シムもひとりひとり「考えていること」があり、「気分」も違います。
Sims4ではこれらをわかりやすく視覚化し「感情」と「ムードレット」の2種類で表示します。
感情
前作まではムードレットによるテンションの上下のみ表示でしたが、
今作からムードレットのほかに感情が追加されました。ムードレットを元に総合評価され、感情が決定します。
感情によってスキル上昇にボーナスを得たり、仕事の評価が上がったり、
作れるものが変わったり、生涯の願望を達成できたりします。
感情は3段階あり、2段階目は「すごく」3段階目は「超」が接頭語につき、
さらに上のボーナスを得ることが出来ます。
感情の決定条件
- ムードレットには各感情を上昇させたり、下降させたりするパラメーターを持っています。
それらを足し引きして一番高い値が感情として適用されます。
- ムードレットの強さやタイミング(残り時間)は
アイコンにマウスを合わせたときに出てくる説明に表示されます。
- 集中・誘惑的・ひらめき・元気・陽気の5つは、
それぞれの感情ムードレットと幸せムードレットの合算値が+8以上になったとき、
1ランク上(「超集中」など)にランクアップします。
ムードレット
「雰囲気」のような物で、前作とほぼ同様のシステムです。
周囲の状況、アクションの成功や失敗、ほかのシムとの交流などで発生します。
今作ではあくまでも「感情」を決定する要因の一つであり、
ムードレットを得たとしてもボーナスを得られるとは限りません。
感情&ムードレット
色 | 種類 | ランク | 備考 | リスト |
---|---|---|---|---|
_ | 普通 | 感情がプラスマイナス0の時です。気まぐれが発生しません | ||
_ | 幸せ | 幸せ→とても幸せ | ○ | |
_ | 自信 | 自信がある→自信満々 | ○ | |
_ | 元気 | 元気→とても元気 | ○ | |
_ | 誘惑的 | 誘惑的→超誘惑的 | ○ | |
_ | ひらめき | ひらめき→超ひらめき | ○ | |
_ | 集中 | 集中→超集中 | ○ | |
_ | 陽気 | 陽気→とても陽気→制御不能 | リミット超え→笑い死に | ○ |
_ | 悲しい | 悲しい→意気消沈 | ○ | |
_ | 恥ずかしい | 恥ずかしい→屈辱→くやしい | リミット超え→屈辱死 | ○ |
_ | 怒り | 怒り→激怒→爆発寸前 | リミット超え→憤死 | ○ |
_ | 不快 | 不快→とても不快 | ○ | |
_ | 緊張 | ○ | ||
_ | 退屈 | ○ | ||
_ | ぼんやり | ○ | ||
_ | 睡眠中 | 睡眠時は必ず発生。起床するまで変化しません |
ムードレット一覧
ムードレット一覧を参照して下さい。
コメント
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- 質問なのですが婚約はどうしたら -- えだまめ? 2015-03-28 (土) 15:40:42
- ある程度恋愛ゲージがたまっていれば「恋愛」カテゴリに結婚のコマンドが出て来ますよ -- 2015-03-28 (土) 16:05:36
- 本を読んでも読んでも集中になってくれません。オススメの集中方法はありますか? -- のりまき? 2015-07-14 (火) 12:57:35
- 手軽なのはチェスだと思います。チェスして、集中状態で絵を書いて、その絵を飾って感情の影響をオン。それ以外だと顕微鏡でサンプル分析をして、結果を飾るとか -- 2015-07-14 (火) 18:00:10
- なるほどありがとうございます! -- のりまき? 2015-07-15 (水) 02:09:24
- 手軽なのはチェスだと思います。チェスして、集中状態で絵を書いて、その絵を飾って感情の影響をオン。それ以外だと顕微鏡でサンプル分析をして、結果を飾るとか -- 2015-07-14 (火) 18:00:10