アクションタイプ | チャージ攻撃タイプ |
---|---|
武器 | 槍 |
開放条件 | 最初から使用可能 |
アクション
通常攻撃 | ||
---|---|---|
標準的で使いやすい。 | ||
N1~3 | 払い、突き、払いの連撃。払い部分は範囲が広い。 | |
N4~7 | 石突振り上げ、穂先で斬り上げを繰り返す。突き動作が無いので横範囲は広め。 | |
N8 | 右から左へ薙いで〆。 | |
チャージ攻撃 | ||
C2 | なぜかNPCはこれを好んで使ってくる。C2-1からC2-2への連携が遅いので、横槍を受けやすい。 | |
C2-1 | 石突きによる打ち上げ。縦に振り上げる為範囲は狭い。これを当てないとC2-2に繋がらない。 | |
C2-2 | 乱れ突き。追加入力でさらに乱れ突きをし、再度石突で打ち上げる。 | |
C2-3 | 力をこめた突進突き。 | |
C3 | 大掛かりな割にはリーチの短さのせいでクリーンヒットしづらい。 出し切ってしまうとかなり隙が出来てしまう。C3-2止めをするように心がけよう。 | |
C3-1 | 柄でなぎ払う。通常攻撃よりリーチが短いためヒットせずに思わぬ反撃を受けないよう注意。ガードを崩せる。 | |
C3-2 | 右から薙ぎ払う。範囲は広め。 | |
C3-3 | 正面の地面を突く。エフェクトの割に攻撃範囲は狭い上、C3-2からの連携が遅い為まともに入らないことが多い。 | |
C4 | なぎ払い。前方180°を補えるが見た目ほどのリーチはなく威力も微妙。攻撃判定の発生が遅いので高難易度では封印推奨。 | |
C4-1 | 発動が速いため雑魚相手にはこれで。 | |
C4-2 | ガードを崩せるなぎ払い。 | |
C4-3 | 溜め時間が長すぎるので、かなり潰されやすい。 | |
C5 | N3→N4で微妙に間がありそこで潰されやすく、微妙に出しにくいがC5自体の性能は良い | |
C5-1 | 打ち上げ。これを当てなくても次に派生する。 | |
C5-2 | 斜め上空を滅多突きにする。派手で威力が高いので主力。 | |
C5-3 | 飛び上がって一撃。C5中これが一番威力が高いがよくスカる | |
神速攻撃 | ||
神速攻撃は全体的に動作が速い。 | ||
S1~5 | 槍を突き出しながら前進。見た目より横判定に強い。 | |
S6 | 周囲を薙ぎ払い〆。全周囲とまでは行かないが、範囲はかなり広め。 | |
神速強攻撃 | ||
SS2,4 | 槍で地面を叩きつける。通常攻撃に移行可能。 | |
SS3,5 | 槍を横に構え突進。 | |
SS6 | 槍をブンブン回した後、前方の敵に一撃くらわせる。 | |
特殊技 | ||
名乗りを上げて無双を回復する。身体が光っている間、敵を弾き飛ばす。 打ち上げた敵に当たると変に浮き上がらせてしまうことがある。 | ||
影技 | ||
槍を突き出し突進。影技回避カウンターで旧ダッシュ攻撃。前方を薙ぎ払う。 | ||
無双奥義 | ||
突きと払いを交互に繰り出す。 | ||
無双秘奥義 | ||
槍に雷 (閃光属性) を溜めて跳び上がり、槍を地面に向かって投げる。なかなかの威力と範囲を持つ。 | ||
無双奥義・皆伝 | ||
炎を纏った槍をぶん回し、前方に強烈な突きを放つ。 | ||
無双極意 | ||
全ての攻撃に紅蓮属性が付く。 | ||
ジャンプ攻撃 | ||
JN | 下方を薙ぎ払う。長柄武器の為範囲が広い。 | |
JC | 地面に槍を突き立てズドン。普通。 | |
騎乗攻撃 | ||
KNは可もなく不可もない性能。とりたてて使うほどではない。だがなぜ途中から縦に槍を振るのか。 | ||
KN | KN1~3 | 右側を槍で薙ぐ。範囲は広い。 |
