コメント/道路

Last-modified: 2024-01-12 (金) 15:36:56

道路

  • 6車線道路はたったの5マスで8500!! エグすぎるwww -- 2015-01-01 (木) 02:11:31
  • 15レベから六車線が解禁されるので、それまでに金を十分に貯めときましょう -- 2015-01-03 (土) 15:23:34
  • 夜になると道路の街灯が点灯してキレイ。でも曲がり角には街灯がないので、曲がり角ばかりにすると暗い道路になる。 -- 2015-01-05 (月) 16:06:25
  • これ、道路のアップグレードした後に道路の敷き直ししたくなったらアップグレード代は無駄になるの? -- 2015-01-06 (火) 18:30:04
    • 返金額は表にありますよ -- 2015-01-06 (火) 23:29:53
  • 6車線でも渋滞するんか? -- 2015-01-11 (日) 11:46:35
    • 知らないけど、人口30万でも4車線だけで平気なので、6車線ばかりにしたら渋滞しないと思う。人口150万の人の都市でも渋滞なかった。 -- 2015-01-11 (日) 11:50:39
  • 渋滞の基準がわからん( ̄▽ ̄) レベル15の人口5万強だけど何ヶ所か6車線使ってる。 他の街みると、レベル20以上で人口16万なのに6車線が一ヶ所もなかった。 コンパクトにまとめないで場所広くつかうのがいいんかな? -- 2015-01-11 (日) 15:46:40
    • しょうがないな、ここだけの秘密だよ。渋滞は道路に接している建物数と建物の段階で決まる。で、一度建て終わった建物の人口が公園などで増えても、実は渋滞には影響しないんだ。だから、所々住宅の向きを変えて、あまり使われてない方向にしておくと、基本的に6車線は不要だよ。自分はほとんど拡張なしでコンパクトにまとめてるけど人口30万越えてるけど、4車線しかないよ。 -- 2015-01-11 (日) 16:06:11
      • 優しい貴様。ありがとう! -- 2015-01-11 (日) 16:48:42
    • 建物正面が接している道路の交差点間の距離×車線数だと思う。道路を無駄に真っ直ぐ延ばすと渋滞なくなったりするので金無い時にはそれで時間稼げる。 -- 2015-01-11 (日) 23:43:32
    • 見た目の混雑は無関係で、あくまで正面が接している建物の人口総数(特施設での人口増加は無関係)で決まる。なので公園やらの必要なブツを適度に挟むと4車線で足りるようになるわ。 -- 2015-01-11 (日) 23:53:25
  • どうでもいいことかもしれないけど、左車線通行だったらいいのに... -- 2015-01-20 (火) 13:02:09
    • 日本は左側通行なんだって? オー、クレイジー…って外人に言われた事あるは -- 2015-01-22 (木) 20:48:38
    • 右側通行と左側通行の比率は、世界では7:3で右が多いみたいです。左は少数派なんですよね。 -- 2015-01-22 (木) 22:21:11
      • どうでもいいことだけど、日本は江戸時代から左側。右だと侍の鞘がぶつかるから。世界的にはフランス発祥の右側通行とイギリスと関係の深い国の左側通行に分かれる。 -- 2015-02-15 (日) 07:31:41
  • ぱっと見の渋滞ってインター直下の道路ですごくない?うちのインターからまっすぐ伸ばしてる六車線道路は交差点中央で車が立ち往生するくらい車で溢れかえってる。不満は出てないけどバス停作れーってセリフが多い -- 2015-01-22 (木) 21:47:35
    • 道路の敷き方によっては車がフリーズしますね。 -- 2015-01-23 (金) 19:58:16
    • そんなのなった事がないわ。道路の作り方がおかしいのでは? -- 2015-01-23 (金) 21:02:15
      • 網目状にたくさん作ったらなりましたよ! -- 2015-01-24 (土) 11:06:19
  • 道路一本に対して何軒隣接させるとアップグレードが必要になるのかな。誰か検証してくれ。 -- 2015-01-28 (水) 23:11:18
    • 前試した時は6軒両サイドに並べたら渋滞した気がする。 -- 2015-01-29 (木) 20:37:05
    • 4車線の限界は2マスごとにアプグレmax状態の住宅一軒で、それ以上の密度にすると「渋滞ひどすぎ」と言われます。 -- 2015-01-30 (金) 12:34:48
      • 2マスごとにアプグレmaxで正面を向いてる状態の住宅一軒 です -- 2015-01-30 (金) 12:40:44
