- 攻略といえるほど大げさなものではないが、各レベルごとにどうしたらいいかを記載。
- やり方は色々あるとおもうので、参考までに。
- 他にも自由に追記してね。
各レベルにおける施策
レベル | 内容 | 売って稼ぐためのアイテム |
1~2 | ◯【重要】無課金で進める場合は、ほぼ全ての要素が開放されるLv30までは住宅を建てまくらない事。住宅を建てる・アップグレードするたびにEXPが入りレベルがどんどん上っていき、必要なシムオリオン・アイテムがどんどん増えていくため、必ず何かが足りなくなる(課金すれば大抵解決する)。現在のレベル・次のレベルアップへのEXPに注意し、次のレベルで必要になってくる要素(シムオリオンや倉庫容量)を準備してから住宅を建て、レベルを上げること。 ・なんとなく進めても比較的に簡単にレベルが上がる。 ・工場と石炭発電所は公害があるので、住宅地が公害範囲外になるよう遠くに建てること。 公害範囲内に公害発生しない商業・行政・サービス施設等を建てて住める場所を減らさないようにする。 ・シム4000人以上になったら公害範囲縮小・生産数を増やすために小さな工場を上位の工場に建て替える。 ・煤煙都市の実績があるので街が少し大きくなったら石油発電所を仮設し実績達成したらOMEGA発電所か核融合発電所に建て替える。 | ※シム8000人にならないと貿易センターはアンロックされない。 |
3 | ・公園は最初は建てないこと。アドバイザーのエヴァがしきりに建てろといってくるが最初の頃は資金が足りなくなるので無視。公園無しの満足度低下は最大10%で他が万全であれば税収に影響無し。余裕ができてきたら建てると良い。 ・公園を建てるなら小さな噴水公園かモダンアート公園を仮設しサクラ公園に建て替える。公園でも埋められない道路に面しない土地は地形で埋める。 ・フレンドシステム(SNS連携)がアンロック。facebook等のアカウントでログインすると都市データが保存され、他のデバイスで進行状況を共有できるので便利だが、一度ログインしてデータを保存するとそのアカウントのデータは削除できない。最初からやり直すことは可能だがデータの保存と共有はできないためよく考えよう。 ・NPCのダニエルの都市にも行けるようになる(ログインしなくても行ける)。ダニエルの都市では24時間ごとにアイテムがランダムで6つ販売されている。不要なアイテムでも最高値で転売すればとりあえず利益になるほか、Lv4以降になると貴重な特別アイテムが最低1つは売っている。ありがたく毎日買い取ろう。 | |
4 | ・レベル5での消防のアンロックに備え、消防署を建てる資金を貯める。 ・貯蔵センターがアンロックされる。また、以降はシムの吹き出しをタップすることで特別アイテムが手に入る。詳細は行政を参照。 ◯【超重要】貯蔵センターの拡張は早い段階で行いたい。これ以降はレベル・人口上昇に伴い特別アイテムが順次アンロックされ容量をガンガン圧迫するので、拡張せず一気に進めてしまうと貯蔵庫の容量が全く足りなくなり、にっちもさっちもいかなくなる。貯蔵庫拡張アイテムはシムの吹き出しタップで手に入るが1日の個数限定のため、国際貿易センターから買うのが基本手段になる(ただしあまり売っていないが…)。早めに貿易センターをアンロックしたい。 ・貿易センターを最速でアンロックしたいなら、住宅を5つ建てて全て最大アップグレードし、その後モダンアート公園を建てればギリギリ1万人に届く。詳しくは行政ページのアップグレードアイテムについての箇所も参照。ただし拡張アイテムは最大650シムオリン×5個セット=3250シムオリオン、さらに販売棚にいくつかある場合も考慮するとその2~3倍は常に持っていないと確実に買えないが、Lv4だと釘を常時生産して売りまくる勢いでないと金策が追い付かない。社会人などプレイ時間があまり取れない人の場合、Lv4では倉庫拡張アイテムを買うのがツラいと感じたら、工場設置数が5つに増えてマスプロダクト工場に必要なシム27000人に届くLv7までは、様子を見つつ上げても構わないだろう。 | ・釘、木材。ただし釘は建築材料としても必要になるので、プレイスタイルとのバランスを加味して。 ・金属は生産効率は最も良いが、売れるまでに(広告を付けても)時間がかかりそこがボトルネックになるため、時間あたりの収支効率は実はあまり良くない。釘に変えてから売るほうが大抵のプレイスタイルで効率が良い。釘は並べたらすぐと言っても過言ではないくらい一瞬で売れる。 ・継続的にプレイできるときは時間がかからず大量生産できる木材をひたすら生産し、売る(金属は先にも述べたとおり貿易で売れるまでの時間がボトルネックになる)。売値は変えたところで売れる時間にあまり影響しないので基本最高値でOK。 ・一定時間プレイできない時はホームセンターで時間のかかるハンマーを生産しておき、再プレイの際に売る。 ・人口4000人を超えて工場がアップグレードできるようになったら、できれば一旦お金稼ぎに集中して早いうちにすべての工場をアップグレードするのが良い。最大建設数の少ない序盤はそれだけで生産効率が大きく変わる。 ・商業施設の販売枠は徐々に増やしておきたい。シムキャッシュが掛かるため他の要素と要相談だが、特に資材工房とホームセンターの生産品は後のLvでも需要が高いので、少しでも増やしておくと効率が良くなる。2枠~3枠なら2~30シムキャッシュしかかからないので、無課金でも無理なく拡張できる。 |
5 | ・消防アンロック。 ・コスパ的には中くらいの消防署(§11,000)がオススメだが、小さな消防署でも問題なし。ただし、消防署を建てるごとにどんどん値段が上がっていくので注意。また、何個も消防署を建ててしまうと、場所を取る上、資金を大量消費するので、後に出てくる警察、医療のサービスを建てるのが大変になる。 ・消防の範囲内に住宅を配置すること。入りきらなければ、躊躇せず住宅を壊したほうが良い。ここでも調子に乗って住宅を広げすぎないこと。 | ・基本は釘。継続的にプレイできるなら+木材、一定時間プレイしないときは+ハンマーとプラスチック。 |
6 | ・地形アンロック。道路に面していなくても設置でき、景観の彩りには重要だが、満足度には影響せず人口増加量も少ないので攻略的な優先度は低い。資金面に余裕があるときに、好みに合わせて少しずつ設置していこう。 ・動画広告がアンロックされる。シムの吹き出しで出てくるアイテム報酬のほか、金属・木材を除く工場生産や建築設計図の書き直し等の待ち時間をスキップできる。それぞれ1日の上限回数は決まっており、24時間ごとに回数が復活する。 ・ログインボーナスも動画広告も、無課金の場合は貴重なシムキャッシュ入手手段になるので、忘れずに毎日もらっておこう。 ・最速で貨物船での金鍵稼ぎやマスプロダクト工場をアンロックしたい場合、一応このレベルで無課金でもタワー7棟とアパート1棟(最大強化の1歩手前の状態)を建設して公園を乱立すれば27,000人までは人口を増やせる。また、現在貨物船で実装されているスペシャルデリバリーで土地拡張アイテムが入手できる。 | ・基本は釘。継続的にプレイできるなら+木材、一定時間プレイしないときは+ハンマーorメジャーとプラスチック。 ・ハンマーのほうが生産時間が短く、メジャーのほうが売値は高い。ハンマーはすぐ売れる(釘と同じくらい速い)がメジャーは売れないときもある。どちらでも金策効率はあまり変わらない。 |
