受身に関して
同方向クラッシュ補正、Rate補正(?)
- 同方向クラッシュ補正(同方向壁バウンド、リフト補正)
壁バンやリフト技は同方向の場合回数に応じて補正がつく
1回目:補正無し+Rate補正無し、2回目:50%(?)、3回目:25%(?)
- Rate補正
Rateに応じて受身時間が減る
ダメージに関して
Rate補正とCH補正とchain補正(?)の3つ
- Rate補正
Rateに応じてダメージが減る
- CH補正
CH始動は1.2倍
- chain補正
A、AAはchainがきつい
その他
A、AAは次のつなげる技に対してRate100%
リフト、クラッシュ技は50%なので威力が高くRateが下がりにくい