  • 直線道路から枝分かれしてすぐ隣に戻ってくるように道路を作ると、半円状の道路ができる。ここに1x1マスのインフラ設備を配置すると渋滞が発生する。 -- 2015-01-30 (金) 11:18:26
    • インフラ設備を2つ並べて配置すると、です。 -- 2015-01-30 (金) 11:18:59
  • Lv15で6車線にする金のない人向けだけど、4車線道路を2並列で並べて敷設すると渋滞は無くなる。 -- 2015-02-15 (日) 07:38:56
    • 6車線は下手な人向け。人口50万でも上手くやれば2車線で十分。 -- 2015-02-15 (日) 11:57:40
      • ググっていたら2車線でいけるレイアウト画像を見つけた。リクエストがあればリンク張るけど…。ググれば簡単に見つかるのでまずは探してみてね。 -- 2015-03-26 (木) 14:08:58
  • ラウンドアバウト(丸い交差点) -- 2015-02-19 (木) 21:24:02
    • にしようとしたけど、形は整っても、車が環状部分を一方通行で進んでくれず失敗… -- 2015-02-19 (木) 21:24:49
  • 4車線は1マスにつき0.5軒だけど、6車線は何軒分対応してるんや… -- 2015-02-28 (土) 21:29:36
  • サービスの建物も渋滞要素みたいだね。二車線を2マスだけ引いてサービスを建てたら、渋滞してると言われる。もちろん住宅と関係ないので満足度に影響はしないが。交通機関も渋滞要素ってのは変な話だけど -- 2015-03-03 (火) 10:04:53
  • 渋滞には直接影響しない、見た目の事なんだけど、十字路にしたときに交通事故で車の流れが止まるような場合は、十字路にしないでどちらか一つの車線を一マスずらすと良い。(言葉で説明し難くてすみません)…という情報をたまたま検索に引っかかった2chのスレにあった。 -- 2015-03-04 (水) 23:20:24
  • 55万規模の街だけど未だ3車線道路を作ってないよ。 ①道路アップデート要求(!)発生 ②建物を移動させて(!)を消す ③ ↑を繰り返して、移動先がなくなったら敷地拡張←イマココ ④拡張先がなくなったら3車線つくるつもり のステップでいいと思ってる。 なんせ道路は結構高いし、配置ミスで無駄スペースが発生したりや、模様替えしたくなった時に非常にオリオンが無駄になっちゃうしで。 でもこれの難点は以下2つ ・満足度100%にならないこと(他に理由あるかもだけど) ・渋滞するかしないかの境目だからか、クラションが鳴りまくりでウザくてイライラする -- 2015-03-08 (日) 09:31:41
  • 理論上初期道路で足りる道路+住宅の配置してるけど、公園建てた途端渋滞したからやはり渋滞=面してる住宅の数ではないのか -- 2015-03-08 (日) 14:43:29
    • サービスなどの建物も渋滞要素になるよ。 -- 2015-03-26 (木) 14:17:57
      • あ、つまり君の場合は公園が渋滞要素になっただけ。道路を孤立させてそこに公園だけ建てても渋滞するから、人口と関係ない要素も含まれるのが分かるよ -- 2015-03-26 (木) 14:19:03
  • ここ読んでからビビりながら今Lv15にしたけど不満なんて一切ないぞ?MAXの住宅を密集させても向きを考えるだけで6車線が必要無くなる。必要以上に脅されてたわw金より頭で解決しようw -- 2015-03-20 (金) 05:10:17
    • ずっと↑の米にもある通り、6車線は下手くそ向け。2車線でも上手くやれる人はやれる。2車線が見た目綺麗だし -- 2015-03-26 (木) 14:17:07
    • ググっていたら2車線でいけるレイアウト画像を見つけた。リクエストがあればリンク張るけど…。ググれば簡単に見つかるのでまずは探してみてね。 -- 2015-03-26 (木) 15:06:24
  • 表通りの矢印ダサい… -- 2015-05-09 (土) 11:56:22
    • 確かに歩道に矢印があるね。自転車用通路をイメージしてるのかな。 -- 2015-05-10 (日) 14:13:28
  • これまで渋滞にならないようにしていた二車線道路が、1.3.3アプデ後に渋滞化した。渋滞の計算が変わったと思われます (OO; -- 2015-05-09 (土) 15:54:36
    • ↑ちなみにこの投稿(私)は「パッチ」のコメントフォームに投稿された人とは別の者です。 -- 2015-05-09 (土) 15:57:14