7 | ・ログインボーナスが貰えるようになる。画面右上の所持シムキャッシュ欄にある+マークから。24時間ごとに1回貰える。 ・レベル8での下水のアンロックに備え、下水パイプを建てる資金を貯める。コスパ的には簡易下水パイプ(§12,000)がお得。 ◯【超重要】貯蔵センターに余裕を持たせられるのはここまで。Lv8になると土地拡張アイテムがアンロックされ、そこからは特別アイテムが容量を圧迫していくようになる。貯蔵センター拡張アイテムがシムの吹き出しやダニエルの都市から毎日確定で手に入るLv7までが拡張効率が最も良いので、Lv8に上げるまでに必ずある程度拡張しておく。後々になっても定期的な貯蔵センター拡張は必要になるが、その際の効率も考えるとどんなに少なくても150くらいまでは拡張したい。気長に進められるのであればこの段階で容量250くらいまで増やしておくと、後々の倉庫管理が格段に楽になる。 ・家を5軒建てて最大アップグレードすれば、マスプロダクト工場に必要な人口2万7千人に届くが、EXP的には結構ギリギリなので余計家を建てないよう注意。 | ・基本は釘。継続的にプレイできるなら+木材、一定時間プレイしないときは+ハンマーorメジャーとタネ。 ・人口2万7千人でマスプロダクト工場(§7000)をアンロックできる。もし拡張アイテム貯めをするなら公園などで人口を増やして、普通の工場を早めにマスプロダクト工場と入れ替えたい。 |
8 | ・下水アンロック。公害があるので住宅から離れたところに建てる。住宅は少しずつ広げてよいが、満足度対策のため先に消防を建ててから住宅を配置すること。 ・レベル9で4車線道路がアンロックされるのに備え、資金を少し貯めておくこと。 ・土地拡張アイテムがアンロックされる。貯蔵センター拡張アイテムと同じくなかなか集まらないので、貿易センターで見かけたら買っておきたい。 | ・基本は釘と野菜。継続的にプレイできるなら+木材、一定時間プレイしないときは+ハンマーorメジャーとプラスチックorタネ。 ・野菜はこの段階では釘に次いで稼ぎの効率が良いので、どんどん作ってどんどん売ろう。最高値でも広告を付ければすぐ売れる。農作物市場の生産枠も増やせる余裕があるなら増やしておきたい。タネは野菜の生産に必要なので余った分だけ売るか、プレイ停止時の工場稼働はプラスチックにしてもいい。 ・ここから先はシムオリオンがどんどん必要になるため、金策が大事になってくる。商業施設の生産枠の拡張をしていないのなら、1つ2つでもいいので増やしておきたい。また、貿易本部の販売枠も少し(3~4程度)増やしておくと販売効率が良くなる。 |
9 | ・4車線道路がアンロック。住宅の建て方によっては渋滞するので、渋滞したところだけアップグレードするか、角の建物の向きを変えるか、別の道路に建物を動かす。金銭面の都合がつけば、今後のためにもすべての車線をアップグレードしておく。 ・以降アンロックされる道路も同様だが、破壊した際には半額しか返ってこない。敷設と破壊を繰り返すとどんどん金が無くなるので、進行に合わせて都市の再開発をする予定があるならできるだけ2車線道路で渋滞が起きないよう、配置を工夫しよう。渋滞が原因で廃墟になってしまうことがあるので注意。どうしてもシムオリオンが足りないなら、渋滞が原因で廃墟になってしまった建物を一時的に別の場所に移すと廃墟ではなくなり、さらに渋滞のマークも取れる。(24hくらい経つとまた廃墟になっているが) | ・基本は釘と野菜。継続的にプレイできるなら+木材、一定時間プレイしないときは+ハンマーorメジャーとプラスチックorタネ。 ・シャベルがアンロック。後々の金策で必要になってくるが、この段階では時間がかかる割に売値が低いので金策には不向き。必要なときだけ生産する。 |
10 | ・教育と交通機関がアンロックされるが、満足度に影響しないので建てない。資金に余裕ができてきたら建てると良い。できればデザインチャレンジアンロックのレベル17までに教育局、交通局を建てたい。 周りの住宅より効果があれば2軒目のヘリポート、大学を建てる。目安はヘリポート住宅1軒、大学住宅4軒。1軒目でも効果が見込めず住める場所なら建てない。 ・大学設置で核融合発電所アンロック。遠い将来、1x1の風力発電所の土地を貯水塔に譲ろう。 ・エリア拡張がアンロック。エリア拡張も早めに。 | ・椅子がアンロック。生産には釘とハンマー(と木材)が必要だが、時間あたりの収支効率は釘並に高い。 ・ここから先の金策方法は、プレイスタイルによって変わる。社会人の平日など頻繁にプレイできない場合は、釘とハンマーは売らずに全て椅子の生産に充てるほうが良い。逆に休日等ガッツリプレイできるなら椅子を生産しつつ釘とハンマー(と木材)の余りは売ると効率が良くなる。製造の組み合わせも参考にし、プレイスタイルに合った金策を行いたい。 ・どんなプレイスタイルでも、野菜は他の生産枠を邪魔しないため相変わらず効率が良い。引き続きどんどん作って売ろう。 |
