玉 | 飛 | 角 | 金 | 銀 | 桂 | 香 | 歩 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
OU | HI | KA | KI | GI | KE | KY | FU |
竜 | 馬 | 成銀 | 成桂 | 成香 | と金 | ||
RY | UM | NG | NK | NY | TO |
☗☖…この記号はkifu for windowsで読み込めない。
00s_000_0000FU_A1
00g_000_0000FU_A1
K…角換わり(相居飛車の場合)or角交換振り飛車(振り飛車の場合)
H…端角
S…筋違い角
戦型 | |
---|---|
00s | 相居飛車(自分が先手) |
00g | 相居飛車(自分が後手) |
20s | 相手向かい飛車対先手居飛車(自分が先手) |
30s | 相手三間飛車対先手居飛車(自分が先手) |
40s | 相手四間飛車対先手居飛車(自分が先手) |
50s | 相手中飛車対先手居飛車(自分が先手) |
H00s | 相手端角対先手居飛車(自分が先手) |
H50s | 相手端角中飛車対先手居飛車(自分が先手) |
H53s | 相手端角中飛車対先手ひねり飛車(自分が先手) |
K00s | 角換わり(自分が先手) |
K20s | 角交換向かい飛車(角道を開けっ放しのまま自分または相手から角交換) |
U00s…戦型判別コード
U…Unclassified(未分類)
00…相居飛車
50go_004_2858HI_A1
50go…戦型判別(自分を基準に先手はse(初手▲7六歩の場合)もしくはsq(初手▲2六歩の場合。級位者ノートのq)、後手はgo:わかりやすくすために、先後は自分を基準にする)
004…相手の手数
2858HI…相手の指し手(移動前の場所移動後の場所移動後の駒)
A…相手の指し手の重複回避番号(A-Z)
1…自分の対応手の重複回避番号(1-9)
移動前の駒は表記しなくても、28にいる駒は一つしかないのだから、表記する必要ない。
持ち駒を打つ場合は、持ち駒を打った後にわかるから、やはり表記する必要はない。
自分が先手のときの先手の指し手は、いつも同じ手を指しているときっと飽きて違う手を指したくなってくるだろうから、複数の手を指しても大丈夫なようにページ名を考えておく。sの後ろのアルファベットで区別。先手の時だけアルファベット2文字だと落ち着かないので、後手の時もアルファベット2文字のgo。後手の時は数字で区別できる。
sが小文字なので、高さはできるだけs以下の文字がいい。よって、bとかdとかfとかは除外される。aとかcとかgとかが候補になる。
00go_001_7776FU_A1
00go_001_7776FU_A2
00go_001_7776FU_A3
という風に。
すでに作ってしまっているので、先手番初手▲2六歩はs
20se…相手向かい飛車先手居飛車(ダイレクト向かい飛車もこの戦型コードに分類する)
22se…角換わり(自分(先手)から角交換)(▲2二角成)相手が△同銀と応じてから戦型コードは変える(△同飛の可能性もあるので)。
30se…相手三間飛車先手居飛車
30go…相手三間飛車後手居飛車
40se…相手四間飛車先手居飛車
88se…角換わり(相手(後手)から角交換)(△8八角成)
44se…パックマン戦法
46se…相手四間飛車先手右四間飛車
50go…相手中飛車後手居飛車
77go…角換わり(自分(後手)から角交換)(△7七角成)相手が▲同銀と応じてから戦型コードは変える(▲同桂の可能性もあるので)。