ判定を受けるのでそれも控えよう。
- 片足バランスウォーク(空中前)
斜め上に腕を、斜め下後方に足を突き出す技。腕側は飛ばすベクトルがやや横方向なので、復帰阻止での追撃に使われることもあるという、ごく普通の攻撃でしかない。
だが問題なのは足側である。発生フレーム9Fという速さで出されるメテオ攻撃であり、ふっとばし自体は小さいがガノンドロフの場合崖で喰らうと致命傷になる。
- コブラのポーズ(空中後)
空中でうつぶせになった状態からドロップキック。
フィットレの空中攻撃のなかでも一番分かり易くシンプルな性能を持つ。
発生が早い上にリーチもあり、威力も高くバースト技にもなる。
腹式呼吸を入れられていると危険度が増す。更に体勢が変わるので攻撃をかわしやすいという便利技。
小ジャンプから出した場合は着地隙が出るので、使ってくるのは大体空中戦になる。
後隙が大きめなので回避してから攻撃を叩き込みたい
- 三日月のポーズ(空中上)
威力は10%。状態をくねらせながら腕を振る技。
当たり判定は上半身、性能はこれといった欠点も無く優秀。
発生が早いのが特徴で、ヒット時のベクトルがほぼ真上なので%次第ではバースト手段の一つにもなる。
序盤の蓄積稼ぎに有効で、低空空上→空上→空Nなどの低空空上を利用したコンボは日常茶飯事
空中に打ち上げられて延々と喰らうのも馬鹿馬鹿しいので空中で追撃してくるようなら空中Nで追い払うか、さっさと着地してしまおう。着地狩りの太陽礼拝には気をつけて。
- 椰子の木のポーズ(空中下)
魔王様のホッピングが実は健康法であったことの証明。
性能も魔王様の物を一回りスケールダウンしたものになっているが、こちらはホッピング可能。ずるい。
太陽礼拝とボールで横からの復帰を牽制し、下方向からの復帰にはこれを合わせるという使われ方が主軸となる。発生は遅いので空中上で追い払うかさっさと崖を掴みに行こう
- 太陽礼拝(NB)
フィットレの要。溜めて撃ってくる謎の球体である。最大溜めが18%、最小溜めが5%。
遠距離攻撃を持たない上に足が遅い魔王との戦いにおいて例の如くコレをメインに立ち回らない理由が存在しない。
これを溜めつつ逃げ回りながら持ち前の高い運動性能と空中ダッシュによる変則軌道でフェイントをかけつつ捻じ込んでくる。
キッチリとガードしておきたい…と言いたいところだが中途半端に溜めて打ってガードさせてD掴みされることも多い。
この間合い付近は気を付けること。3~4ガノンくらいの距離に入ると危険。
最大まで溜めたときに回復効果が発生するが、正直誤差の範囲なのでそこまで気にしない心を持つことが大切。たとえガン逃げで撃ちまくってきたとしてもこちらが下強や横Bを一回決めれば取り返せるのだから。
- ヘディング(横B)
緑色のサッカーボールを取り出し、何故かヘディングでこっちに飛ばしてくるという謎の遠距離攻撃。
地上戦ではまずガードが間に合う。しかしちょっと飛んでから飛ばすというのが曲者で、置き対空として機能する。
厄介なのは崖際で使われる場合で、こちらの足元に低空飛行で飛ばしてきたり、復帰阻止&復帰阻止妨害、前投げ&後ろ投げからの追撃などの嫌らしい使い方をしてくる。
上強でガノンプレッシャーのスタンバイという選択肢は取らないのがベター。
小ジャンプを見せてこれをやったら上から空下するぞ!の方がプレッシャーとしては良い。
ボール自体は蹴り返して反撃も出来る。
この技の真価は頭部のメテオ判定であり、判定が強い上にダメージもふっとばしもスマッシュ攻撃並みに高いというフィットレの持つワンチャン技である。
メテオにならなかったとしてもボールと合わせて23%のダメージを受けるので復帰阻止に行く際にはフィットレの頭には要注意。
崖際で太陽礼拝&低空サッカーボールでガン逃げしてくる相手でもしっかりガードしてから谷底に落とせばいいだけなので絶対にイライラしない事。焦って頭突きメテオでやられると精神ダメージが大きい。
- 腹式呼吸(下B)
攻撃アップとふっとばしアップの能力補正をかける。ただし時間はたったの8秒。
効果時間の分かり易い短さ故に攻撃アップの目的ではなくふっとばしアップの為に使われる。
その効果は意外と侮れず横強や太陽礼拝はもちろん、ホカホカ補正次第では上投げもバースト技に変化してしまう。
礼拝や横強に対しガードを固めているからまだ大丈夫、という慢心は捨て去ること。
その他にも空中後や空中前による復帰阻止の能力もえげつなくなるので注意。
この状態で崖際で下スマを食らうと60%で復帰できずに死ぬ。
まともに再使用が出来るようになるまでには相当な時間が必要になるので、ピンチの時には8秒間回避と防御に徹するのも一つの手。
また一瞬ベクトルが停止することや回避でキャンセルできることを利用して着地ずらしやお手玉対策をしてくる場合もある。追撃は焦らないこと。
例によって回復効果は忘れていい
Ver1.1.0より効果が強化され、制限時間が9秒に延長&ふっとばし補正が大きくなった。より慎重に立ち回りたい
- 燃焼フラフープ(上B)
フラフープを回して上昇する。復帰性能としては微妙だが、事故誘発の要素があり復帰力の低いおじさんはこれのカス当たりで空中ジャンプを潰されるとほぼ帰ってこれない。復帰阻止の時はこれで逆に事故らないように十分に注意すべし