11 | ・レベル12での警察アンロックに備え、警察署を建てる資金を貯める。 ・市長コンテストがアンロックされる。都市レベルの低いうちは、かなり簡単に豪華報酬以上を狙えるので、積極的にアサインメントをしよう。(この時、住宅系のアサインメントはあまりお勧めしない。都市レベルが上がるにつれてアクティブなプレイヤーが増えてくるから。レベルを上げる前にたくさん資金を稼いでおくと良い。これで警察に備えた資金が容易に集められる。) ・デザインチャレンジ投票がアンロック。投票して粗品を貰おう。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、野菜、椅子。 ・鉱物がアンロック。生産に30分かかるが、それ故にプレイできない際の生産枠埋めには最適。 |
12 | ・警察のアンロック。 ・コスパ的には中くらいの警察署(§18,800)がオススメだが、高額なので、小さな警察署でも問題なし。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、野菜、椅子。 |
13 | ・レベル14でのゴミの処理のアンロックに備え、ゴミ集積場を建てる資金を貯める。 ・人口90,000人を超えるとブータワーを建設できるようになり、災害チャレンジができるようになる。特化施設などで人口を増やしていればこのあたりのLvで建設できるようになり、建設するとコンテストにも関連したアサインメントが出てくるようになる。 ただし災害の発生には3種類のブーアイテムが必要となり、倉庫容量を圧迫する。建設の際には倉庫容量を確認して、十分容量に余裕があれば建てるようにしよう。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガ、野菜、椅子。 ・資材工房をアップグレードできる。ここから先は一定レベルごとに商業施設をアップグレードできるようになる。純粋に効率が良くなるので、できるようになったらすぐにアップグレードしたい。 ・化学物質は生産に2時間かかる。あまりプレイできない人は放置時の工場生産枠を鉱物と取り替えよう。 ・レンガは釘・椅子に次いで収支効率が良いが、資材工房生産のため釘とバッティングする。 ・理論値的には椅子を生産し続け余った釘(とハンマー)を売るのが最も効率がいいが、資材工房の生産枠を拡張していない場合は頻繁に釘を回収&売却する必要がある。社会人などあまりプレイ時間を取れない人はレンガ+野菜+スコップが高効率で操作時間が少ない。 逆に学生など1時間に1回くらいゲーム起動できるのであれば、資材工房の生産枠をある程度拡張して釘とレンガを交互に生産すれば無駄がない。プレイスタイルに合わせて工夫しよう。 ・このあたりのレベルはホームセンター生産品の需要がとんでもなく高い。金策に椅子を採用している場合は、ホームセンターがハンマー生産にほぼ終始することになるのでよく考えよう。 |
