基礎知識
レアリティによるEXPの違い
合成素材のレアリティによって入手EXPの基本値は変わる。
ユニットの基本値☆1:125、☆2:375、☆3:1250。
パイロットの基本値☆1:100、☆2:300、☆3:1000。
ハロカード
合成専用カードのハロを使うと固定経験値が得られる
ハロは合成のベースにはできず、またレベルアップもしない(デッキに設定もできない)
ハロにも属性があり、同一の場合経験値アップ(+20%)
【レア度別獲得経験値(同属性の場合)】
☆1 ハロ → 750(900)
☆2 ハロ → 2625(3150)
☆3 ハロ → 10000 (12000)
☆4 ハロ → 18000 (21600)
補正
レベル補正
レベルが1以上のカードを素材としたとき、その素材のレベルに到達するまでの必要EXPの60%が基本値にプラスされる。
例えばレベル3の☆1のカードを素材としたとき、☆1のカードがレベル3に到達する必要EXP210の60%が☆1のカードの基本値125にプラスされ入手EXP251となる。
同属性
素材の属性がベースの属性と同一の場合、入手EXPが1.2倍される。
このボーナスは前述のレベル補正にも適用される。
☆1Lv3のカードで得られるEXPは通常251だが、同属性同士であれば302になる。
同一カード
同一のカードを合成させると基本EXPにボーナスがかかる。
増加分は☆1ユニットで+62.5、☆2ユニットで+375、☆3ユニットで+5000、☆1パイロットで+50、☆2パイロットで+300、☆3パイロットで+4000。
ユニットの場合、同一カードである以上当然ながら属性も同じため、このボーナスにも同属性ボーナスの1.2倍がかかる。
それゆえ、実際には☆1ユニットで+75、☆2ユニットで+450、☆3ユニットで+6000となる。
ただし、これはあくまで基本EXPに対してのボーナスであり、後述のレベル補正には適用されないので注意。
また、同一カードの合成に対するボーナスであって同名カードでは無いため、レア度が違うと同じ機体同士の合成でもボーナスはかからない。
補正を含めた入手経験値
2013/1/9 バージョンアップ以降の値です。
ユニット | パイロット | ||||
---|---|---|---|---|---|
基本値 | 同属性 | 同一カード | 基本値 | 同一カード | |
☆1 | 125 | 150 | 226 | 100 | 150 |
☆2 | 375 | 450 | 900 | 300 | 600 |
☆3 | 1250 | 1500 | 7500 | 1000 | 5000 |
☆4 | - | - | - | - | - |
餌カード作成
概要
上記の特性を活かし、Lv1の同カード同士を複数枚合成、高レベルの素材カードを作る。
これを本命のベースカードの餌とすることによって、通常より効率的な合成が可能。
ただし、その効果は絶大なものではなく(低レベルである場合特に)、多少の経験値増とGP節約が見込める程度である。
さらに、掛け合わせる枚数(餌カードのLv)によっては若干損をする場合もあるので注意。
「レベルアップ後の経験値のロス」が少なくなるよう調整すれば高効率になることを覚えておけば失敗はないだろう。
種類ごとのポイント
☆1ユニット
増えるEXPは微々たるものだが、高レベルになるほどGPの節約効果が効いてくる。
Lv13以上ではLV直後では基本的に損はしない。また、2機合成のLV3でも1だけ得をしている。
30機以内ではLv10(7機)が一機あたりの効率が最大となるのでここでの合成がおすすめ。
もう少し経験値を大きくしたければLv14(12機)かLV19(22機)あたりで、ただし効率はほとんど変わらない。
必要枚数 | 入手経験値 | 一枚当たり | 必要GP | |||
---|---|---|---|---|---|---|
基本値 | 同属性 | 基本値 | 同属性 | |||
Lv1 | 1枚 | 125 | 150 | 125 | 150 | - |
Lv3 | 2枚 | 251 | 302 | 125.5 | 151 | 100GP |
Lv10 | 7枚 | 937 | 1125 | 133.85 | 160.71 | 600GP |
Lv14 | 12枚 | 1606 | 1928 | 133.83 | 160.66 | 1100GP |