  • 路面電車の軌道作るにはレベル34まで進めなきゃいけないようですね -- 2015-05-09 (土) 22:31:15
  • 定期的な道のアップグレードを求められるようになってるんですが、私だけ?じゃないですよね -- 2015-05-09 (土) 23:44:43
    • 混雑している道から時間経過で順に渋滞に変わっていくみたいですね。仕様変更で一度に廃墟化しないための救済だと思います。 -- 2015-05-10 (日) 03:11:53
  • 住宅に面してない道路にも渋滞になりました。 -- 2015-05-10 (日) 08:49:29
    • 自分も工場地帯にしてる道路が渋滞になりましたが、満足度は下がってないので影響なさそうってことでアップグレードしてません -- 2015-05-10 (日) 10:07:15
    • 少し上のコメントを読もう。それ自体は前から。というか最初から。今回のアップデートでは、渋滞発生条件が厳しくなっただけ。より現実に近付いたよね。現実では住宅前よりも観光スポットや駅前なんかが渋滞しやすいから -- 2015-05-13 (水) 18:57:05
  • 建物へは左折で入って左折で出てくる、このため交差点でのUターンが多くなった。 -- 2015-05-10 (日) 15:37:47
    • 右折でしょ -- 2015-05-10 (日) 15:40:02
    • 車の動きが変わったね。眺めていて変な動き(瞬間移動も)が少なくなった。なぜかバスターミナルにトラックが駐車してたりするがw -- 2015-05-13 (水) 16:30:44
  • 渋滞計算処理のバグなのか、前より酷くなってる。渋滞起きてる直線にひげ(┸)つけて、削除すると解消したりする。 なら最初から渋滞にすんなよ・・・ -- 2015-05-14 (木) 13:43:15
  • 施設のみの道路が渋滞でアプグレ要求来てるけど、ここ数日放置してても他の渋滞が起きない。同時に何箇所も渋滞にならないよう設定されてる? -- 2015-05-15 (金) 20:01:39
    • 同じく。他道路に要求来なくなったので作直し作業不要wめちゃくちゃ快適~ -- 2015-08-20 (木) 22:38:46
  • 街の中に路面電車を山手線みたいに環状線にしたかったのにできない残念( ; ; ) -- 2015-05-23 (土) 21:01:34
    • サーキットはつくれます。(商業施設、行政施設、工場は電力接続必要ないので、切り離したサーキット道路に設置すると車が走ります。) -- 2016-05-02 (月) 23:36:02
  • 路面電車どうしの交差点にしないと、その交差点を越えて電車が直通しない、というのはいかがなものかと思う。せっかく線路引いても、交差点で折り返すので、電車が走らない区間が続出している。 -- 2015-05-26 (火) 11:22:08
  • 標準>高級>最高級の住宅の順に、最高級住宅が一番、渋滞に寛容だと思う。標準住宅は4車線路2ブロック(両側で4軒分)に2軒で廃墟になった。長いブロック中に標準住宅が1軒混じっただけでも渋滞が出たので、最高級住宅以外は。6車線以上のグレードに移設してます。 -- 2015-05-29 (金) 12:59:31
  • 渋滞したら壊して二車線作り直せば解消するよね -- 2015-05-29 (金) 14:33:39
  • 道路も人口増加要素にして欲しい -- 2015-06-10 (水) 10:00:05
    • だね -- 2015-06-15 (月) 22:33:59
  • 道路に街灯がないのって俺だけかね? -- 2015-06-19 (金) 21:10:31
    • 俺もない。あと、車が異常に少ない -- 2015-06-30 (火) 22:06:50
      • 同じく(信号もない)車少ないというよりかは種類が少ない -- 2015-10-11 (日) 23:33:15
      • 他の都市の動画(街灯が表示される)をみていると、信号機 街灯 ドローン バス 山地エリアの汽車がちゃんと表示しているのに 私の街は表示されない! (T-T -- 2016-06-23 (木) 20:28:13
  • 道路を歩く通行人が映らないのは私だけですか?機種はiPod touch(多分4)です。そもそも通行人居るんですか?このゲーム -- 2015-07-17 (金) 20:22:10
    • iPad Retina。ダニエルの都市見ると、通行人いる。自分の街にもいる。端末のスペックが低いのだと思われる。 -- 2015-07-17 (金) 20:27:06
      • 人なんかいたの   -- 2016-02-29 (月) 21:36:09