14 | ・ゴミの処理アンロック。 ・コスパ的にはゴミ焼却炉(§15,000)がオススメだが、高額なので小さなゴミ集積場でも問題なし。 ・レベル15での6車線道路アンロックに備え、資金を少し貯めておくこと。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガorセメント、野菜、椅子、芝生。 ・セメントがアンロック。セメントは生産時間が50分と長大だが、1つ440シムオリオンという高値で売れるため放置向き。ただし収支効率自体はレンガのほうが上。 ・芝生がアンロック。芝生は生産時間が30分で、生産には同じく30分かかるスコップが必要。つまりホームセンターを常時100%埋めることになり、椅子とは両立できない。ただし、椅子20分に対しハンマーが14分で椅子1個あたりホームセンター生産時間が6分余るので、椅子ベースの金策ならハンマー5個スコップ1個の割合で生産すれば多少は同時生産が可能。ただしこの場合はホームセンターが完全に埋まるので、メジャーが必要なら就寝前にまとめて生産するなど、うまく工夫しよう。 ・理論値的には椅子+野菜+余りの釘+可能な限りの芝生、が最高効率。ただしLv13でも述べた通り頻繁に釘を回収&売却する必要がある。プレイ時間を取れない人はセメント+芝生+野菜が高効率で操作時間が少ない。ある程度プレイできるなら釘とレンガの交互生産体制で椅子+レンガ+野菜+芝生が高効率。 |
15 | ・6車線道路アンロック。住宅が密集しすぎていると渋滞が起こるため道路をアップグレードするか、資金がない場合は住宅に隙間をつくって渋滞が起こらないようにする。§100,000程度の資金があれば、無理なく拡張できるだろう。 ・ビーチアンロック ・ビーチエリア拡張アイテムは、都市エリア拡張アイテムより、国際貿易本部で比較的簡単に入手できるので、ビーチエリアはどんどん拡張していこう。 ・レベル16での健康のアンロックに備え、病院を建てる資金を貯める。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガorセメント、野菜、椅子、芝生。 ・生産時間3時間のテキスタイルがアンロック。放置時の工場生産枠を化学物質と取り替えよう。 ・接着剤はセメントと売値が同じで時間だけが長いので金策には不向き。放置するときもセメントで良い。 |
16 | ・健康アンロック。 ・診療所(§23,200)のコスパは低いので、小さな診療所(§12,300)か病院(§64,200)を建てるようにする。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガorセメント、野菜、椅子+苗木、芝生。 ・塗料は生産時間60分で売値が§320なので金策には向いていない。 ・苗木も売値の割に時間がかかるため単体では金策に不向きだが、椅子と芝生の同時生産をしているなら、芝生を苗木と取り替えるほうが効率が良い。 ・テーブルは収支効率自体は釘・椅子に次いで3番目に高いが、生産には釘2・板材1・ハンマー1が必要。家具店生産品である事も踏まえると、金策的には椅子の完全下位互換。就寝時に板材が余っているなら椅子の代わりに生産しても良い、という程度。 |
17 | ・デザインチャレンジアンロック。参加できるお題が出たら参加して設計図を貰いアイテム交換しよう。 ・レベル17以降は、満足度に影響のあるアンロックは道路だけなので、資金を増やしつつ街を少しずつ広げる。インフラを整えたうえで住宅を建てること。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガorセメント、小麦粉、椅子+苗木、芝生。 ・生産時間4時間の砂糖とスパイスがアンロック。ドーナツの生産に必要なので、ドーナツを金策に採用するなら常時作っておきたい。 ・小麦粉はこの時点での収支効率ナンバーワン。どんどん作って売っていきたい。ただし生産に3時間かかるテキスタイルが2つ(+タネ2つ)が必要。小麦粉自体の生産時間は30分なので、生産し続ける場合は工場のうちテキスタイルで12枠、タネで2枠の計14枠を常時稼働させ続ける必要がある。工場全てをハイテクorナノテクに建て替え済みでもおよそ半分を埋めるため、生産スケジュールには十分気をつけよう。 ・金策的には、ここで留まるより早めにLv18に上げて7つ目の工場とドーナツをアンロックするほうが効率がいい。ハイテク工場とドーナツショップの建設には§37,000必要なのでそれだけ貯めたら早めにLvアップしたい。 |
