概要
無双ゲージが一本以上確保されている場合、特定の攻撃で武器の属性が発動する。
属性に応じて、各種の効果が発動する。
本作の重要な変更点は以下。
- 新属性の「金剛」が追加された。
- 属性が武器ごとに付属する形から、属性自体が技能の一種となった。
一覧表
名称 | 効果 |
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紅蓮 | 攻撃時に炎が発生してダメージを 与え続ける |
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空中に浮かせている間一定時間ダメージを与え続ける従来とは異なり、 空中地上を問わず一定時間ダメージを与え続けるようになった。 よって安定した火力アップになる技能。 一定間隔で攻撃を当て続けることで最も効果が見込めるため、通常攻撃タイプと相性が良い。 |
閃光 | 攻撃時に雷が発生して周囲の敵にも ダメージを与える |
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敵をふっ飛ばさないため、影技を中心に追撃がしやすく、 連続して攻撃を叩き込めるようになる爽快な技能。 コンボ数を稼ぎやすく、練技ゲージ重視の武将とも相性が良い。 さらに攻撃範囲の拡大により割り込み防止も見込める。 さらに強化ゾーンでも神速攻撃が通じる様になる。 一方で、武将によっては感電により殺陣が不発に終わる場合がある。 また、敵を浮かせてしまう為、破天が無いと火力低下につながる事もある。 なお放電にも属性が乗るため修羅と組み合わせるとトンデモナイ事になる。 |
凍牙 | 攻撃時に氷が発生して敵の動きを&br()止める |
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本来なら浮いて空中判定になる攻撃でも地上判定でヒットさせられる。&br()また、吹き飛ばし効果のある多段攻撃を全てヒットさせることが可能となる。&br()地上判定は空中判定の2倍の威力となるため、技によっては凄まじい威力と化す。&br()また、金剛のデメリットを打ち消し追加ダメージの恩恵を受けやすくなる。&br()ただ殺陣が発動しなくなるのはデメリットとなる場合もあるため留意されたい。 |
烈空 | 攻撃時に風が発生してガード無視の&br()追加ダメージを与える |
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真・三國無双シリーズの旋風属性のような超ダメージやガード不能効果はないが、&br()ガードの可否に関わらず一定の追加ダメージが存在する。&br()ガード崩しにはならないが、攻撃力に比例して追加ダメージが増えるので、&br()ガードブレイク手段に乏しく一発の攻撃のダメージが大きい技を持つ武将と好相性。&br()また、金剛や修羅と同時発動するとダメージが跳ね上がる。 |
金剛 | 攻撃時に岩が発生して気絶効果と&br()追加ダメージを与える |
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追加ダメージは単純に嬉しい。また、敵を気絶させるので、通常攻撃からでも殺陣を発動しやすくなる。&br()反面、目当てのチャージ攻撃が殺陣に化ける事になる。確殺時のみの発動ではあるが、攻撃範囲が絞られることがあるため注意が必要。&br()そのため、チャージ攻撃主力の武将より、通常攻撃主力の武将と相性が良い。 |
修羅 | 攻撃時に一般兵を一撃で倒し、&br()武将には追加ダメージを与える |
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神速攻撃にも発動するので、敵兵をかなり倒しやすくなる。&br()多段攻撃に連続で発動すれば非常に強力。&br()唯一のレア属性でもある為、技能珠で封印を解いて出現する事も多い。&br()効果がある家宝は複数あるので、使い回すと永続的な効果が見込める。 |
夜叉 | 攻撃時に敵の体力を吸収する |
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一部の技、無双最終奥義、DLCアイテムで一定時間発動する属性。&br()武器の技能としては存在しない。 |
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- 4-Ⅱだと敵の思考が巧みになってて特に地獄だと動かれるだけで厄介だから動きを止められる凍牙、金剛の価値が上がった気がする - 名無しさん 2015-02-15 15:56:30