      • データが消えた -- 2021-05-19 (水) 22:15:23
  • 路面電車軌道付きの道路とそれ以外が交差した部分って軌道切れるのは仕様?ダニエルの町でそうなってるんだけど… -- 2015-10-08 (木) 18:50:38
    • 残念ながら仕様です。従って長い路面電車道路を作るには、予め何とも交わらない一本道を作っておくか、大金かけて交わる全ての道を路面電車にするしかありませぬ -- 2015-10-09 (金) 16:52:25
      • なんというダメ仕様… -- 2015-10-09 (金) 18:59:50
  • 街灯、信号が映らない問題どうにかして欲しい。異常に車の種類少ないし -- 2015-10-11 (日) 23:34:53
    • 自分は該当も信号も点灯しており、車の種類も十分に思えますが…。マシンスペックの問題?(当方はiPad Air2…2014年発売+iOS8.4) -- 2015-10-12 (月) 20:39:37
  • 自分も街灯も信号も人も歩いてません -- 2015-10-18 (日) 17:17:42
  • 俺の手持ちの端末数台(2年前〜今年モデル)では普通に表示される 表示されないのは端末側の可能性も有るね -- 2015-10-19 (月) 19:58:53
  • 道路の照明が点灯するときに、端から徐々に光るのは前からかな?なんかキレイ。 -- 2015-11-14 (土) 18:06:58
  • 道路建設の際に、白い点線が出てきますが、これは何の意味があるのですか? -- 2015-11-26 (木) 00:40:56
    • ガイドですね。既存の道路から一定間隔の位置に表示されます。 -- 2015-11-28 (土) 18:25:13
  • 大通りはlv20からだと思います -- 2015-11-28 (土) 15:34:26
    • ありがとう -- 2015-11-28 (土) 18:23:42
    • 表通りと路面電車付きの道路は建設費より返金額の方が高いんですか? -- 2016-02-29 (月) 21:33:02
    • 表はアップグレード1段階分の費用なので、路面電車はトータル§7,500建設費がかかります。返済額§3,750円なので壊すと損です。 -- 2016-03-01 (火) 00:28:19
      • ありがとうございます。 -- 2016-03-01 (火) 20:42:32
  • 高速道路と接続せず、一本道(一筆書き)で、交差点を設けない。商業施設は切り離し。これで2車線でも、今のところ渋滞はおこらない。 -- 2016-05-03 (火) 15:23:25
  • そういや渋滞の基準とかって変わったのかな、見た目の問題だけど1台も車が通ってないのに渋滞がひどいとか言われてわけわかめw -- 2016-05-03 (火) 17:07:13
    • 工場前面道路を切り離し、車表示無しでも渋滞(赤)。ほっといても満足度下がらず。直すと他に渋滞がでるぽいからこのままほっといてラッキー。尚、建物無し道路でも渋滞発生確認済 -- 2016-05-05 (木) 03:26:51
  • 路面電車付き道路って、カーブはできるの? -- 2016-05-07 (土) 06:35:35
    • できますよ -- 2016-05-07 (土) 17:21:46
    • シムシティってすごいな -- 2017-05-05 (金) 23:12:31
    • どうやってカーブするの? -- 2017-05-05 (金) 23:13:35
  • 道路の曲率も調整できるようになれば面白いのにね. -- 2016-05-07 (土) 17:22:25
    • まあ、スマホゲームだからPC版みたいに細かくても手軽にできなくなっちゃうからね (^-^ -- 2016-08-07 (日) 15:24:41
  • 切り離した工場前面道路に渋滞発生。ほっといたら混雑に戻って、他の場所に渋滞発生!!!メイン道路、壊して作り直し -- 2016-05-09 (月) 12:11:49
    • 僕今レベル24だけどなかなかレベルが上がらないんだけどなんで ? -- 2016-06-17 (金) 17:32:24
      • 住宅を建てないとレベルは上がりませんよ。 -- 2016-08-07 (日) 15:26:49
  • 切り離した工場前面道路に渋滞発生。ほっといたら混雑に戻って、他の場所に渋滞発生!!!メイン道路、壊して作り直し -- 2016-05-09 (月) 12:12:50
    • 作り直ししたら、元の工場前面道路に渋滞戻った (^^) いつまで出来るかな?アプデが怖い*1 -- 2016-05-09 (月) 12:15:45