18 | ・市長クラブがアンロック 市長クラブに参加してクラブ大戦、クラブチャレンジに貢献しよう。 ・クラブ対戦を一点にする人は、これ以上の住宅の建築をお勧めしない。都市レベルが上がると、より複雑で時間のかかるアイテムがアンロックされ、住宅の復旧にそのアイテムが必要となってくるため。ただし、一定数の住宅がないと大戦が出来ないので、ある程度は建てておこう。 ・ここからはやれることがグンと増える。あれもこれもやっていると資金アイテムその他諸々足りなくなるので、色々と試してプレイ方針を固めたい。 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガorセメント、椅子+苗木、芝生、ドーナツ。 ・ドーナツの収支効率は小麦粉以上で、釘・椅子のおよそ1.5倍。生産品全体で見てもトップクラスに効率が良い金策向きのアイテム。 しかし小麦粉1・砂糖とスパイス1が材料なので、ドーナツの常時生産には小麦粉常時生産の14枠に加えて砂糖とスパイスで5.3枠(1回の生産で6枠が1セット、5枠が2セット)、計19.3枠が必要。ハイテク工場7つのうち実に4つをほぼ常時埋めることになる。 とは言えそれでも収支効率はとても良いので、生産スケジュールに気をつけつつどんどん作っていこう。動画広告による生産時間スキップは大いに活用したいところ。 ・あまりプレイできない人はドーナツ+セメント+苗木という組み合わせが操作時間が少ない。生産枠をそれぞれ増やしておけばかなりの長時間放置できる。そこそこプレイできる人はドーナツ+椅子+苗木+レンガ(釘と交互に)の組み合わせが引き続き効率が良い。うまいことやればこのレベルでも1日あたり6~7万程度は稼げる。 |
19 | ・プレイスタイルに合わせて。特に時間あたりの収支効率が良いのは釘、レンガorセメント、椅子、ドーナツ、キャップ。 ・アパレルストアがアンロック。キャップはメジャーを使うためホームセンター生産品を利用した金策(おもに椅子と苗木)とバッティングするのがネックだが、収支効率はそこそこ良く、生産に1時間かかるため放置向き。 ・ここから先のレベルでアンロックされるものは、ドーナツ以上の収支効率のものはない。また収支効率は良くとも生産枠がバッティングすることがより多くなるので、どんな組み合わせで生産するかが効率面で大事になってくる。 ・基本的にはドーナツ等の収支効率の良い生産品をベースに、プレイ時間も加味しながら「生産枠にできるだけ空きの出ない組み合わせ」で生産することが重要。製造の組み合わせのデータを参考にして、プレイスタイルに合わせて金策効率が最も高い組み合わせで生産していこう。 | |
20 | ・大通りアンロック ・娯楽がアンロックされるが、資金的な余裕がなければ建てない。 建てるのであれば観覧車を主に結婚式場を補助的に建てる。観覧車と結婚式場1軒ずつだと90%でちょうどいいが、住める場所の結婚式場が人口増加効果が少なければ結婚式場を建てない。 | |
21 | このレベルあたりから、資金繰りが苦しく経験値がたまりにくくなる。お金・経験値が欲しくても、過剰建設・市長コンテスト課題達成仮設以外の取り壊しをしない。通常住宅は大規模プロジェクトで改装出来るので残した方が得。パリ、ロンドン、トーキョーは11件目以降は仮設と思うべし。 | |
22 | ||
23 | ・山地アンロック 山地エリア拡張アイテムは、市長パスに山地エリア譲渡証書があり、国際貿易本部で結構な高確率で売っているので、山地エリア拡張は、容易に出来そう。 | |
24 | ・大規模プロジェクトアンロック | |