KN4~8 | 右側を槍で叩きつける。縦に叩きつける為、範囲が狭い。なぜ縦振りしてしまったのか。 | |
KC | KC2 | 石突を振り上げ敵を打ち上げる。 |
KC3 | 槍で払い、敵を気絶させる。 | |
KC4 | 大きく薙ぎ払い、敵を吹き飛ばす。 | |
殺陣 | ||
払い、槍を突き刺す。 |
武器考察
- 主にモブが使うチャージ攻撃タイプの武器。
- 通常攻撃や神速攻撃は刀に比べリーチ・威力が高い。攻撃速度もまずまず。
- チャージ攻撃(特にC4)は一癖あり、リーチが妙に短かったり繋がらなかったりと使いどころを間違えると横やりを喰らいかねないが、家宝や武器のカスタマイズ次第では健闘してくれるため使えない事はない。
- それよりも無双奥義の〆に飛び上がって槍を投げつけるというアクションが加わり、威力、派手さはどのモーションにもひけをとらない。
- 実際の戦闘での主力武器。集団戦個人戦問わず扱われ、真田幸村や加藤清正はもちろん、可児才蔵や母里太兵衛など、使い手は非常に多かった。
- 全長は1メートル未満のものから5~6メートルのものまであり、穂先も様々な形状がありと、歴史的にもかなり深いものがある。
- レア武器である御手杵は天下三槍の一振り。天下三槍はすべて一度は登場しており(蜻蛉切は初代新武将のレア武器)、その点では優遇されている。日本號が福島正則の家宝になったため、今作の第2レア武器が人間無骨になった。
武器情報
武器名 | 攻撃力 | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|
菊池千本槍 | 38 | - | 基本武器。 由来は菊池氏及び九州武士の勇猛さや武士の精神を表す言葉から。 |
御手杵 | 126(46) | 猛攻4 破天5 明鏡5 不動4 滅流4 紅蓮5 収集4 克己5 | レア武器 破天・明鏡・不動があり、必要技能は揃っている部類。 収集Lv4である程度の稼ぎも可能となる。 |
人間無骨 | 146(46) | 猛攻5 迅閃5 波断4 紅蓮5 金剛5 快進5 覚醒5 克己5 | DLC配信武器 なんと波断以外は全てLv5の名槍。 快進・覚醒で奥義を主体に立ち回れるし、雑魚戦では迅閃を活かして神速攻撃も主体に立ち回れる。 まさしく人間無骨。 |
由来
御手杵
天下三槍の一つ。
下総(現在の茨城南部)の大名・結城晴朝が島田の刀工、五条義助に作らせた槍で、その晴朝が養子に迎えた徳川家康の子・結城 (徳川) 秀康の武器として名高い。
昭和20年の東京大空襲により焼失、唯一正体不明の槍となってしまったが、その全長は3.8mを超え、重量は22kg以上だったという。
因みに戦国無双2猛将伝では何故か護衛武将の高橋紹運の武器だった。
人間無骨
二代目和泉守兼定作の槍で森長可の愛槍。デザインこそ3の日本號だが実際は十文字槍である。
「この槍の前では人間の骨など無いも同然」という程の鋭さを持っていた事から「人間無骨(ニンゲンブコツ)」と名付けられた。
長可は初陣でこの槍を振るい、27にも及ぶ首級を挙げた。だが、当の森長可は本作では刀系の武将……尚、この武器名は初代猛将伝の本多忠勝の第4武器として登場している。
武器技能考察
技能名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
猛攻 | ◎ | 基本となる技能よ。故に侮るべからず。 この項目は槍使いの大友家臣・高橋紹運が解説いたす。 |
勇猛 | ◎ | 拙者のためにあるような技能よ。無論、相性は抜群。 |
風撃 | ○ | こちらも拙者のためにあるような技能だ。槍は突きが主体ゆえ、範囲が狭くなりがちだからのう。 |
波撃 | × | 該当する技は無いな。 |
神撃 | ◎ | 特殊技で回収した奥義を全力で活用出来よう。 |