      • 同じく -- 2021-07-15 (木) 21:46:41
  • アンケート (任意) あなたの街は、街灯が表示されますか?   0)表示される    1)表示されない -- 2016-06-26 (日) 18:54:55
    • 前の携帯引っ張りだしてみた avだけどね 京セラURBANO(KYY22)Androidバージョン4.2.2 解像度1280×720 発売年 -- 2016-07-02 (土) 13:08:06
      • 2014年だった 街頭もつかないし人も歩かないし観覧車も回らないし色々動いてない アニメーション制限の判断基準はOSバージョンかな? 最近の携帯なら色々動いてて楽しいよ -- 2016-07-02 (土) 13:13:09
    • ご協力ありがとうございました (^^) -- 2016-07-06 (水) 19:52:19
  • OMEGA リニア鉄道ってどんなの? -- 2016-07-06 (水) 19:53:41
  • リニア鉄道少し作ってみたが、リニアが走ってない。 -- 2016-07-09 (土) 22:15:41
    • まだ、こちらも車両が出ていなく走行してないです。 走るんだろうか。 -- 2016-09-16 (金) 15:26:22
  • オメガリニア、信号待ちするw -- 2016-07-10 (日) 11:34:44
  • リニア走らない... -- 2016-07-26 (火) 00:57:30
  • 一周区画をつなぐと走るのだろうか、、 -- 2016-07-26 (火) 00:58:03
  • まだ、他の都市でリニア鉄道みたことない。 -- 2016-08-07 (日) 15:25:46
    • 俺はあるよ -- 2017-05-05 (金) 23:15:20
  • 車と車がよく重なっている。あれってもう事故になっているよね。皆さんどう思いますか? -- 2016-09-25 (日) 20:26:36
  • OMEGAリニア鉄道の破壊時の返金は銀行の上限を超えて返却される。なので、ネオ§の使い道がなく銀行の上限に達していたら、リニアを作っておくといい。7500§+1500ネオ§消費で750ネオ§のリターンになります。私はこれで銀行上限以上の値段の建物を購入しました。 -- 2016-10-23 (日) 16:04:28
  • リニア鉄道は7500ネオ以上の距離にすると走ったよ! -- 2016-11-02 (水) 06:31:08
    • そうなんだー -- 2017-05-05 (金) 23:14:35
  • 交差点で車がUターンするのが気に入らないので交差点の無い一筆書きで路面電車道路を敷いた。だが無理やり横断するトラックがいる。次はリニアにしてみる(大変)がそれでも横断するんだろうか -- 2017-03-27 (月) 21:09:59
    • 交差点だけじゃなくてただの曲がり角でもUターンするよ -- 2018-07-10 (火) 23:20:27
  • やっぱり路面電車が交差点を通過しないのはおかしいと思ってる人結構いるよね。交差点ごとに折り返す細切れ路面電車何とかならんのか…すごく違和感がある… -- 2019-03-13 (水) 13:27:54
    • 交差する全ての道路を路面軌道にしなきゃならんのはおかしい -- 2020-01-03 (金) 23:34:40
  • 6車線道路は絶対に渋滞しないって聞いたんだけど本当?もしそうだったら大通り以上の道路って全部景観なのかな? -- 2020-08-18 (火) 23:35:30
    • 渋滞します 路面電車までいくと渋滞した経験は無いです -- 2020-08-19 (水) 15:04:07
      • 渋滞するんですね、回答ありがとうございます -- 2020-08-26 (水) 08:04:08
  • 追記。もしOMEGA住宅を一本の道路に119棟(このゲーム内での最大値)とか面させてもOMEGAリニアとかなら絶対に渋滞しないのか? -- 2020-08-18 (火) 23:44:19
  • 渋滞じゃなくて混雑ならする -- 2021-03-15 (月) 14:22:39
  • データが消えた -- 2021-05-19 (水) 22:16:13
  • あ?データ消えた?おめー、何やったんだ? -- 2021-07-19 (月) 06:44:16
  • 桜通りは何レベルで開放されますか?今、レベル13、人口18万人で石畳の道は開放されています。 -- 2024-01-12 (金) 15:36:56

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