25 | ・ギャンブルがアンロック 資金的な余裕がなければ建てなくて良いが、豪華なカジノタワーが安いので他特化より先に建てたい。 ・地域がアンロック 地域の特産品が要求されるのでアンロックして地域の工場・商業施設を建てよう。工場に公害がないグリーン・バレーか首都と同感覚で開発できるサボテン・キャニオンを最初にアンロックがおすすめ。 | ・ファミレスがアンロックされる。どれもこれも単価が高く生産時間が短い…とそれだけ見れば効率が良さそうに見えるのだが、農作物市場で合計数時間ほどかけて生産するアイテムが必要でファミレスの常時稼働ができないため、実際の収支効率はそこまで良いわけではない。 何より全生産品で収支効率トップのドーナツの生産が止まるのが致命的で、金策的には一切稼働させないのが正解。 ・ファミレス生産品はどれもこれも少し貿易を探せばすぐ見つかるので、何なら在庫を持つ必要すらない。特に後々アンロックされるバーガーとチーズフライドポテトは、アンロックされた途端に貿易センターがそれらに支配されるレベルで市場にダブついており、広告を付けても全然売れない。そういった意味でもファミレス生産品を金策に組み込むのはかなり非効率となる。 ・ホームテキスタイルがアンロック。収支効率は椅子の半分程度…なのだが、必要資材がメジャーとテキスタイルでキャップと統一できるのが大きなメリット。 椅子+キャップと比べてホームセンターが詰まることが無くなり、家具店とアパレルストアを常時稼働させることが可能になる。【椅子+余りの釘+余り時間で生産したメジャーorスコップでキャップor苗木】の組み合わせと、【釘+ホームテキスタイル+キャップ+余り時間で生産したスコップで苗木】の組み合わせとでは、後者のほうが収支効率が高い。 ・資材/ホムセン/家具/アパレル/ガーデニングの5店については、ここから先のレベルでアンロックされる要素に、上記組み合わせを凌駕する効率の組み合わせは無い。また農作/ドーナツは当然ドーナツ常時生産が最高効率。 その為、ここから先は 資材工房:釘(orレンガ) ホームセンター:メジャーとスコップ(およそメジャー3:スコップ1の割合) 農作物市場:小麦粉 家具店:ホームテキスタイル ガーデニング用品店:苗木 ドーナツショップ:ドーナツ アパレルストア:キャップ …の組み合わせが、最も収支効率が良くなる。 ・今後の金策は、基本は上記の組み合わせをベースに考えれば良い。(釘は生産時間があまりにも短すぎるので、ホームセンターと生産時間がほぼ一致するレンガと置き換えるのが大抵はベター) たとえば、あまりプレイ時間を取れない人は、資材工房をより時間がかかり売値が高いセメントに置き換える、単体の収支効率はさして良くない苗木を諦めてホームセンターをメジャー生産のみに絞る…等、プレイ時間あたりの利益が最大となるよう工夫していこう。 |
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27 | ・表通りアンロック。 | |
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29 | ・電器店がアンロックされる。のだが、バーベキューグリルの収支効率は極悪なので、この時点では必要がない限り止めておこう。 | |
30 | ・ランドマークがアンロックされるが、資金的な余裕がなければ建てない。 ○○局を全て建ててデザインチャレンジフル参戦しよう。 ・OMEGA地区、ControlNet、ドローンがアンロック 大規模プロジェクト:ギャンブルでポイントを稼ぎ易くするためにスペードの館カジノを幾つか建てる。 | |
31 | ・バーガーがアンロックされてしまう。市場がバーガーに支配されるため、ここから先は物によっては貿易でかなり手に入りにくくなる(金属ですら運が悪いと出てこない場合がある)。Lv25で書いた組み合わせだと工場のうち5~6棟くらいはテキスタイルに取られるので、生産スケジュールにはより一層気をつけていきたい。 ・工場を4時間埋めるわりにドーナツ以外では使えない砂糖とスパイスが市場で割と手に入りやすいのが幸い。砂糖とスパイスを市場で購入しても収支効率はさして変わらず良いままなので割り切って購入して、その分だけ工場枠を空けるのもいい。 | |