立ち回り
[1]
フィットレの立ち回りは、空中技からコンボで稼いだり、礼拝で稼いだりしてダメージを与えて、最終的には礼拝や空後でバーストするというのが大体です、ほかには上Bや横Bを使って復帰阻止に来た相手を事故らせたり…といった感じでしょうか
おそらくほとんどのガノン使いが礼拝からの読み合いを制されて防御一辺倒になってしまっていると思います
[2]
フィットレの本体といっても過言ではないような太陽礼拝(NB)、隙も少なくわずかですが回復し相当優秀な技です
ジャンプやシールドでキャンセルでき、タイミングを選ばずに打てる礼拝に地上で読み合いを仕掛けるのは得策ではありません
礼拝への読み合いの仕掛け方ですが
大Jで読み合いを仕掛ける
これが強いと思います。理由としてはまず地上で仕掛ける時と違いタイミングを見図らなくていいという事です
地上で仕掛けると、いつ礼拝を打ってくるのかと思いガードを固めがちにしてしまいますですが大Jから仕掛けられればそれを気にする必要はないです(まあ多少なりとも大Jで届く範囲に近づかなければならないですが)
ここからは大Jで近づいた後の読み合いの択とその対応です
大Jで近づいてみると
無視して礼拝を溜め続ける、また発射する→こちらも無視して空前当てましょう
ガードしてくる→空前は出さずに急降下で着地しましょう、着地に掴み合わせてくるようであれば少し離れて着地しましょう
ガーキャンから空中攻撃してくる→フィットレにそんなリーチのある技はないです、無視して空前しましょう
逃げる→チャンスです、逃げ回るフィットレを捕まえてください。完全に読んでるなら空後とか先出ししてもいいですね
という感じです、逃げてる途中に打ってくる礼拝なんてジャスガ余裕だと思いますのでDA反確してください,またある程度溜めたNBは空後で相殺できます
[3]
・ジャンプを使わず地上でガードを固めて読み合いをする
やめましょう、相手にとってこれほど礼拝を当てやすい状況はありません。たとえガードされたとしてもしっかりガードは削ってるわけですし、ガード固めてるとわかれば礼拝溜めると見せかけてD掴みもしやすいです
・適当に降り空上で復帰阻止する
ボールメテオされるか、上Bに巻き込まれて事故死するか、好きなほうを選んでください
・礼拝を溜めていないのにジャンプで近づく
礼拝は避けられるかもしれませんが着地を晒すという時点で読み合いが不利です
[4]
礼拝にリスクを与える方法を解説しました、次は第二の火力元である空中攻撃の対策をします
火力元となる空中攻撃は、単体での威力が高い空後、連携技となる空NAが基本となります
んで、どちらもSJ空後、SJ空NAで潰すことができ特に持続の長い空NAはより空後が当てやすいです
対処法は
空NA
SJ空後、SJ空上で潰す
空後
同じ方法で潰す、しかしこちらはSJ回避から出せるのでそこは考慮しておく
これらが対処法ですがあんまりやり過ぎるとしゃがまれてやり過ごされるのでそこは読み合いしましょう
[4]
復帰があんまり強くないフィットレ、ですが適当に阻止すると事故らされますのでワンチャンとりに行かないといけない状況や狩りやすい復帰をしていない限りは復帰阻止はやめましょう
パターン別復帰阻止講座
崖から少し離れた位置で横Bをしてタイミングをずらした後、上Bで復帰
↓
横Bの発生に上から空下で潰しましょう
崖よりかなり下で空下してタイミングをずらして上B復帰
↓
横Bのタイミングを見計らって空上しましょう、ですが崖よりかなり下でされるとミスったとき死ぬのでこういう復帰をしてくるべく阻止はしないようにしましょう
何もせず少しタイミングずらしたりして上B
↓
降り空上でいいです
という感じです、復帰阻止に行かない場合は甘い崖離し横Bを空下で狩るなどしましょう
[5]
対フィットレは実力が出やすいです、空中技の読み合いと、礼拝の読み合いに徹底して勝てるようにしましょう
後どんな時も礼拝への警戒を解かないように。
また上記の空中技への対策はすべてSJからを想定しています、SJ以外で空中攻撃をしてくるフィットレに対しては
空上などで十分見てから対応できます、うわ想定外の立ち回りだと思わずに冷静に対処してください
礼拝の読み合いに勝てるようになれば正直フィットレは相当楽だと思います、がんばってください。参考動画は…ないです
コメント欄
- ぶっちゃけ使い手がいないから対策がよくわからんのよな -- 2015-04-16 (木) 15:07:04
- フィットレに困ってる魔王の話もあんまり聞かないもんな。せいぜい終盤の飛び道具障害物レースが面倒ってことくらいで -- 2015-05-26 (火) 23:40:05
- よくフィットレ使うけど、けっこーガノンに対してはカモれるで -- 2017-08-14 (月) 10:57:24
- わしフィットレ使いやけどフィットレに大Jで接近するのは自殺行為やで。 -- 2017-11-24 (金) 03:51:11
- 一番気をつけないといけないのはフラフープだったりする -- 2017-12-01 (金) 02:49:24