破天 | ◎ | C2とC5が空中戦の技。主力技が強くなるのは素直に心強いと言えるな。 |
迅閃 | ○ | 千代にこそ相応しいが、拙者も使えぬ事は無い。 |
明鏡 | ◎ | 特殊技を一方的に活用できるのは祝着よ。 |
真髄 | ◎ | 皆伝の圧倒的な力を刮目せよ! |
怒髪 | △ | 特殊技と効果が重なってしまう以上、十全ではないな。入念に戦いたいなら別だ。 |
堅守 | ○ | これも基本である。 |
不動 | ◎ | チャージ攻撃の隙を衝かれるわけにはいかん。必須よ。 |
滅流 | × | 敵の属性攻撃は少ない。枠を割くほどではあるまい。 |
波断 | △ | 敵の間接攻撃は、奥義で確実に排除せよ。 |
堅忍 | ○ | いかな拙者とて、高難度では不覚もあり得よう。 |
不抜 | × | 拙者が死してどうする。 |
背水 | × | |
闘志 | △ | 特殊技は敵を弾き飛ばす効果があるため、本来の効果は期待できまい。 |
闘魂 | △ | |
再臨 | △ | 安全策も肝要。が、使うような事態に陥らぬのが第一ぞ。 |
俊敏 | ○ | 猛攻・堅守と同じく、これも基本である。 |
破竹 | ◎ | 戦いながら回復が出来るのは、誠に有益。 |
快進 | △ | 特殊技との兼ね合い故、効果は下がろう。 |
覚醒 | ○ | 内容が逆であればよかったが…奥義を主体に出来ること自体はよい。 |
騎戦 | △ | 馬術は使えないわけはない。だが、使い処は限られよう。 |
練騎 | × | 今作は軍馬の出る幕は少ない。不要であろう。 |
薬活 | ○ | 合戦は己のみでするものに非ず。 |
騎神 | ◎ | 特殊技のことを考えると、練技を拾えるこれは極めて有益。 |
霊験 | ○ | 家宝次第だが、克己と揃えなら話は別よ。 |
克己 | ◎ | 己を克服する意志なくば、風神の名もそう長くは名乗れまい。 |
属性技能については下記を参照。
回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。
属性
技能 | 相性 | 説明 |
---|---|---|
紅蓮 | ○ | 特に攻撃を妨げない。 |
閃光 | ◎ | 凍牙と相性が合わないことを考えると、数少ない好相性の妨害系属性としての価値はある。 |
凍牙 | △ | C5-3が死に技になるが、他のチャージなら当てやすくなる。C5をC5-2で止めるなら良し。 |
烈空 | ○ | 特に攻撃を妨げない。 |
金剛 | △ | 悪くはないが、チャージが出しにくいのが気がかり。 |
修羅 | ◎ | 合わない奴はいない。 |
コメント
- c4が特に使いにくいよね。ため技のくせして威力もないし、範囲もせま! -- 2014-04-03 (木) 00:51:27
- C5が結構強いが綺麗に当たらないこともあるからな 玄人向けの武器か -- 2014-04-03 (木) 08:40:59
- 相対評価だと下位かもしれんが、チャージが育ってくれば普通に戦えるんだけどな。C4のタメ具合を考えたりC3とC5を使い分けたりで結構面白いモーション -- 2014-04-03 (木) 09:42:45
- 無双奥義も割りと広範囲高威力だからそれを主力にするのもありかな ただそれだと怒髪が必須になるか -- 2014-04-03 (木) 13:13:23
- C4は初段でも出が遅くて隙が大きいから妨害受けやすいな景勝の家宝で補えるがラストまでだしてもそこまで威力のある技じゃないし -- 2014-04-07 (月) 17:12:57
- 対比対象のモブ刀が安定した高性能だからか、これだけが際立って弱く見えるのが残念。C2とC5は良いが。 -- 2015-08-07 (金) 13:56:55
- C1好きだったんだけどなぁ -- 2018-06-21 (木) 10:27:44