32 | ||
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34 | ・路面電車の軌道付き大通りがアンロック | |
35 | ・スポーツショップがアンロックされる。テニスラケットはプレイスタイルによって作るべきか否か決めておこう。 ※2024/3/20に価格が上方修正(240→780)。 | |
36 | ・照明器具がアンロックされる。電器店ではまともな収支効率で他の生産品を邪魔しないので余裕があれば生産したいが、この時点では工場が10棟なので電子部品やガラスを自前生産していると工場枠が足りなくなる。1日数回の動画広告を活かす、貿易で買う(幸いにも比較的手に入りやすい)、など工夫するか、収支効率がまともと言っても常時稼働で+1万円程度の儲けなので、工場の建設数が増えるまではいっその事諦めるのもアリ。 | |
37 | ・OMEGAリニア鉄道がアンロック | ・ビン入りレモネードがアンロック。ファミレス生産品の中では唯一、人によっては金策に組み込んでも良いアイテム。というのも、実は収支効率自体はドーナツ・小麦粉に次いで3番目に高く、生産に必要なのはガラス2、砂糖とスパイス2、果物1でビン入りレモネード自体も1時間かかるため、生産スケジュールに組み込む場合かなりの長時間放置が可能。1日1~2回程度しかゲームプレイできないというような人は、ドーナツよりもこちらの方が収支効率が良くなる。 |
38 | ||
39 | ||
40 | ・旧礼拝のランドマークがアンロックされるが、資金的な余裕がなければ建てない。 | ・トイショップがアンロック。文字ブロックは木材4、メジャー1で生産できるが、生産に1時間かかる為、収支効率はあまり良くない。 ※2024/3/20に価格が下方修正(2400→360)。 |
- 特別アイテムは高額で売れるので、貯蔵庫を圧迫しないように余分な分だけ売ると良い。
5n+a
住宅地・道路・住宅地の長さが5マスである。その5マスを基準に街並みを作れば効率良く住宅地が建てられる。
できる限り道路が2辺以上接しないようマップの長い方に沿って道路を敷く。
道路に囲まれていない住宅地は効果範囲の切り捨て等で人口が増えにくい。そういうところには特化施設やインフラ施設建設の検討してよし。
- 5n+0
住宅地・道路・住宅地の長さ5マスで丁度。道路に囲まれていない住宅地2列
首都の縦幅が55マス。 - 5n+1
住宅地・道路・住宅地に+1マス。すべての住宅地が道路に囲まれているか、道路に囲まれていない区画2列で住宅地1列と3x3施設1列。
グリーン・バレーの工の横棒部の縦幅とサニー・アイルズの最奥の縦幅が16。サボテン・キャニオンの左右・上下の幅が56。 - 5n+2
住宅地・道路・住宅地に+2マス。すべての住宅地が道路に囲まれていて外側1x1の区画か内側3x3の区画が1列。道路に囲まれていない区画2列で3x3施設2列。
フロスティー・フィヨルドの縦幅が12。 - 5n-1
住宅地・道路・住宅地に-1マス。道路に囲まれていない区画2列で住宅地1列と1x1施設1列。道路に囲まれていない区画1列で3x3施設が1列。
グリーン・バレーの縦幅、グリーン・バレーの工の縦棒部の横幅、サニー・アイルズの最奥以外の縦幅が24。 - 5n-2
住宅地・道路・住宅地に-2マス。道路に囲まれていない区画2列で1x1施設2列。道路に囲まれていない区画1列で3x3施設1列と1x1施設1列か全て住宅地。全て道路に囲まれていて3x3が2列。
この縦幅のマップは無い。
バランスブレイカー方式(通称:花火大会)
アップデートで対策済みなのでバランスブレイカー方式(通称:花火大会)は使えない。
あれから1か月、容量がまだ190までしか上がっていない。シムキャッシュ使った方がいいのかな? -- 2024-04-06 (土) 10:58:13