Lv19 | 22枚 | 2940 | 3528 | 133.63 | 160.36 | 2100GP |
☆2ユニット
1枚合成するだけでも経験値が増えるため、積極的に合成したい。
経験値効率はLv15(5機),LV22(12機),LV25(17機)が良い。
必要枚数 | 入手経験値 | 一枚当たり | 必要GP | |||
---|---|---|---|---|---|---|
基本値 | 同属性 | 基本値 | 同属性 | |||
Lv1 | 1枚 | 375 | 450 | 375 | 450 | - |
Lv6 | 2枚 | 813 | 976 | 406.5 | 488 | 100GP |
Lv15 | 5枚 | 2532 | 3039 | 506.4 | 607.8 | 400GP |
Lv22 | 12枚 | 6176 | 7412 | 514.66 | 617.66 | 1100GP |
Lv25 | 17枚 | 8994 | 10793 | 529.04 | 634.88 | 1600GP |
☆1パイロット
☆1ユニットと違い安定して同じカードが入手しづらく
経験値ボーナスも属性ボーナスが無いため少ない、なので餌カード作成には向かない。
LV16まで上げようものなら☆1カード2枚分損をする始末。
パイロットは合成に必要なGPが少なめなので一枚ずつ合成したほうがいい。
必要枚数 | 入手経験値 | 一枚当たり | 必要GP | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 1枚 | 100 | 100 | - |
Lv2 | 2枚 | 160 | 80 | 30GP |
Lv9 | 9枚 | 783? | 87 | 240GP |
Lv16 | 22枚 | 1985? | 90.22 | 630GP |
☆2パイロット
目安はLv18。Lv18以下は経験値が低い時に餌にすればいい。
合成に使うスキルを持っている場合は合成しない方が良い(スキルLv2までなら影響なし)。
必要枚数 | 入手経験値 | 一枚当たり | 必要GP | |
---|---|---|---|---|
Lv1 | 1枚 | 300 | 300 | - |
Lv5 | 2枚 | 634 | 317 | 30GP |
Lv18 | 10枚 | 3516 | 351.6 | 270GP |
注意点
本命カード自身が同カードを多数揃えられる場合、餌を経由すると逆に効率が落ちる。
この場合に限っては、Lv1カードのまま合成する方が良い。
情報提供&コメント
- ゲーム内で未検証の事項もありますが、合成経験値仕様変更に伴う部分を修正しました。 -- 2013-01-09 (水) 17:26:42
- ☆3の同一パイロット同士の掛け合わせは5000手に入りますので、同一の(☆3×☆3)に+☆2一枚掛けることで、より多くの経験値を貰える餌パイロットにできます。 -- 774? 2013-01-28 (月) 15:15:04
- ☆1ユニットの最大効率はLv14よりLv10の方が上では? -- 2013-03-08 (金) 07:33:14
- LV14の1606(同属性は1928)を使用枚数12で割って1枚あたり133.83(同属性は160.66)で、LV10は937(同属性は1125)で使用枚数7で割って133.85(同属性は160.71)ぎりぎりLV10の勝ちだね -- 2013-03-09 (土) 00:13:15
- ↑情報サンクス ついでにページの記述も書き換えてくれたらなお有難い -- 2013-03-09 (土) 13:22:18
- いろいろ追加してみました、入手経験値量はゲーム内で確認した値です。GP節約ということでGP効率的なのも追加しようと思ったけど思いつかなかった -- 2013-03-09 (土) 21:38:43
- パイロット版も追加、☆2はゲーム内で確認した値ですが☆1はwikiを参考に計算した値です。 -- 2013-03-10 (日) 00:56:31
- 受け取りボックスは何件入れておけますか? -- 2014-07-06 (日) 17:43:59
- カスタマイズについてのページって作ったほうがいいんじゃない? -- 2014-07-06 (日) 18:50:46
- すでにある。Tipsからいける -- 2014-07-06 (日) 19:25:52