- 追記、地獄だと敵に不動でも備わってるのかこっちが攻撃しても全くのけ反らずお構いなしに反撃してくるからそれを金剛や凍牙が止めてくれて助かる場面が非常に多かった - 名無しさん 2015-02-15 16:15:17
- そうなると閃光の価値も無印より上がった? - 名無しさん 2015-02-17 23:33:52
- さすがにそれは無い。 -- 2015-12-21 (月) 12:35:01
- 修羅なんだけど雑魚兵士は当たれば9割即死する様になってる気がする。あと武将への割合ダメージが削除されたって書いてあるけどそんな事は無いと思う、修羅発動した時は明らかにダメージ増えてるし。 - 名無しさん 2015-03-05 01:56:17
- ホントに修羅の割合ダメージなくなってるとしたら毛利元就の特殊技2-2が実質産廃になるわ。 - 名無しさん 2015-03-05 08:33:20
- 武将への割合ダメージあるよ。光秀の覚醒技能使うと明らかにダメージ増加するし。 - 名無しさん 2015-03-05 11:44:36
- ご指摘感謝。 - 管理人 2015-03-05 22:14:35
- 今回高難度の地獄は修羅必須に近いね。あるとないとじゃ殲滅力が段違い。 - 名無しさん 2015-03-05 23:00:50
- 修羅+武将の動き封じに閃光凍牙金剛のどれかが欲しい所だね、個人的には動きを封じて殺陣で安全に撃破を狙える金剛をお勧めしたい次第。 - 名無しさん 2015-03-05 23:12:42
- そうか?赤エリア内では使えんしちゃんと鍛えてそれなりの武器あれば無くても苦じゃないけど。 - 名無しさん 2015-03-06 06:41:21
- 強化エリア内で使えないのは神速攻撃で修羅発動した場合な、通常攻撃とチャージで発動すれば雑魚は即死。 - 名無しさん 2015-03-06 10:52:43
- 属性相性表もII版のやつ作った方が良いのかな?特に凍牙、閃光、金剛はだいぶ有用度が変わったし。 - 名無しさん 2015-03-06 06:44:54
- 修羅を雑兵に使うとたまに体力がミリで残る事があるのがウザい。 - 名無しさん 2015-03-25 05:07:25
- 武器作るときは多少相性悪くても閃光凍牙金剛のどれか入れたほうがいいね、紅蓮烈空だけの武器で無限城やったら割り込みがだいぶキツい - 名無しさん 2015-03-27 01:03:42
- 今更だけど神速攻撃に閃光と修羅が乗ると赤エリアの敵でも即死効果あるのね。 - 名無しさん 2015-05-20 22:42:28
- 少し修正しました。・凍結中も紅蓮の効果でダメージを確認。・凍結中に殺陣が出ないのは、暴発防止+追加ダメージが地上判定になるということで、メリットもあるかと。・4-IIでは殺陣の即死効果がかなり強力なので、金剛はもっと評価されていい気がします。 - 名無しさん 2015-08-23 03:33:13
- あと、たまに記載されている「金剛は敵が浮く」効果って、本当にあるのでしょうか?普通に攻撃していても浮くときは浮くので、「(束縛という点で似た意味を持つ)凍牙と比較すると」ということでしょうか。 - 名無しさん 2015-08-23 16:53:43
- 4-II版、強化エリア内での神速攻撃で修羅属性の発動を確認しました。 - 名無しさん 2015-08-29 22:11:46
- 凍牙が結構万能だな。 - 名無しさん 2015-08-29 22:29:55
- 「行動阻害+位置固定による連続ヒット+地上判定化」と、ほぼデメリットなしの攻防一体ですものね。 - 名無しさん 2015-08-30 03:02:27
- 送信できなかったので分割。バランスだけ考えると強制空中判定化でも違和感無い気もします(プレイヤーにはデメリットしかありませんが…) - 名無しさん 2015-08-30 03:07:56
- 効けば確かに強い。けど他の属性と比べて効く確率が低く感じる。あと無限城の逃げる久秀を簡単に仕留められる属性でもある。 - 名無しさん 2015-09-01 23:05:02
- そうでもなくない?金剛のが出にくい - 名無しさん 2015-09-01 23:38:32
- 「行動阻害+位置固定による連続ヒット+地上判定化」と、ほぼデメリットなしの攻防一体ですものね。 - 名無しさん 2015-08-30 03:02:27